Şafak Gezgini'nin Kanı: Ormanda Lonka'yı bulma yolculuğunuz
Bilmeniz gereken en önemli şeyler
- “Ormanda Lunka'yı Bul” görevini tamamlamak için, sizi alçak kayalık bir açıklığa götüren kan izini takip edin; bu açıklığa ulaşmak için eğilmeniz (Ctrl tuşu) ve sürünmeniz gerekir. Ardından vadinin sonundaki kaya duvarındaki dar bir boşluğu bulun ve son sahneyi tetikleyin.
- Programlanmış erken halüsinasyonlar yüzünden durmayın, bunlar düşman değil ve Lunka şarkı sinyalini kaybederseniz, görev takipçisindeki mesafe ölçeri sese güvenilir bir alternatif olarak kullanın.
- Dar geçitten geçtikten sonra, kontrol elden ele geçer ve görev takipçisi görevi tamamlamak için "askerleri yen" işaretini gösterir; bu da otomatik olarak sinematik bir ara sahneyle sona erer.
Blood of Dawnwalker, ormanda bir çocuğu kovalamanızla başlıyor . "Lunka'yı Ormanda Bul" görevi, All Good Things görevindeki ilk hedef olup, oyun size bir kılıç vermeden önce bir hareket eğitimi görevi görüyor. Burada dövüş yok, dallanan yollar yok, kaçırılacak bir şey yok; sadece iki noktada koşmayı bırakıp çömelmeniz beklenen doğrusal bir koşu.

Kısa cevap: Lunka'nın şarkısını takip ederek orman yolundan işaretçiye doğru ilerleyin, kan izinin sonundaki alçak mağara girişinden sürünerek geçin, ölü geyik leşlerinin yanından geçerek kırmızı ışıklı buzlu vadiye koşun, ardından kaya duvarındaki dar aralıktan geçerek görevi tamamlayan sinematik sahneyi tetikleyin.
Önemli ayrıntılar: “Lunka'yı ormanda bulun”
Oyunda Coen'i canlandırıyorsunuz ve Lunka onun kız kardeşi. Lunka ağaçların arasından koşarak bir çocuk şarkısı söylüyor ve tüm olay örgüsü bu sesi takip etmek etrafında dönüyor. Görev takipçisi, işaretleyici üzerinde bir mesafe sayacı tutuyor, böylece ses sinyalini kaybettiğinizde her zaman yedek bir seçeneğiniz oluyor.
| detaylandırma | Değer |
|---|---|
| görev | All Good Things |
| Amaç | Ormanda Lunka'yı arayın. |
| Oynanabilir karakter | Coen |
| Savaş | Bu dönemde herhangi bir hedef bulunmamaktadır. |
| Parça türü | Doğrusal, kaçırılacak içerik yok. |
| Şöyle sona eriyor: | Buzul vadisinde geçen sinematik bir sahne. |
| Sonraki hedef | Askerleri yenin |
Lunka'ya ulaşmak için orman içinden geçen yol.
1. Görev işaretine doğru orman yolundan ilerleyin . Lunka ileride bir yerlerde "Ring-a-ring o’ roses, a pocket full of posies" şarkısını söylüyor ve Coen de ona yaklaşırken arkasından bağırıyor. Erken bir halüsinasyon beliriyor—bu programlanmış korkunç bir sürpriz, düşman değil, bu yüzden koşmaya devam edin.

2. Şafak Yürüyüşçüsünün Kanı'nda Lunka'yı bulmak için , yerdeki kan izini takip ederek başlayın. Bu iz sizi doğrudan bir ağacın altındaki kayada bulunan alçak bir deliğe götürür; bu noktadan sonra yürüyüş basit bir koşu olmaktan çıkar.
3. Eğilin ve tünelden sürünerek geçin. Oyun ekranda eğilme komutunu girmeniz için bir uyarı gösterecek (klavyedeki Ctrl tuşu) ve hareketsiz durarak tünelden geçemezsiniz.

4. Karşı taraftan çıkın ve ilerlemeye devam edin. Dağınık halde bulunan kanlı, ölü geyik leşlerinin yanından geçeceksiniz ve ışık kırmızımsı, buzlu bir vadiye dönüşecek. Coen hem kana hem de inanılmaz derecede soğuk buza değinerek doğru yolda olduğunuzu teyit ediyor.

5. Vadinin sonundaki kaya duvarındaki dar boşluğu bulun ve oradan geçin. Bu tek etkileşim, son sinematik sahneyi tetikleyecek ve görevi tamamlayacaktır.
Hedefin tamamlandığından nasıl emin olabilirsiniz?
Boşluğu geçtiğiniz anda kontrol sizden alınır ve ara sahne sizin hiçbir müdahaleniz olmadan oynanır. Coen buzda donmuş bir Lunka bebeği görür, ardından yüzü kan içinde olan Lunka'nın kendisini bulur. Silahlı muhafızlar Coen'i arkadan kuşatırken, Lunka anında sihir kullanarak bir askeri öldürür.

Sahne, Lunka'nın Coen'e "tavuk kanı" yedirildiğini, kendisinin ise hiçbir şey yapmadan durduğunu söylemesi ve boşuna konuşmaması konusunda onu uyarmasıyla sona eriyor. Görev takipçisi "Askerleri Yen"e geçtiğinde, hedef tamamlanmış oluyor -oyunun kendisinin bir teyidi- ve arkanızdaki ormanda toplanacak hiçbir şey kalmıyor.

Görevleriniz neden aksamaya uğruyor ve bunu nasıl aşabilirsiniz?
Burada karşılaştığınız engellerin çoğu üç ana nedenden kaynaklanmaktadır.
- Eğilmek yerine mağara girişinde ayakta duruyorsunuz. Ekranda beliren eğilme düğmesine basılı tutun ve ileri doğru hareket edin.
- Ani bir korku nedeniyle durdu. Canavarın pistin başında aniden ortaya çıkması programlanmış bir olaydır ve size zarar veremez.
- Şarkı sesini kaybettim. Ses kaydına güvenmek yerine, takip sistemini açın ve etiketteki kilometre sayacını takip edin.
Not: Buzul kanyonu uzaktan bakıldığında çıkmaz sokak gibi görünmektedir çünkü çıkış, belirgin bir açıklık yerine kayada ince bir çatlak şeklindedir. Kaya duvarına tutunun, maden arama yeri görünecektir.
Dawnwalker'ın Kanı'nda, ara sahnenin hemen ardından kendinizi üçe bir bir dövüşün içinde bulacaksınız; bu dövüş, yönlü saldırıları ve blokları, topyekün saldırı ve blokları ve sağlık çubuğunuzun altında bulunan altın yetenek çubuğunu öğreten bir savaş rehberi görevi görüyor. Şimdilik iyileştirme bilginizi saklayın; ormanın kendisi sizden sadece çömelmenizi ve gizlice saldırmanızı istiyor.
Yoruma kapalı.