Story of Seasons: Grand Bazaar çiftçilik simülasyon oyunlarıyla ilgili en büyük sorunumu çözebilir.
Çiftçilik simülasyon oyunları benim için çoğu zaman karıştırılıyor. Bitki yetiştirme, yerel halkla bağ kurma ve bu esnada kar elde etme gibi bilindik oyun tarzı eğlenceli ama benim için sıkıcı olabilir. Bunun bir kısmı, genellikle verimliliği en üst düzeye çıkarma etrafında dönen son oyundan kaynaklanmaktadır (Ve para kazan) Parçası olduğunuz topluluğa odaklanmak yerine. ile Mevsimlerin Hikayesi: KapalıçarşıGeliştirici Marvelous bu bilindik döngüyü kırmayı umuyor.
27 Ağustos'ta Nintendo Switch ve PC için piyasaya sürülmesi planlanan oyun, Kapalıçarşı Yeni sürüm Adres 2008 Nintendo DS için. Story of Seasons serisinin (eski adıyla Harvest Moon) bilindik unsurları burada da mevcut ve muhtemelen çiftçilik simülasyon oyunlarının hayranlarını memnun edecektir; ancak bu bölümü öne çıkaran şey aynı adı taşıyan çarşıdır. Ürün satışını, topluluk temalarını oyunda ön plana çıkaran bir deneyimin başka bir ayağına dönüştüren büyülü bir sistem. Oyunu bir saat kadar oynayıp çarşıyı tanıdıktan sonra bu özelliğin bunu ne kadar güzel mümkün kıldığına şaşırdım. Kapalıçarşı Tür için temiz bir soluk gibi görünüyor.
Mağaza kurulumu
Oynarken kendinizi çok tanıdık hissedeceksiniz. Kapalıçarşı Eğer diğer Story of Seasons oyunlarını denediyseniz. Ekin ve hayvancılıkla ilgilenme ve toplumla etkileşim kurma gibi günlük oyun döngüsü hala devam ediyor. Yeni pazar, cumartesi günleri düzenlenen haftalık bir etkinlik. Esnaf, sabah ve akşam saatlerinde tezgahlarını açıp mallarını satacak. Benim için yeni olan şey, ben de aynısını yapacak olmam.
Tezgahı ilk açtığımda, bir masam ve satılacak birkaç ürünüm vardı. Her dönemin başında, masayı en çekici ürünlerim ile doldurur ve müşterilerin gelmesini beklerdim. Yerli halk hiçbir şey satın almazdı; herkesin aradığı belirli bir şey vardı, bu yüzden başlarının üzerinde beliren küçük simgelere dikkat etmek pazarın önemli bir parçasıydı çünkü olası satışları kaçırmak istemiyordum. Masaya aynı anda yalnızca birkaç ürün yerleştirilebiliyordu, bu yüzden yeni müşteriler çekmek için her birkaç saniyede bir işleri değiştirme alışkanlığı edindim. Birisi bir şey satın almak isterse, tezgaha gelirdi ve ben de onlarla yüz yüze etkileşim kurmak zorundaydım. İşler yavaşladığında, tezgahıma daha fazla dikkat çekmek için bir zil de çalabiliyordum.

Önizleme sırasında daha sonra yaptığım bir kayıtta daha fazla stand alanı kazandım. Bu, Plus satabileceğim anlamına geliyordu, ancak işleri biraz daha zorlaştırıyordu. Bu kadar çok ürün ve bu kadar çok müşteri varken, insanlar hizmet beklemekten yorulduğu için arada sırada birkaç satışı kaçırmam olağandışı değildi. İşler yoğunlaştığında, standı yeni ürünlerle doldurmak, müşterilere hizmet vermek ve Plus müşterilerini çekmek için zili çalmak stresli bir deneyime dönüşebiliyor.
Bu çok karmaşık görünebilir. Çiftlik simülasyon oyunlarının çoğu, gün sonunda eşyaları bir nakliye kasasına atıp hemen para almakla satışı basitleştirir. Pratik olmasına rağmen bu soğuk verimlilik arzulananın biraz gerisinde kalıyor. Pazar yeri, oyuncunun kendi karmaşık oyun sistemiyle satışa sunulan daha büyük bir topluluğun parçası olduğu fikrini güçlendiriyor. Ürünler havaya uçup gitmiyor, doğrudan müşteriye gidiyor. Zincir müdürü Hikaru Nakano, Digital Trends'e yaptığı açıklamada, "Önemli olan ürettiğiniz ürünle gurur duymak ve ürünlerinizi teslim ettiğiniz insanların tepkisini görmek" diyor.
Rüzgarlar Şehri
Oyunun asıl ilgi odağı çarşı olsa da, oyunda bunun dışında da pek çok özellik bulunuyor. Kapalıçarşı Oyuncular için bu, Zephyr Kasabası'nın nefes kesici manzaraları ve sürekli esen rüzgarlarıyla ünlü olması nedeniyle bir hava durumu sistemini de içeriyor. Gün boyunca bu rüzgarlar, oyun sırasında planör kullanarak haritada hızlıca gezinmek için kullandığım sürekli esintiler şeklinde geliyor. Bu esintiler benzersiz bir atmosfer katıyor, ancak aynı zamanda bir amaca da hizmet ediyor: Planör, gezinmeyi çok daha hızlı hale getirerek diğer görevlerime odaklanmam için bana daha fazla zaman kazandırıyor.

Kasırgalar ise bambaşka bir hikaye. Zephyr Kasabası'ndaki normal rüzgarların aksine, bu büyük fırtınalar büyük yıkımlara yol açabiliyor. Tarımda ise gerekli hazırlıklar yapılmadığı takdirde tarlaların yok olmasına yol açabiliyor. Sabahleyin fırtına uyarısı yapıldıktan sonra, tarlamın etrafında koşup rüzgar kırıcılar kurmak zorunda kaldım. Bu bariyerler ürünlerimi gece boyunca koruyacaktı ama aynı zamanda bunları inşa etmek için gerekli kaynaklara da sahip olmam gerekiyordu.
Beta sürümünde sadece bir tarlayı yönetmiş olsam da, kasırga öncesinde daha büyük bir çiftliği yönetmenin daha zorlayıcı olabileceğini ve önceden çok fazla kaynak toplamayı gerektirebileceğini görebiliyorum. Oyuncuları tetikte tutmak ve rahat çiftçilik döngüsünü kırmak için tasarlanmış iyi bir tehdit.
Aşkın sesi
Mal satmak ve fırtınalara hazırlanmanın yanı sıra romantizme de zaman var. Önceki bölümlerde olduğu gibi, Zephyr City'de hediye verme ve solo drama görevleriyle ikna edilebilecek çok sayıda evlenilebilir bekar ve genç kadın (iki yeni karakter dahil) bulunuyor. Oyunda eşcinsel ilişki seçenekleri ve ikili olmayan karakter oluşturma seçenekleri geri dönüyor. Kapalıçarşı İkisini de oyuna dahil ettikten sonra Mevsimlerin Hikayesi: Harika Bir Hayat 2023 yılında piyasaya sürülecek.

Bu bir oyun Kapalıçarşı Ayrıca Story of Seasons serisinde tamamen seslendirilmiş ara sahnelere sahip ilk oyundur. Bu durum oyunun tamamı için geçerli olsa da, oyuncuların bu gelişmeyi en çok hissetme olasılığı bulunan alan romantizmdir. Artık her karakterin, oyuncunun kendisine aşık olmasını sağlayacak farklı bir özelliği daha var. Hangimiz çiftlikteki işini bitirip, kendisine güzel sözler fısıldayacak olan sevgilisinin yanına gitmek istemez ki?
Oyunu oynarken tanık olduğum iki romantik sahnede seslendirmenin eklenmesi deneyimi önemli ölçüde iyileştirdi. Her oyuncunun diyaloglara kendi tarzını kattığını duymak, bu karşılaşmalara oyunum boyunca onları aramamı sağlayacak bir derinlik katıyor.
Tüm grafiksel geliştirmeler, yeni özellikler ve yaşam kalitesi iyileştirmeleri ne kadar etkileyici olsa da, çarşıyı düşünmeden edemiyorum. Oyunla uygulamalı deneyimimi tamamladıktan sonra, Plus'ın çiftçilik simülasyon oyunlarına eklemesi gereken türden bir mekanik olduğunu düşünüyorum. Artık zamanı geldi - oyun çıktı. Kapalıçarşı Orijinali 2008'de! En azından şimdi, türün hayranları bu yeni versiyon sayesinde biraz daha özel bir şeyin tadına bakabilecekler.
Oyun piyasaya sürülecek Mevsimlerin Hikayesi: Kapalıçarşı 27 Ağustos'ta Nintendo Switch ve PC'ye geliyor.
Yoruma kapalı.