Into the Breach'e benzer, ilginizi çekecek hızlı tempolu bir oyun.

Video oyunları dünyasında, rakipleri kopyalamak tek başına kazandıran bir strateji değildir. Hades'i taklit eden bir oyun oynamak yerine, Hades'in kendisini oynamak neden olmasın? Oyun dünyasının acımasız rekabetinde hayatta kalmak için geliştiricilerin, gerçekten özgün bir şey yaratmak amacıyla mevcut oyunların üzerine nasıl inşa edecekleri konusunda stratejik olmaları gerekir. Bu ay ne demek istediğime dair iyi bir örnek görmek isterseniz, Grit and Valor 1949'u deneyin.

İlk bakışta, Milky Tea Studios'un yeni taktik oyunu, oyuna oldukça benziyor İhlale Girme. Oyunculara dev robotlardan oluşan bir ekip verip, onları diorama benzeri ızgaralara fırlatarak gelen düşmanları püskürtmeyi amaçlayan bir roguelite oyunudur. Bu, ek bağlam olmadan biraz uygunsuz görünebilir, ancak Cesaret ve Cesaret Yerleşik bir formülü diğerlerinden ayıran benzersiz bir yorum getiriyor. Oyun, ilham aldığı oyun kadar sıkı bir tasarıma veya yenilikçiliğe sahip olmasa da Milky Tea'nin deney yapmaya olan istekliliği, onun kalabalık bir türdeki yerini korumasını sağlıyor.

Grit and Valor 1949, II. Dünya Savaşı'nın alternatif bir tarihinde geçiyor ; burada Mihver devletleri sadece kazanmakla kalmıyor, aynı zamanda düşmanlarını çalışma kamplarına zorlayan dev robotlardan oluşan bir ordu da yaratıyorlar. Müttefikler ise kendi dev robotlarından bazılarını inşa ederek ve düşman kalelerine EMP patlaması gönderme görevine girişerek karşılık veriyorlar. Adından da anlaşılacağı gibi II. Dünya Savaşı'yla pek ilgisi olmayan, absürt bir önerme; ancak burada asıl odak noktası hikaye değil.

Bunun yerine, Milky Tea'nin odak noktası Into the Breach formülüne yeni bir bakış açısı getirmek . O oyunda, oyuncular dev robotlarını geleneksel sıra tabanlı savaşlarda bir ızgara üzerinde dikkatlice hareket ettiriyorlardı ve her savaş bir satranç oyunu gibi hissettiriyordu. Grit and Valor'daki en büyük değişiklik, savaşların gerçek zamanlı olarak gerçekleşmesi. Düşman robot dalgaları ekranın kenarlarına inerken, ekibimi küçük bir kare tahtanın etrafına yerleştirmem gerekiyor. Onları yönlendirdiğim yere hareket ettikten sonra, düşmanlar menzile girdiğinde otomatik olarak ateş ediyorlar. Bu, EMP patlamasını taşıyan nakliye aracını korumam gereken etkileşimli bir kule savunma oyununa daha çok benziyor, böylece bir Roguelite turunun sonuna ulaşabiliyor.

Format değişikliğini kavramam birkaç deneme gerektiriyor. Grit and Valor, hızlı düşünmem ve sürekli değişen savaş alanına tepki vermem gereken hızlı tempolu bir oyun. Dev robotumu hasardan korumak için güvenli bir yere taşımak, özel yeteneklerini etkinleştirmeyi hatırlamak, taşıma aracımı tehlikeden uzaklaştırmak, her turda düşen robotun koşu yükseltmelerini toplamak ve tur bitmeden füze silolarını yok etmek gibi bonus hedefleri yönetmek çok önemli. Özellikle füzeler üzerime yağarken dev robotumu ızgara kutularının içine ve dışına manevra ettirmem gerektiğinde işler bazen bunaltıcı gelebiliyor. Tüm bunların ortasında Fire Emblem tarzı bir robot avantaj çarkını korumaya çalışmak imkansız bir köprü gibi geliyor. Duraklatma düğmesi sonunda en iyi arkadaşım oluyor, böylece işler çok telaşlı hale gelmeden önce herkesin tam olarak nerede olması gerektiğini belirleyebiliyorum.

Bunu anladığımda cesaret ve yiğitlik kavramları önümde açıldı. Sağlam bir yöntem buldum ve grubumu verimli kullanmayı öğreniyorum. Mech'lerim ön cepheyi korurken, kargo minibüsümü yükseltmeleri toplamak için nasıl kullanacağımı buldum; bu iyi bir kaçınma manevrası. Uzun menzilli keskin nişancı botumu, düşman botlarını uzaktan vurabilecek ve ön cephede işler kontrol altındayken isteğe bağlı hedeflere ateş edebilecek şekilde konumlandırmada daha iyi hale geldim. Her turda aldığım rastgele yükseltmeleri kullanarak mech yapıları oluşturma konusunda daha fazla bilgi sahibi oldum, bu sayede yakın dövüş robotlarımın savunmasını güçlendirirken arka birimlerimin gücünü de artırıyorum. Roguelite'taki arena savaşlarının tekrarlayıcı yapısını kırmaya yardımcı olan stratejik bilgime her seferinde bir Artı ekliyorum.

Bu tamamen kasıtlı, çünkü Milky Tea oyuncuların hem başarısız olmasını hem de gelişmesini bekliyor. Temel turdan sonra, oyuncuların çeşitli paralar harcayarak yeni robotların kilidini açabileceği, onları avantajlarla donatabileceği, pilotlarının istatistiklerini artırabileceği ve turu değiştirecek yükseltmeler arayabileceği bir meta ilerleme sistemi var. Bu, kaybetsem bile kaynak kazandığım için her turu değerli kılıyor olsa da, baştan beri şansın aleyhime olduğunu hissettiriyor. Takımımda iki yerine üç robot bulundurma yeteneğinin kilidini açana kadar kazanma umudum yok. Belirli sayıda yükseltme olmadan tamamlamanın neredeyse imkansız olduğu bir roguelite oyunu olan Warriors: Abyss kadar kısıtlayıcı değil, ancak erken bir turda kazanmaya çalışmanın bile bir anlamı olmadığını hissetmek istemiyorum.

Bazı zorluklara rağmen, Grit and Valor 1949'un Into the Breach'in taktiklerini kopyalayıp öylece bırakmamasından memnunum. Bu, büyük bir tasarım esnekliğine sahip taktiksel bir oyun ve yeni bir yaklaşım deniyor. Türün klasiklerinden biri olması pek olası değil, ancak Milky T kesinlikle burada yerini hak etti. Stüdyonun bir sonraki savaşını nasıl ele alacağını görmek için sabırsızlanıyorum.

“ Grit and Valor 1949 ” oyunu artık bilgisayarlarda da oynanabilir.

Yoruma kapalı.