Doom: The Dark Ages'in oynanışı kesinlikle aklınızı başınızdan alacak.

Cehennem'de karşımda Doom yönetmenleri Marty Stratton ve Hugo Martin oturuyor. Aslında teknik olarak oyun temalı bir oda. Kıyamet: Karanlık ÇağlarId Software'in merakla beklenen 15 Mayıs'ta çıkması beklenen birinci şahıs nişancı oyunu da cehennem gibi olabilir. Ürkütücü kırmızı bir parıltı her yeri kaplıyor, karanlık, iblislerle dolu derinliklere doğru uzanan dipsiz bir uçurumdan duman sütunları yükseliyor ve yakındaki bir sütunda ünlü Doomslayer miğferinin ortaçağ versiyonu duruyor.

Fakat bu şeytani alandaki en ilgi çekici parça, oyunu uzun süre denedikten sonra sohbet ettiğimiz sırada üçümüzün arasında duran, kenarları keskin, devasa bir kalkan. Kıyamet: Karanlık Çağlar. Bu kalkan, Id Software'in Doom serisinde radikal bir değişiklik yapma isteğini temsil ediyor; yalnızca son iki Doom oyunundan tamamen farklı olan oynanışta değil, aynı zamanda hikaye tarzında da.

Endişelenmeyin Doom hayranları. Hala oyunda Karanlık çağlar Gerçek bir Doom oyunu gibi görünüyor ve hissettiriyor.

Ben senin kalkanınım

Oyun gibi Kıyamet: Karanlık Çağlar id Software tarafından yayınlanan önceki iki sürüm: 2016 remaster ve oyunun 2020 sürümü Doom: Ebedi, ancak boş zamanlarınızda kullanabileceğiniz yepyeni bir silah ve yükseltme cephaneliği sağlayan eğlenceli değişiklikler ve eklemelerle. Testere tacın mücevheridir.

Shield Chainsaw olarak da bilinen, aynı anda hem koruma hem de saldırı sağlayan, Doom'un oynanışını kökten değiştiren bir silah. Birkaç saat oynadıktan sonra kalkan, beni tüm korkunç canavarlardan koruyan ölümcül bir peluş ayı gibi, yeni favori oyuncağım oldu. Ekibin dövüşe tamamen farklı bir Doom silahı ekleme fikrini nasıl düşündüğünü merak ediyordum.

Martin, Digital Trends'e "Amaç buydu" diyor. "Mümkün olduğunca yenilik yapın. Ancak ince bir çizgi var. Yine de bir Doom oyunu gibi hissettirmesini istersiniz."

Aslında olan da budur. Kalkan sizi sonsuza dek korumayacak; tükenen ve yeniden şarj olması için saldırmanızı gerektiren bir blok ölçeri var, bu yüzden Doom'un oyuncuları büyük bir silahlı çatışmaya itme mirası bozulmadan kalıyor. Kalkan Testeresini ayrıca Hell Surge mermilerini engellemek ve saptırmak, kapıları açmak veya bulmacaları tamamlamak için ulaşılması zor yerlere fırlatmak ve en önemlisi aşırı ısınmış kalkanlara (turuncu bir parıltıyla gösterilir) fırlatmak ve onları tatmin edici bir metal çarpma sesiyle büyük kötü adamların üzerinden parçalamak için de kullanabilirsiniz.

Kısacası, eşi benzeri olmayan bir zevk.

Örümcek ağında sallanmak gibi...

Martin, ekibin şu konulara baktığını söylüyor: لعبة Doom Orijinal Ve gerçekçi 3D atış stilinden ilham alarak, bunu oyunda ortaçağ ve antik Yunan atmosferiyle birleştirdi. Karanlık çağlar. Martin, "Leonidas filmde falanksı kırdığında," diyor, "o... 300"Ve yanında kalkan, Spartalı kılıcı ve mızrak var. Oyuncunun bunu hissetmesini gerçekten istedik."

Uygulamalı deneyimimin ilk bölümü geleneksel bir Doom deneyimi: İblislerle dolu, keşfedilebilir doğrusal bir alan, içinde koleksiyonluk eşyalar veya Yaşam Mühürleri (öldüğünüzde size ekstra bir yaşam veren) saklanan birkaç gizli alan bulunuyor ve bunlara yalnızca bir anahtar kartı bulduktan veya bir bulmacayı tamamladıktan sonra erişilebiliyor. Başlangıçta, yörüngesel bir malzeme önüme düşüyor ve oradan vahşi görünümlü bir yakın dövüş eldiveni çıkıyor. Eldivenle bir düşmana sert bir şekilde vurduğunuzda (üç şarjı vardır ve bekleme süresi vardır) düşman cephanesini düşürecektir, bu yüzden onu kullanarak kötü adam ordularının arasına dalmanız ve silahınızı savurmaya başlamanız önerilir.

Martin, "Kalkanınızla sorunları çözersiniz, yumruklarınızla bir şeyler elde edersiniz ve silahlarınızla bir şeyleri yaralarsınız" diyor basitçe.

Şeytanlar ve Ejderhalar

Eğer daha önce Doom oynayıp, "Bu oyun eğlenceli ama bir Atlan robotunu kullanıp bir Kaiju'nun şeytani bir Titan'a karşı savaşmasını sağlayıp daha sonra dev bir ejderhanın sırtına atlayıp savaşa doğru uçmasını sağlasanız daha da eğlenceli olurdu," diye düşündüyseniz, şanslısınız. Oyunu bizzat deneyimlediğim dört seviyeden ikisi, Doom'da yıkım yaratmanın yeni yollarına ayrılmıştı: Yolunuza çıkan her şeyi yok eden dev bir robot kıyafeti ve devasa zırhlı bir ejderhanın sırtında.

Martin robot konusunda çok heyecanlı, bana 13 yaşından beri Doom için böyle bir şey istediğini söyledi. Ben sadece kuşatılmış bir şehrin içinden düşman karşılaşmalarına doğru yol aldığım tam seviyenin küçük bir kısmını oynadım, bu sırada Atlan saldırılardan kaçabiliyor, devasa bir silah ateşleyebiliyor veya dev bir robot oyuncak gibi canavarlara defalarca yumruk atabiliyordu. Basit, tatmin edici ve hoş bir şekilde saçma.

Doom: The Dark Ages'de bir robot bir iblise yumruk atıyor.

Dragon, devasa bir mağarada uçarken bir düğmeye basarak hızlı ve sorunsuz bir şekilde yükselip alçalabilmenizi sağlayan tasarım açısından daha zariftir; ancak otomatik bir top ateşlerken hedefin etrafında dönmenizi sağlayan stabilizasyon yeteneğini yapışkan ve kullanışsız buldum. Ama ortaçağ zırhı giymiş devasa bir ejderhanın sırtında uçmak kulağa geldiği kadar eğlenceli ve heyecan vericidir ve parçalanma ve doğranmalardan hoş bir moladır.

Bu kasıtlıdır. Stratton'ın bana birkaç tane olduğunu söylediği Atlan ve Dragon seviyeleri, oyun boyunca "gerçekten harika anlar" yaşadığını hissettiği "tempoda hoş, canlandırıcı bir mola" olacak şekilde tasarlanmış. Öyle görünüyor ki Karanlık çağlar Zaten başarılı olan bir formülü daha da geliştirerek Doom'u bir üst seviyeye taşımayı amaçlıyor.

Stratton, Martin'in yanında gülerken, "Bir şeye yatırabileceğiniz belirli miktarda kaynağınız, zamanınız ve paranız var, bu yüzden bazı erken kararlar Hugo'nun [Martin] 13 yıllık hayalini gerçekleştirmesine ve Doom'a bir robot getirmesine olanak sağladı" diyor. "Bence doğru karardı. Maç boyunca gerçekten harika anlar yaşandı."

Doom: The Dark Ages'de bir ejderha uzaylı gemisine doğru uçuyor.

Yeni oynanış öğeleri, tamamen animasyonlu sinematik sahnelerle birleşince oyunu gerçekten muhteşem bir hale getiriyor.

Yoruma kapalı.