Steam Deck: Tactical Space Invaders Oyunuyla Yeni Bir Tutku
Bana gerçekten zamansız gelen çok az oyun var ama Uzay İstilacıları Bu listede üst sıralarda yer alıyor. Her oynadığımda, 10,000 kat daha büyük olan çoğu modern oyundan daha fazla kendimi ona kaptırabildiğimi görüyorum. Basit ama onun stratejisinde gizli bir derinlik olduğunu düşünüyorum. Dalgaları temizlemenin en etkili yolu nedir? Uzaylı birlikleri size yaklaşmaya başladığında nasıl idare ediyorsunuz? Her maç, her atışın önemli olduğu bir mücadeledir.
YıldızVader'lar Bu fikri anlayın ve mantıksal bir gelişime taşıyın. Yeni indie oyunu, roguelike, deste oluşturma ve nişancı oyunlarını bir araya getiren uzun bir tür melezi serisinin bir parçası. Açıklamasını ilk duyduğumda gözlerimi devirdim ama bir hafta oynadıktan sonra bağımlısı oldum. almak YıldızVader'lar Oynadığımda hissettiğim duygu Uzay İstilacıları Sürekli olarak yeni bir tura başlamamı sağlayan sıra tabanlı taktiksel bir formata başarıyla oturtuyor.
Buradaki varsayım tanıdık: Uzaylılar Dünya'ya geldi! Şok edici, biliyorum. Onları durdurmak bir grup Mech pilotunun görevidir. Basit bir kurgu ama işlerin nereye varacağı şaşırtıcı bir derinlik içeriyor. Her turun sonunda, tam olarak ne olduğunu daha fazla açığa çıkaran gizemli bir diyalog duyuyorum. Tam olarak ne olduğunu anlayacak kadar izlemedim henüz ama zaten sıkıcı olan roguelike türüne biraz da hikaye heyecanı katıyor.
Burada odak noktası oynanış ve her turda orada çok fazla derinlik buluyorum. YıldızVader'lar Bir karışım gibi İhlale Girme و Uzay İstilacıları. Her seviyede, beni grid tabanlı bir tahtaya yerleştiriyorlar. Ben en alttayım ve yukarıdan farklı uzay gemileri düşüyor. Her geçen virajda birbirlerine daha da yaklaşıyorlar. Eğer ben onları ezmeden önce alt üç sıraya ulaşırlarsa, felaket ölçerime bir işaret daha eklerler. Beş Felaket İşareti topladığımda turum sona erer.
Gemileri batırmadan önce iskambil oynamam lazım. Partim saldırılar ve hareketler arasında bölünmüş durumda, her biri biraz ısıya mal oluyor. Her turda, her uzaylının kendine özgü özelliklerini aklımda tutarak, tahtayı yönetmek için hareket etmeli ve ateş etmeliyim. Öncelikle birinin kalkanını kırmak için ona iki kez ateş etmem gerekebilir veya tur başına iki kat fazla hareket eden böceklerle uğraşmam gerekebilir. Başarılı bir tur, tek bir hareketi bile boşa harcamadığımdan emin olmam gereken bir koordinasyon sürecidir. Çok benzer İhlale Girme Bu anlamda o oyundaki mücadeleye satranç yaklaşımıyla yaklaşılmaktadır.
Oynadıkça bu numara daha da derinleşti. Monster Train gibi oyunların izinden giderek, destelerimi güçlendirme ve turlar arasında olumsuz etkiler elde etme fırsatına sahibim. Ayrıca zaman zaman kartlarımı yükseltebiliyorum, bu sayede temel kartları temel araçlara dönüştürebiliyorum. Örneğin, temel hareketimin yukarı doğru bir atışla sonlanmasını sağlayabilir veya bir düşmanı öldürdüğümde hızlı bir atışın tekrar eden bir durum etkisi haline gelmesini sağlayabilirim. Her bir durum etkisini ve anlamını kavramam biraz zaman alıyor, ancak kavradığımda koşularım daha etkili hale geliyor. Doğru kartlarla, sadece birkaç iyi oynanmış kartla tüm bir düşman grubunu alt edebilirim.
Bu stratejide aynı zamanda çok fazla akıllı risk de var. Her turda, çalışabileceğim sadece üç ısı kartım oluyor. Bu sınıra ulaştığımda aşırı ısınma riskiyle karşı karşıya kalıyorum. Bu, başka bir kart oynayabileceğim anlamına geliyor, ancak bu kart yakılacak ve bir sonraki tura kadar kullanılamaz olacak. Aynı şekilde düşman saldırılarından kaçarken de bir miktar risk bulunmaktadır. Her turda, turum bittiğinde düşmanlarımın vuracağı kırmızı boşluklar görüyorum. Güvenli bir yere ulaşmak için eylem kartlarını harcayabilirim ya da bilerek darbeyi kabul edebilirim. Bunu yaparsam, desteye istemediğim bir kart eklerim ve destede tutmak istemiyorsam ondan kurtulmak için ısı enerjisi harcamam gerekir. Destemin ne işe yaradığını ve neler yapabileceğini iyi anladığım sürece, bu riski almaya değer birçok durum var.
Oyunumun henüz başlarındayım ama bu riskleri değerlendirirken deneyebileceğim birçok deste kurma stratejisi buldum. Bazı tasarımlarım, ekstra ısı enerjisi elde etmek için elimden kartları bilerek atmama dayanıyor. Tahtanın her yerine bombalar yerleştirip patlatmak için ateş ettiğim başka tasarımlar da tasarladım. Üç sınıfta, her birinin kendine özgü becerileri olan, açılacak birkaç karakter var ve meta ilerleme sisteminde her seviye atladığımda yeni kartlar açıyorum. Hala açılmayı bekleyen daha fazla zorluk ve keşfedilmeyi bekleyen bir hikaye varken, StarVaders'ın bu yıl sık sık geri döneceğimden emin olduğum bir oyun olduğunu düşünüyorum. Her turda çok fazla strateji öğrenebildiğimi hissediyorum, bu da oyunun uzaylı yaratıklarından ziyade Space Invaders ruhundan esinlendiğini gösteriyor.
YıldızVader'lar Artık PC'de de mevcut.
Yoruma kapalı.