Roblox'taki Find The Animals (103) oyununda 103 hayvanın tamamını nasıl bulabilirsiniz?
Bilmeniz gereken en önemli şeyler
- Megalodon, kaplan ve gergedan gibi altı hayvanın toplanması, diğer hayvanların aksine, belirli zamanlama, başka bir oyuncuyla işbirliği veya belirli tuşları etkinleştirme gibi özel koşullar gerektirir; diğer hayvanlar ise bulundukları yere ulaşmaya bağlıdır.
- "Yeniden Doğuş" özelliği hayvan sayacını sıfırlar ve prestij seviyesini artırır; bu nedenle kalıcı bir ödül olarak değil, ilerleme sıfırlaması olarak değerlendirilmelidir.
- Hayvanların sayılmaması durumunu önlemek için, Megalodon kırmızı renkteyken ona dokunmak, domuz ve boğa ağıllarına doğru acele etmek veya engelli parkurlarda yanlış bloklara dokunmak gibi yaygın hatalara dikkat edin ve bazı hayvanlar için ön koşulların karşılandığından emin olun.
Find The Animals (103), ekranın üst köşesinde görüntülenen tek bir sayı etrafında kurulu, Roblox'ta oynanan bir hazine avı oyunudur . Başlangıç noktasındaki çiftlikten Dinozor Adası'na kadar 11 biyoma yayılmış 103 hayvan vardır ve her hayvan ayrı bir rozetle temsil edilir. Bu hayvanların çoğu açıkta bulunan basit hedeflerdir. Ancak, bazıları engellerin (engel parkurları), düğmelerin, su altı labirentlerinin arkasına gizlenmiştir veya başka bir oyuncunun bir anahtarın üzerinde durmasını gerektirir; bunlar, turu başarıyla tamamlamanızı engelleyebilecek hayvanlardır.

Kısa cevap: Her seferinde bir biyomu temizleyin—çiftlik ve başlangıç noktası, kar, şehir, çöl, kamp alanı, okyanus, orman ve son olarak Dinozor Adası—ve koşullu hayvanları yoğun sunucular için saklayın, çünkü Gergedan ve Dilopho için bir düğmeye basacak ikinci bir oyuncu gerekiyor ve Megalodon'a yalnızca gri renkteyken dokunulabiliyor. Sayaç 103'e ulaştığında, "TÜM HAYVANLARI BULDUNUZ!" mesajı görünür ve Yeniden Doğuş düğmesi açılır.
Hayvan sayacı ve Yeniden Doğuş özelliği nasıl çalışır?
İlerleme, belirli bir noktadan başlayan bir sayaçla takip edilir. 0/103 ANIMALSHer başarılı yakalama işleminde kısa bir logo görüntülenir ve bu logoda şu ifade yer alır: YOU FOUND [ANIMAL]. Açıldığında Hayvanlar listesiHenüz boş olan giriş alanları, Kolay, Orta, Zor, Aşırı, Çılgın ve Efsanevi olmak üzere zorluk seviyelerine göre sıralanarak görüntülenir. Bir hayvan modeline dokunduğunuzda logo görünmüyorsa, hayvanın sayılmadığı ve tekrar yaklaşmanız gerektiği anlamına gelir.
103'e ulaşmak bir mesajla sonuçlanır. YOU FOUND ALL THE ANIMALS! Yeniden Doğuş seçeneği etkinleştirildi. Yeniden Doğuş, sayacı 0/103'e sıfırlar ve Yeniden Doğuş işaretçinizi [0]'dan [1]'e taşır; bu nedenle bunu geri alınabilecek bir ödül değil, prestij sıfırlaması olarak değerlendirin. Aramaya şuradan başlayabilirsiniz: Find The Animals Deneyimi Resmi Sayfası.
Aşağıdaki özelliklere sahip hayvanlar: Megalodon, Melanoid, Gergedan, Dilofo, Panter, Kaplan
Listedeki altı hayvan, diğerlerinden farklı davranıyor. Diğer her şey belirli bir yere ulaşmakla ilgiliyken, bu hayvanlar zamanlamaya, işbirliğine veya önce bir anahtarı çevirmeye güveniyor.
| Hayvan | kondisyon |
|---|---|
| Megalodon | Köpekbalığının rengi kırmızı ve gri arasında değişir. Sadece gri olduğu zaman dokunulmalıdır; kırmızı olduğu zaman dokunulması koleksiyonun başarısız olmasına neden olur. |
| Melanoid | Efsanevi aksolotlün nadir bir görünümü, "BİR MELANOİD AKSOLOTL ORTAYA ÇIKTI!" mesajıyla duyuruluyor. Uzun, asidik, mor bir labirentin sonunda yer alıyor ve görünme süresi sona ermeden önce ulaşılması gerekiyor. |
| Gergedan | Çölde bir kafese hapsolmuş durumda. İkinci oyuncu Eşyaları toplarken yeşil düğmeye basarsanız, "2 OYUNCUYA İHTİYACINIZ VAR" uyarısı görünür. |
| Dilofo | Dinozor Adası'ndaki bir kapının ardındaki bölüme ulaşmak için oyuncuların kapıyı açması gerekiyor. |
| Pars | Ormandaki ağaç gövdesinin içindeki asansöre binin, sarı boşlukların altında durun ve zıplamadan katın görünmesini bekleyin. |
| Kaplan | Tapınağın alt katının açılabilmesi için ormanın dört bir yanına dağılmış dört düğmenin de sarı renkte yanması gerekiyor. |
Not: Tek oyunculu modda zorlu engeller yalnızca gergedan ve dilofo'dur. Sunucu boşsa, tüm parkuru yeniden başlatmak yerine başka bir oyuncu katılana kadar bu iki hayvanı bırakın.
Bahçedeki ve kafesteki hayvanların yerleri
Doğma Noktası ve Ahır bölgesindeki hayvanları bulmak için, Doğma Noktası ve Kırmızı Ahır'ı çevreleyen çimenlik alanda 19 hayvan bulunur ve bunların hiçbiri için belirli bir süre gerekmez. En zor kısım ahırın içindedir; burada üç hayvan saman yığınının, kilitli bir kapının veya bir düğmenin arkasına saklanır.
| Hayvan | Yer |
|---|---|
| الخلد | Taş sütunun arkasında, "Keşfedilen Hayvanlar" ilan panosunun altında, başlangıç noktasına yakın. |
| çizgili sincap | Park banklarının yanındaki kırmızı bir çalının arasından, reklam panosunun hemen ötesinden bakıyor. |
| Flamingolar | Kaldırım taşlarıyla kaplı sütun üzerinde. Yakındaki merdivenden yukarı çıkın. Ahır ve atlama Pembe topakların üzerinde. |
| köpek | Çöle bakan köşedeki çimenlikte, flamingoların bulunduğu yerin yakınında. |
| Çakal | Çölün başladığı yerde, çimenlerin üzerinde, bir ağacın altında. |
| السنجاب | Ana çim alanındaki en uzun yeşil ağaç, blok platformlar aracılığıyla ulaşılabilir. |
| kaplumbağa | Yeşil tüpe girin ve kısa tüneli takip edin. |
| Boğa | Ön taraftaki toprak çit içinde Ahır. Ona yaklaşın. Arkadan, kamp tarafından ateş edin, aksi takdirde çok uzaktan vurulursunuz. |
| Domuz | Aynı çitli alanın içinde. Çite doğru koşmak yerine patikadan girin veya üzerinden atlayın. |
| Kaz | Engel parkurunun sonu, ahırın yanındaki mor "zehirli atık"tır. Yeşil tahtaları ve baloncukları kullanın, mor olanlardan uzak durun. |
| Kuzu | Zehirli atık kabının arkasında, muhafaza alanının arka duvarı boyunca. |
| at | Hayvan barınağının ana girişinin içindeki bir bölmede. |
| İnek | Kapalı ahırın içinde. Yanındaki görünmez merdivene tırmanın ve aşağıya, içeri atlayın. |
| Rum horozu | Arka köşedeki saman yığınına girerek gizli bir odaya inin, ardından sırasıyla açık mavi, koyu mavi ve turuncu kapılardan geçin. |
| horoz | İkinci kattaki pencerenin kenarında, merdivenlerin yanında. |
| civciv | İkinci katta, merdivenlerin karşısında, saman balyalarının arkasında. |
| Eşek | En üstteki pencereden yukarı çıkın ve düğme yeşil olana kadar basılı tutun, ardından onu alın. Açık oda Zemin kat. |
| ahır baykuşu | Çatı kirişlerinin üzerinde. Horoz penceresinden dışarı çıkın ve çıkıntıyı kullanarak tırmanın. |
| Tavuk | Ahırın yanındaki beyaz kulede. Merdivenden tırmanın, aşağı inin, sonra da kaybolan sarı platformların üzerinden atlayın. |
Kar biyomundaki hayvan yaşam alanları
Roblox'un Kar Biyomu'nda sekiz farklı hayvan bulacaksınız . Bunlardan dördüne, alanın arka köşesinde bulunan tek bir yükseltilmiş platformdan kolayca ulaşabilirsiniz. Bu platforma ulaştığınızda, aşağı inip tekrar yukarı çıkmak zorunda kalmadan kutup tilkisini, tavşanı ve kar baykuşunu toplayabilirsiniz; bu da size zaman ve emek tasarrufu sağlar.
| Hayvan | Yer |
|---|---|
| Çalışan | Çam ağaçlarının yakınındaki açık alanda duruyor. |
| El-Nafis | Çevrenin ortasında, karla kaplı taş kemerin tepesinde. |
| القاقم | Ağacın gövdesinin iç kısmında, yer seviyesinde. Sağdaki açıklıktan girin ve sonuna kadar takip edin. |
| Kutup tilkisi | Arka köşedeki merdivene tırmanın, ardından kare deliğe atlayın ve kırmızı ve beyazla işaretlenmiş kare yoldan geçin. |
| yabani tavşan | Aynı platformdan, arkasındaki çıkıntıya atlayın, duvarın arkasına geçin, ardından aşağıdaki ince çıkıntıya atlayın. |
| kar baykuşu | Platforma geri dönün ve karla kaplı çam ağacının arkasında bulunan merdivene tırmanın. |
| vaşak | Dağ duvarındaki merdiven yolundan geçerek. |
| ons | En yüksek zirvede, dağın yamacındaki ağaç gövdelerinin üzerinden. |

Şehirdeki, evlerdeki ve çatılardaki hayvan barınakları
Evler, haritanın en yoğun nüfuslu bölgesidir ve dört bina ile çevredeki sokaklara yayılmış 18 hayvana ev sahipliği yapmaktadır. Dışarı çıkmadan önce evin her katını dikkatlice inceleyin, çünkü birçok hayvan mobilyaların üzerinde değil, içinde saklanmış olabilir.
| Hayvan | Yer |
|---|---|
| palyaço balığı | Mavi Ev'in ikinci katındaki yatak odasında bulunan akvaryumda. |
| Kedi | Mavi evin en üst katında, üst pencere rafının yanında. |
| Japon balığı | Mavi Ev'deki küvetin içi. |
| papağan | Mavi Ev'in en üst katındaki bir odada. |
| deniz mavisi | Mavi evin kırmızı çatısında. |
| güvercin | Mavi evin dışındaki merdivenlerin üzerindeki yüksek platformda. |
| iguana | Yeşil platformlara atlayın Mavi evin merdivenlerinin dışında. |
| İngilizce | Kırmızı düğmeye basın Ahşap travers üzerindeki, kafesi açmak için kullanılır, sonra onu içeriden alın. |
| Kirpi | Yeşil seranın içindeki pembe kanepenin arkasında. |
| fare | Seradaki bir masanın üzerinde. |
| opossum | Seradaki bir masanın üzerinde. |
| maşallah | Mor evin içindeki televizyonun arkasında. |
| hamster | Portakal evinin en üst katında. |
| Bukalemun | Şehir merkezindeki bir park bankının altında. |
| Timsah | Asidik yeşil engelli parkurunun (obby) sonunda. |
| Rakun | boyunca Yeşil asit yolu Kendisi. |
| karga | Mor binanın çatısında. |
| Kokarca | Şehirdeki iki bina arasındaki dar bir çıkıntıda. |

Çöl ve savanadaki hayvan yaşam alanları
Çöl kumlarına dağılmış yirmi hayvan, açık savana, piramit ve iki tapınak labirentinin modelleri arasında yer alıyor. Zürafa bir platform görevi görüyor; çünkü yukarıdaki ağaçlardaki babunlara ulaşmanın tek yolu onun boynuna tırmanmak.
| Hayvan | Yer |
|---|---|
| fil | Çölde bir su birikintisinin yanında. |
| zürafa | Açık savanada yer almaktadır. |
| babun | Zürafanın boynuna tırmanın ve ağaç platformlarına atlayın. |
| devekuşu | Piramidin yakınında, küçük sığınakta. |
| Gergedan | Kafesin içinde; yeşil düğmeye basacak ikinci bir oyuncuya ihtiyaç var. |
| Aslan | Piramidin tepesinde. |
| dişi aslan | Çöl mağarasının içinde. |
| Serval | Çöl tapınağının girişine yakın. |
| kirpi | Tapınak labirentinin içindeki çıkmaz sokak. |
| Rezene tilkisi | Kızıl Tapınağın labirentinin içinde. |
| çıngıraklı yılan | Kızıl Tapınak'ın içindeki kırmızı halıda. |
| zırhlı | Piramidin içindeki bir odada. |
| Deve | Piramidin yakınındaki uzun bir kaktüsün yanında gizlenmiş. |
| النسر الذهبي | Yüksek kulenin tepesinde. |
| ağaçkakan | Bir kaktüsün üzerinde. |
| boynuzlu kertenkele | Çölün yüksek bir noktasında. |
| Kartal | Piramidin basamaklarının yakınındaki ikinci yüksek sütun üzerinde. |
| Çoban | Kumdaki gizli bir çatlakta. |
| yabani tavşan | Bir kaktüsün arkasında. |
| Mirket | Çöl tünelinin içinde. |

Kamp ve nehirdeki hayvanların bulunduğu yerler
Kamp alanında ve nehir bölgesinde hayvanları bulmak için, kolayca ulaşılabilen yaratıkların yanı sıra oyundaki en uzun tek taraflı rotayı gerektiren yaratıklarla da karşılaşacaksınız. Örneğin, Akslot Tüneli, içinden yüzerek geçmek birkaç dakika süren bir girdaptır, bu nedenle yarıda bırakmak yerine tek seferde tamamlamanız tavsiye edilir.
| Hayvan | Yer |
|---|---|
| kurbağa | Kamptaki bir kayanın üzerinde. |
| kahverengi ayı | Kırmızı çadırın içinde. |
| timsah | Kamp alanının yanındaki suda. |
| ısıran kaplumbağa | Timsahın yanına dalın ve su altı tünelini takip edin, yeşil blokların etrafında yüzün; onlara dokunmak sizi dışarı çıkaracaktır. |
| Akslot | Aynı dalışı yapın, ancak deniz yosunu öbeğinin arkasındaki gizli tünelden girin ve girdabın merkezine ulaşana kadar sağa doğru devam edin. |
| kunduz | Yüzen sandığın içine, altındaki açıklıklardan erişilebilir. |
| Selim Baba | Kunduz hortumu sağınızda kalacak şekilde suya atlayın ve solunuzdaki yükseltilmiş çıkıntıya doğru yüzün. |
| Koala | Ağaç merdivenine tırmanın ve ilk gök cisimleri grubunu geçin; onu en uçtaki bir dalda bulacaksınız. |
| kırmızı panda | Koala ağacından ikinci gök cisimleri grubunu geçmeye devam edin. |
| Yalıçapkını | Kamp alanındaki, Dinozor Adası'na en yakın olan en yüksek ağaç. |
Okyanus hayvanı alanları ve melanoidlerin ortaya çıkışı
Bu okyanusta, efsanevi melanoid dışında dokuz hayvan daha var; melanoid ise hiç de güvenilir bir av değil. Su altında otomatik olarak yukarı doğru yükseldiğiniz için, tünel bölümlerine alttan, hedeflediğiniz boşluğa doğru hafifçe yaklaşın.
| Hayvan | Yer |
|---|---|
| Orka balinası | Yüzeye doğru yükseliyor. |
| deniz kaplumbağası | Yüzeyde de aynı durum geçerli. |
| بجعة | Sahilde duruyor. |
| Yengeç | Kum duvarının üzerinde, su altında. |
| medusa | Su altında, çimenli ovalara (savana) en yakın köşede. |
| Mors | Kamp alanının kenarındaki bir deniz yosunu öbeğinde. |
| أخطبوط | Dinozor Adası yakınlarındaki mağarada. Sizi çok uzaklara götüren mor duvarların etrafında yüzün. |
| kerevit | Denizanasının yakınındaki mağarada giriş, en uzak taraftadır. Sol arka duvardan geçin, ardından turuncu blokların üzerinden ve altından hareketlerinizi koordine edin. |
| Megalodon | Sadece griye döndüğünde dokunun. |
| melanoid | Nadir görülen yaratık aktifken, mor asit labirentini sonuna kadar takip edin. |
Orman hayvanları alanları
Ormanda sekiz hayvan bulunuyor ve bunlardan ikisi özel görevler gerektiriyor. Yarasa için bir fizik bulmacasını çözmeniz gerekirken, kaplan için tapınağa girebilmeniz için dört ayrı düğmeye basmanız gerekiyor.
| Hayvan | Yer |
|---|---|
| tembel | Arka sol köşedeki bir ağaçtan sarkıyor. |
| Kobra | Sağ arka köşedeki mağaranın arkasına atlayın; onu yeşil çalının içinde otururken bulacaksınız. |
| panda | Köprünün yanındaki en uzun bambu sapının tepesi, daha geniş yeşil kümelerin arasından yukarı doğru uzanıyor. |
| şempanzeler | Duvar atlamaları ve denge kirişini içeren engelli parkurunun en üst kısmında, pandaların yakınındaki bambulara tırmanarak ve dış duvarlarda yürüyerek en zorlu atlamaları atlayabilirsiniz. |
| Papağan | Sol arka duvardaki bambuya tırmanın, platformlar arasında atlayarak tapınak çatısına ulaşın ve girişe bakan köşeyi kontrol edin. |
| yarasa | Mağara labirentine inin, duvarların üst kısımlarından yürüyerek başlangıç noktasına geri dönün, ardından mor küpü labirentin içinden ve boşluğun altından geçirerek tavana ulaşın. |
| Siyah kaplan | Orman girişinin sağındaki tahta kütüğün içine girin, asansörü bekleyin, sarı alandaki açıklıkların altında durun ve zıplamadan zemin görünene kadar bekleyin. |
| Kaplan | Dört düğmeyi yakın: Kara Panter Dağı'nın yanındaki bambuların yakınında, tapınak sarmaşıklarının arkasında, kobranın üzerindeki mağaranın arkasında ve Kara Panter Dağı'nın tepesinde. Ardından alt tapınaktaki Obei yolunu tamamlayın. |

Roblox'taki Dinozor Adası'ndaki hayvan yaşam alanları
Dinozor Adası'ndaki son on hayvan neredeyse tamamen "engel parkurlarına" (engel yollarına) bağlıdır; bu nedenle çoğu oyuncu bu adayı keşfetmeyi sona bırakmayı tercih eder. Dilopho Kapısı'nı açmak için sadece başka bir oyuncunun yardımına ihtiyaç duyulur; geri kalan her şey zıplama, tırmanma ve platform becerilerinize bağlıdır.
| Hayvan | Yer |
|---|---|
| Brachio | Adaya giden köprünün hemen karşısında. |
| İhtiyo | Karanlık havuzda, ona dokunana kadar yüzün. |
| Dilofo | Kapının arkasında, açmak için iki oyuncuya ihtiyaç duyuluyor. |
| Para | Kırmızı blokların yolunun sonunda. |
| Cerato | Volkanik cevher zorluğunun ardından. |
| T-Rex | Volkanın zirvesine tırmanın. |
| Pteranodon | Göksel sütunların Obei yolunun sonunda. |
| Triceratops | Bir mağaranın içinde. |
| Pachy | Renk değiştiren blokların gizemi çözüldükten sonra. |
| Avrupa | Kırmızı kitlelerin uzun yolunun sonunda. |

Bulduğunuz hayvan neden kayıt altına alınmıyor?
Hayvan yakalama işlemi başarısız olduğunda, bunun nedeni genellikle yazılım hatasından ziyade yaygın bir risk faktörüdür. Bu durumların her ikisi de hayvanı elinizde tutmak yerine kaybetmenize yol açar.
- Megalodon'a gri değil de kırmızı renkteyken dokunmak.
- Doğrudan domuz ahırına veya boğa ağılına girmek, onların yanından geçmenizi gerektirir.
- Kaplumbağa tünelindeki yeşil kümeleri veya Ahtapot mağarasındaki mor duvarları dokunmak sizi başka bir yere götürüyor.
- Panther asansöründe sarı ışığın üzerinde durmak sizi aşağıya geri gönderecektir; ya da zemin hala görünürken zıplamak da aynı etkiyi yaratacaktır.
- Dört Kaplan düğmesinin tamamı sarı renkte yanmadan önce Obby Tapınağı'na girin.
- Başka kimse düğmeye basmadan Rhino veya Dilopho kapısına erişmek.
Oyun sırasında rozetler otomatik olarak hesabınıza kaydedilir, bu nedenle oyun ortasında sunucudan ayrılmanız daha önce topladığınız hiçbir şeyi geçersiz kılmaz. Pratik sıra, öncelikle sabit hayvanların ortaya çıkma yerlerini taramak ve melanoidi her zaman yakından takip etmektir, çünkü reklamı haritanın herhangi bir yerinde görünebilir ve penceresini otomatik olarak kapatabilir.
Yoruma kapalı.