2021: Zaman Döngüleri: Sonunda Deathloop, The Forgotten City ve Twelve Minutes oyunlarını oynadım.

Bilmeniz gereken en önemli şeyler

  • Deathloop, zaman döngüsü konseptini, zamanla değişen dört dinamik bölge üzerinden zekice kullanarak, sıkıcı tekrarlardan kaçınıyor ve tek bir günde sekiz hedefi öldürme zorluğunu sunuyor.
  • Unutulmuş Şehir, antik Roma'da geçen ve zaman döngüsü içinde ahlaki tartışmaları konu alan, derinlemesine tarihsel bir kurgu öyküsü sunuyor; ancak klişe bir son ve bazı haksız tesadüflerden muzdarip.
  • Ünlü seslendirme sanatçılarına yer vermesine rağmen, Twelve Minutes aşırı şiddet, sıkıcı zaman döngüsü tekrarları ve şok edici ve iğrenç bir sonla ağır bir yük oluşturuyor.

Son zamanlarda Deathloop , Twelve Minutes ve The Forgotten City oyunlarını oynuyorum : üçü de zaman döngüsü konseptine dayanan ve 2021'de piyasaya sürülen oyunlar.

Her oyuncunun henüz oynamadığı oyunlardan oluşan bir listesi vardır ve TechRadar Gaming olarak biz de farklı değiliz. " Oynanmamış Oyunlar " serimiz , uzun zamandır beklenen ilk oyun deneyimlerini, klasik oyunlara geri dönüşü, çevrimiçi deneyimlere dönüşü ve favori oyunları yeni şekillerde yeniden keşfetmeyi ve takdir etmeyi kapsıyor. Serinin tamamını burada okuyabilirsiniz.

2021: Zaman Döngüleri: Sonunda Deathloop, The Forgotten City ve Twelve Minutes oyunlarını oynadım.

O yıl, zaman döngüsü temalı oyunların bolca piyasaya sürüldüğü bir yıl oldu; üç ay içinde birbiri ardına birçok oyun çıktı. Ancak Twelve Minutes'ı ilk kez Ağustos 2021'de çıktığında denemiş ve tekrar oynamış olsam da, The Forgotten City ve Deathloop bir süredir oyun listemde bekliyordu ve eleştirmenlerden aldıkları yüksek övgüler sonunda onları öncelik listemin en başına taşıdı ve sonunda oynamak için zaman buldum.

Zaman döngüleri beni cezbediyor çünkü bu mekanizma bir bakıma video oyunlarının doğasında var . Bir oyunun belirli bir bölümünü geçemezseniz, o bölümü tekrar tekrar oynarsınız ve bu oyun döngülerinin tekrarları, zaman döngülerinin simülasyonlarıdır. En önemli fark, en azından bir zaman döngüsü oyununda, karakterin içinde bulunduğu koşulların farkındalığının artmasıdır; çünkü bu koşullar onları, görünüşte kaçınılmaz olan bu gerçekliğin ardındaki nedeni keşfetmeye iter.

Bu nedenle, zaman döngüsü oyunları, oyunculara her döngüde yeni ayrıntılar sunan ve geleneksel bir döngüyü (ister keşif isterse de işaretle ve tıkla oyunu olsun) yenileyici ve heyecan verici bir araştırma etkinliğine dönüştüren oyun karmaşıklıkları getiren zekice kurgulanmış bir anlatı bulmacası haline gelir.

Bu oyunları oynayarak öğrendiğim şey, zaman döngülerinin aynı zamanda öz yansımaya davet eden bir araç olduğudur. Twelve Minutes , Freudyen alt tonlara sahip zarif ve samimi bir kâbusken, The Forgotten City ölümsüzlük ve ahlak kavramlarını ele alıyor ve Roma İmparatorluğu döneminde geçiyor.

Ardından, Blackreef Adası sakinlerinin zaman döngüsü anomalisini kötüye kullanılabilecek bir araç olarak kullandığı Deathloop geliyor . Bu oyunların hepsi ilk bölümden itibaren oldukça etkileyici, ancak bazıları bu anlatı mekanizmasını karakterize eden tekrar ve bazen de gereksizlik tuzağına düşüyor.

Bu üç oyun için zaman döngüleri, özündeki gizemleri çok farklı şekillerde ortaya çıkardı.

Zulüm olayları

Twelve Minutes adlı video oyunundan bir ekran görüntüsü.

Daisy Ridley, James McAvoy ve Willem Dafoe gibi Hollywood devlerinin seslendirme yeteneklerini bir araya getiren yıldızlarla dolu bir deneyim olan Twelve Minutes ile başlayalım .

Oyun, yukarıdan aşağıya bakış açılı, işaretle ve tıkla tarzı bir macera oyunu olarak sınıflandırılıyor ve işten eve gelip eşinizle akşam yemeği yemenizle başlıyor. Birkaç dakika sonra, bir polis memuru sizi sorgulamak için içeri giriyor ve bu da bayılmanıza yol açan şiddetli bir kavgaya neden oluyor. Ardından döngü tekrarlanıyor ve kendinizi bir kez daha işten eve dönerken buluyorsunuz.

Bu büyüleyici bir başlangıç ​​ve koşullarınızı değiştirmek, gizli, açılmamış bir hediyeden tutun da ışık düğmesiyle oynamaya kadar çevrenizi manipüle etmeyi gerektiriyor. Bölümler kaçınılmaz olarak ilerledikçe, eşinizin kitap okuması veya heyecan verici bir duyuru beklemesi gibi tekrar eden kalıplar fark edeceksiniz. Zamanın bulanıklaştığı bir dünyada, bu eylemler gerçeği ortaya çıkarmak için bozmanız gereken rutinler haline geliyor.

Ancak üzücü gerçek şu ki, oyun aşırı şiddet içeriyor. Sonuç olarak, Twelve Minutes bu acımasızlık bölümleriyle ağır bir yük haline geliyor; görünüşte sonuçsuz olan bu döngülerin doğası, ne olacağını görmek için eşinizi bıçaklamanıza bile olanak tanıyor. Bu arada, bu rutinler tekrar tekrar tekrarlandıkça hızla sıkıcı ve monoton hale geliyor.

Sonra da karınızın gerçek kimliğini ortaya çıkaran ani bir son var; bu ifşa, yıllar sonra tekrar yaşadığınızda bile aynı tiksintiyi uyandırıyor.

Tarihi olaylar

Unutulmuş Şehir oyunu

Öte yandan , Unutulmuş Şehir , tamamen farklı bir tarihi kurgu öyküsü anlatmak için zaman döngüsü mekaniğini kullanıyor.

Tesadüfen bir geçide girersiniz ve bu geçit sizi yüzyıllar öncesine, antik Roma'daki bir yeraltı şehrine götürür; burada yaşayanlar her ne pahasına olursa olsun altın kurala uymak zorundadır: içlerinden biri günah işlediğinde, diğer herkes altına dönüşür.

Amaç bu döngüyü kırmak ve ilk ipucunuz, tüm şehri yok edebilecek potansiyel suçlunun kimliğini keşfetmek. Unutulmuş Şehir'i oluşturan anlatı ipliklerini çözmek , her döngünün bu bulmacanın sonucunu yeniden şekillendirebilecek yeni bilgiler sağladığı zaman döngüsünden yararlanmak anlamına gelir.

Unutulmuş Şehir'in, sakinlerini bu cehennemvari gerçeklikte derin kişisel çıkarları olan insanlar olarak tasvir etmek için bolca zaman ayırdığını, hatta bazılarının altın kural hakkında ilgi çekici teoriler sunduğunu belirtmekte fayda var . Tarihsel olarak doğru bir ortamda derinlemesine kök salmış, nadiren abartılı hissettiren büyüleyici sürprizlerle dolu, zekice yazılmış bir hikaye.

Ancak bazı dezavantajlar da mevcut. İnanılmaz derecede yardımsever bir karakter olan Galarius, bu şehirde en iyi rehberiniz ve arkadaşınız olacak, ancak daha önceki döngülerde tamamladığınız görevleri (tekrar yapmanıza gerek kalmaması için) sorgusuz sualsiz tamamlaması, göz ardı etmeniz gereken garip bir durum; ayrıca hikayenin karşınıza çıkardığı bazı açıklanamayan tesadüfler de cabası.

Oyunun sonu ise, deneyimi biraz bozan, klişe ve abartılı bir yorumla bitiyor.

Sıkı, kıvrımlı bir olay örgüsü ve ahlak üzerine derin tartışmalar üzerine kurulu bir oyun için, Unutulmuş Şehir'in sonlara doğru bir türlü ivme kazanamaması üzücü .

Yüzüğü kırmak

Deadloop oyununa ait tanıtım ekran görüntüsü.

Ancak belki de 2021'in en sevdiğim zaman döngüsü oyunu , sıkıcı tekrarlara düşmeden zaman döngüsü konseptini zekice kullanan Diethlope'tur .

Twelve Minutes ve The Forgotten City gibi Deadlop da temel araştırma ve döngü kırma yapısından çok uzaklaşmıyor , ancak denkleme yeni fikirler katıyor, böylece döngüler asla klişe gibi hissettirmiyor. Her sabah ıssız bir plajda uyanıyorsunuz ve sonunda Blackreef'te tek bir günde sekiz kişiyi öldürmeniz gerektiğini fark ediyorsunuz.

İlk bakışta imkansız gibi görünen bu hedef, zaman döngüsü hakkındaki bilginiz sayesinde olayları manipüle ettikçe ulaşılabilir hale geliyor. Sınırlı bir alana hapsolmak yerine, dört farklı zaman diliminde (sabah, öğlen, öğleden sonra ve gece) keşfedilecek dört farklı alan bulunuyor.

Deadlope, size yavaş yavaş heyecan verici ipuçları ve keşifler sunmaya devam ettikçe, her döngü gününüz bittikten ve bölüm yeniden başlatıldıktan sonra bile tekrar izlemek isteyeceğiniz kadar ilgi çekici kalıyor .

Deadloop oyununa ait tanıtım ekran görüntüsü.

Her bölge, ziyaretinizin zamanına bağlı olarak da değişiklik gösterir. Bazı etkinlikler, haritanın bir bölümünün belirli bir saate kadar erişilemez olmasına neden olabilir; örneğin, hedeflerinizden biri Oppdam bölgesinde sadece geceleri bir parti düzenliyor olabilirken, bir diğeri öğleden sonra kompleks içinde araştırmalarıyla meşgul olabilir.

Bu yerlerdeki yolculuğunuzu daha da tedirgin edici kılan şey, düşmanınız Juliana'nın aniden ortaya çıkmasıdır; adada bu zaman döngüleri boyunca anılarını koruyan tek kişi odur. İlerlemenizi durdurmaya kararlıdır ve ortaya çıkışları gerilimi heyecan verici bir seviyeye çıkarır.

Ancak, oyunun herhangi bir noktasında hızlıca kaydedip çıkma imkanının olmaması son derece sinir bozucu. Bu tasarım kasıtlı olabilir, belki de kaydetme hilesini önlemek için tasarlanmıştır, ancak belirli bir alandan çıkmadan önce oyundan çıkmak, aynı ziyarette yapılan tüm ilerlemenin kaybedilmesi anlamına gelir.

Bu üç oyunu birbirine bağlayan ortak nokta , kusursuz ve hatasız bir oyun bitirme ihtiyacıdır . Bu özellik, orijinal döngüye kadar uzanır ve video oyunlarının doğasında vardır; zaman döngüsü oyunlarının kalıcı çekiciliğinin de kaynağı buradadır: Her düşmanı ortadan kaldırmak , her komployu ortaya çıkarmak ve zaman döngüsünün varoluş nedenini keşfetmek için tekrar tekrar denemeye devam edersiniz.

Listedeki her görevi titizlikle tamamlıyorsunuz. Bu, verimliliğin ve başarının nihai ifadesi ve bu oyunları bitirmenin ve bitiş çizgisini geçmenin tatmin edici bir yoludur.


Yoruma kapalı.