Onimusha: Kılıcın Yolu İncelemesi: Destansı samuray öyküsünü keşfedin
Bilmeniz gereken en önemli şeyler
- Oyun, düşmanları zayıflatmak için engelleme ve karşı saldırılara dayanan olağanüstü bir kılıç dövüş sistemi sunuyor ve güçlü ve tatmin edici vuruşlar için Issen teknolojisi geri dönüyor.
- Oyun, üst düzey bilgisayarlarda mükemmel performans sunuyor (3440x1440 çözünürlükte ve DLSS Kalitesinde saniyede 100 kareyi aşıyor) ve ultra geniş monitörleri tam olarak destekliyor.
- Bu, Onimusha serisinin en iyi sürümüdür; klasik oyun mekaniklerini yeni içerikle birleştirir ve renk körlüğü yardımları ve arayüz özelleştirmesi de dahil olmak üzere kapsamlı erişilebilirlik seçenekleri sunar.
30 saatlik oyun süresinin ardından, Onimusha: Way of the Sword, destansı dövüş karşılaşmalarıyla dolu, sürükleyici, duygusal ve etkileyici anlatımıyla beni büyüledi. Capcom, aksiyon-macera türünde şimdiye kadar deneyimlediğim en iyi boss savaşlarından bazılarıyla desteklenen, kılıç dövüşünü neredeyse her yönüyle mükemmelleştirmiş.

İnceleme Bilgileri
İncelenen platform: PC
Şurada mevcut: PS5, Xbox Serisi
Yayın tarihi: 4 Şubat 2026
Way of the Sword'daki düşman kadrosu ilk bakışta biraz zayıf görünse de, neyse ki, başa çıkılması gereken şaşırtıcı derecede iyi sayıda ve çeşitli düşman türü var; bunlardan bazıları oyuncuların becerilerini test edecek ve bazı düşmanlar hikayenin daha karanlık ve uğursuz yönleriyle doğrudan bağlantılı - bu da bana sorumluları yenmek için her türlü teşviki veriyor.
Onimusha serisinin önceki oyunlarına benzer şekilde , yükseltmeler ve geliştirmeler, düşmanları yenerek kırmızı ruhlar toplamak veya daha zorlu karşılaşmalar veya patron savaşları için (çünkü çok sayıda var) iyi donanımlı kalmak için gerekli diğer kaynakları bulmak yoluyla gerçekleşir.
Capcom, sevilen serinin unsurlarını modern unsurlarla ( Resident Evil Requiem'de kullanılan RE Engine sayesinde) harmanlayarak, seriyi gelecekteki oyunlar için yeniden canlandırmayı başaran ve bir kez daha en iyi halini kanıtlayan, anlatı odaklı bir kılıç dövüşü deneyimi yarattı.
En güçlü olmak için gerekenler

Onimusha : Way of the Sword'da , zirveye ulaşmayı ve tüm zamanların en büyük kılıç ustası olmayı hedefleyen, kendine güvenen genç bir samuray olan Miyamoto Musashi'nin, rakipleriyle ve bu hedefi paylaşanlarla verdiği mücadeleyi izliyoruz. Acımasız bir rakibi olan Sasaki Janryu ile karşılaşması ters gittiğinde, hem Musashi hem de Janryu kendilerini hiç beklemedikleri hayatların ve rollerin içinde bulurlar.
Cehennemin derinliklerinden Genma (şeytanlar) Japonya'nın Kyoto şehrine sızar ve masum insanların canlarının acımasızca alındığı, zayıfların ise dehşet verici Genma'lar tarafından işkenceye maruz kaldığı bir kaos başlar.
Musashi ve Genryu aynı hedef için çabalıyorlar: kılıç ustalığını geliştirmek ve en iyi kılıç ustası olmak. Ancak, çok daha büyük bir tehlikenin söz konusu olduğunu zamanla anlayacaklardır: insanlığın Genma'yı püskürtme girişimi acilen dikkat gerektiriyor ve Genryu doğru yoldan sapınca, onu şampiyonluğa geri döndürmek Musashi'ye kalıyor.
Oni eldivenleriyle donanmış Musashi ve Janryu, sıradan insanlarınkinden çok daha üstün güçlere sahipler ve Genma'yı alt etmek için sayısız yetenekleri var. Ancak beklendiği gibi, bu güç büyük bir sorumluluk da getiriyor.
Güç ve azim, bireyin çabasından mı kaynaklanır? Ve masumların pahasına mutlak gücü elde etmeye çalışmak onurlu bir davranış mıdır? Musashi, yolculuğu boyunca bu sorulara cevap bulmak zorunda kalıyor; zaferlerinden, deneyimlerinden ve hatalarından ders çıkararak, beni baştan sona koltuğumun ucunda tutan çok heyecan verici bir deneyim yaratıyor.
Musashi, Oni güçlerini kullanmada kusursuz olmasa da, *Way of the Sword* olayları boyunca karakter gelişimi ve cesareti (merhum efsanevi aktör Toshiro Mifune'nin yüzünün kullanılmasıyla büyük ölçüde artırılmış) oyunun en güçlü yönleridir ve her ana görevden sonra tekrar tekrar oynamaya teşvik eder.
Miyamoto Musashi, her sinematik sahnede parıldayarak, efsanevi Japon karakteri Musashi'nin kendisini ve Toshiro Mifune'nin sanatını mükemmel bir şekilde somutlaştıran büyüleyici bir performans sergiliyor. ( Video kaynağı: Capcom )
*Onimusha: Way of the Sword*, ağırlıklı olarak kılıç dövüşüne odaklanırken, kelimenin tam anlamıyla çarpıcı görselleriyle gerçekten güçlü bir sinematik deneyim sunuyor. Karakterlerin yüz ifadelerindeki ve diyaloglarındaki detay seviyesi, bazen bir film izlediğinizi hissettiriyor.
Ne yazık ki, bu durum oyun içi ve diyalog sekanslarına geçişi biraz ani ve kafa karıştırıcı hale getiriyor. Oyun içi grafiklerin kötü olduğu anlamına gelmiyor bu; sadece sinematik sahnelerle tam olarak aynı seviyede değiller ve sürekli olarak oyunun da o önemli sahneler kadar etkileyici görünmesini diledim—ama sonuçta, bu güzel grafikler en önemli şeye hizmet etmek için tasarlanmış: hikayeye.
Olağanüstü ve bağımlılık yapıcı kılıç dövüşü

Onimusha: Way of the Sword'daki dövüş sisteminin muhteşem olması hiç de şaşırtıcı değil; serinin emektarlarının alışkın olduğu temel unsurları, heyecan verici yeni yeteneklerle birleştirerek her karşılaşmayı keyifli hale getiriyor.
Önceki ön izlememde de belirttiğim gibi, Issen tekniği geri dönüyor ve oyuncuların düşmanlara doğrudan vurulmadan önce güçlü darbeler indirmesine olanak tanıyarak nefes kesici bir görsel şölen yaratıyor.
En önemlisi, Way of the Sword'da düşmanları yenmek için savuşturma ve saldırıları engelleme çok önemlidir. FromSoftware'ın Sekiro: Shadows Die Twice oyununda olduğu gibi , bu iki savunma seçeneği düşmanın dayanıklılığını veya "duruşunu" önemli ölçüde azaltarak, onları büyük hasar verebilecek saldırılara karşı savunmasız bırakır.
Kılıç Yolu, Sekiro'daki ölümcül darbeleri biraz farklı bir şekilde ele alıyor ; saldırı için tek bir merkezi alan yerine, oyuncuların patronlara karşı hedef alabilecekleri çeşitli alan seçenekleri bulunuyor.
Musashi'nin Hozuki'si (hızlı iyileşme için kullanılır) tükendiği senaryolarda, çoğu patronun (özellikle Byakue patronunun) uzuvları veya silahlarının bazı kısımları mor renkte parıldar ve kırmızı, sarı, mavi ve mor ruhlarla dolar, ancak geleneksel ana saldırıya kıyasla düşmana daha az hasar verirler.
Bu dövüş unsuru, özellikle daha önce çok fazla hasar aldıktan sonra sağlığınızı yenilemek için Artı Sarı Ruhlara ihtiyacınız varsa, Musashi ile çeşitli patronlar arasında dinamik bir etkileşim yaratır.
Issen veya Chain Issen'i denerken sabır çok önemlidir, çünkü zamanlama aralığı son derece dardır, hatta Blok ve Karşı Saldırı'dan bile daha dardır. Ancak bir kez ustalaştığınızda, çoğu düşmanı kolayca alt edebilirsiniz.
Oyuncuların beta sürümünün kolaylığı hakkındaki endişelerini dile getirmelerinin ardından Capcom, oyunun hikayesinin ilerleyen aşamalarındaki düşmanların daha zorlu olacağına söz vermişti. Oyunun son aşamasındaki düşmanların kesinlikle daha güçlü ve agresif olduğunu ve bazılarının sayıca çok olduklarında beni terlettiğini söyleyebilirim, ancak ana düşman karşılaşmalarının çoğu hala kolay.
Bu durum, Capcom'un Kılıç Yolu'ndaki dövüş stili tasarımına doğrudan dayanıyor ; bu stil, genellikle tek bir darbeyle sonuçlanan tarihi düellolardan ilham alarak samuray savaşlarını taklit etmeye çok açık bir şekilde odaklanmış durumda. Düşmanlar Musashi'ye gruplar halinde saldırmayacak, bu da karşılaşmaları kolaylaştıracak, ancak yönetmen Satoru Nihei'nin yavaş, kasıtlı ve istikrarlı tempolu kılıç dövüşleriyle neyi amaçladığını anlıyorum.
Neyse ki, oyunu bitirdiğinizde, Yeni Oyun Artı modunda kullanılması önerilen "Katliam" zorluk modunun kilidini açacaksınız. Bu mod, Sucker Punch'ın Ghost of Tsushima oyunundaki Ölümcül zorluk seviyesine benzer şekilde, tek bir darbenin ölümcül olabileceği yepyeni bir zorluk seviyesi sunuyor.
Bu durum, düşmanların Musashi'ye aynı anda saldırmaması gibi temel bir sorunu doğrudan ele almasa da, oyuncuların savaş verimliliklerini korumak için tetikte olmalarını sağlayacaktır.

Onimusha: Way of the Sword, özellikle blok yaparken, şimdiye kadar herhangi bir video oyununda gördüğüm en iyi animasyonlardan bazılarına sahip . Musashi her dövüşte büyük bir özgüven ve kibir sergiliyor; bu da onun kendine güvenen ve kibirli tavrının sadece diyaloglarda ve ara sahnelerde değil, dövüş sırasında da kendini göstermesini sağlıyor.
Aynı zamanda, Musashi'nin katanasının oyun boyunca kullanılabilen tek ana silah olduğunu keşfetmek beni biraz hayal kırıklığına uğrattı . Yolculuğunuz sırasında ikincil silah olarak işlev gören Oni Silahları bulacaksınız, ancak bunların saldırılarını gerçekleştirmek için Mavi Ruhlara ihtiyaçları var. Bu, Samonsuke veya Jean Reno gibi karakterlerin emrinde geniş bir silah yelpazesine sahip olduğu serinin geleneğinden bir sapmayı temsil ediyor.
Oyun, animasyonlu savuşturma ve engelleme grafiklerinde mükemmel, ancak şaşırtıcı bir şekilde düşman bitirici vuruşlarından yoksun; ve katananın yanına başka bir ana silah eklemenin bu sorunu anında çözeceğini düşünmeden edemedim.
Ancak, Onimusha: Way of the Sword'daki boss savaşları bunu fazlasıyla telafi ediyor; şüphesiz ki, zaten sürükleyici ve bağımlılık yapıcı oyun deneyiminin en önemli noktası bunlar. Özellikle oyunun doruk noktasında bazı boss karşılaşmaları tekrarlayıcı olsa da, bunlar video oyunlarında şimdiye kadar deneyimlediğim en iyi boss savaşları arasında yer alıyor.
Son boss dövüşü hariç, Dohatsu-ten kesinlikle favorim; hızlı saldırıları savuştururken reflekslerimi test ediyor ve tasarımı bana Capcom'un sevilen ve tanıdık karakteri, yarı insan yarı iblis iblis avcısı Dante'yi hatırlatıyor. (Video kaynağı: Capcom)

Onimusha: Way of the Sword, baştan sona birçok muhteşem boss dövüşü içeriyor, ancak son boss savaşı muhtemelen oyunlarda yaşadığım en iyilerden biri . Spoiler vermeden söylemek gerekirse, oyun boyunca özlediğim gerçek kılıç dövüşü deneyimini bana sunan bir dövüştü. Capcom bu boss karşılaşmasını mükemmel bir şekilde tasarlamış; Musashi'nin öğrendiği her beceriyi ve manevrayı inanılmaz derecede hızlı ve vahşi bir düşmanı alt etmek için kullanmanızı zorunlu kılıyor ve maksimum zorlukta ne kadar zorlayıcı olduğunu ancak hayal edebiliyorum.
Eğer zorluk önemli bir endişe kaynağıysa, korkmayın. Patron savaşları sadece muhteşem değil, aynı zamanda inanılmaz derecede zorlayıcı. Patronlar genellikle (kılıçların mor renkte parladığı) kaçınılması veya savuşturulması imkansız saldırılar gerçekleştirir, bu nedenle oyuncular bunları savuşturmalı veya savuşturmalıdır, aksi takdirde süreçte çok sayıda can kaybederler.
Dur durak bilmeyen bir düşmanın saldırısına uğrayarak can kaybetmek son derece risklidir, çünkü bu canlar toplanıp savaşın ortasında düşmanları güçlendirmek için kullanılacaktır; bu da, detaylarını açıklamayacağım son boss dövüşü sırasında olmasını isteyeceğiniz en son şeydir.
Oyuncular ayrıca Musashi'yi yakalamaya çalışan patronlara karşı da dikkatli olmalı ve saldırıları gelmeden hemen önce kaçınma düğmesine basmalıdır. Yanlış zamanlama önemli hasara neden olabilir ve hatta savaşın sonucunu belirleyebilir. Kaçınma, engelleme, savuşturma ve yakalama karşı saldırılarını doğru anda gerçekleştirmek, tüm savaş deneyimini bağımlılık yapıcı hale getirir ve Oni dönüşümü açıldığında oyun tamamen yeni bir mükemmellik seviyesine ulaşır.
Peki ya performans?

Onimusha: Way of the Sword oyununu, RTX 4080 Super ekran kartı ve AMD Ryzen 7 5700X3D işlemciyle donatılmış özel oyun masaüstü bilgisayarımda oynadım ve performans konusunda hiçbir sorun yaşamadım. 30 saatlik oyun süremizin büyük bölümünde, DLSS Kalitesi etkinleştirilmiş halde, 3440x1440 çözünürlükte maksimum grafik ayarlarında oynadım ve sürekli olarak saniyede 100 karenin üzerinde bir kare hızı elde ettim.
Oyunu Lenovo Legion Go S Z1 Extreme taşınabilir oyun cihazında test ederken , orta grafik ayarları ve FSR'yi Dengeli moda ayarlayarak yaklaşık 40 kare/saniye hızına rahatlıkla ulaşabildim ve yaklaşık 24 watt güç tüketimi gözlemledim.
Bu, Capcom'un oldukça akıcı bir şekilde çalışan bir başka oyunu; bu durum, oyunun bazı yarı açık ortamları göz önüne alındığında endişe kaynağı olmuştu. Görünüşe göre RE Engine, Capcom'un Resident Evil oyunlarındaki doğrusal ortamlar yerine, Dragon's Dogma 2 ve Monster Hunter Wilds gibi açık dünya oyunlarında zorlanıyor.
Bazı sinematik sahnelerde kare hızında ani düşüşler yaşandığına dair bazı tuhaf anlarla karşılaştım, ancak bunlar nadir ve aralıklı olduğu için önemli anlatı gelişimini aksatmadı.
Sinematik sahnelerde ve oyun içi görüntülerde ultra geniş ekranlar için tam destek mevcut; bu, PC portlarında pek yaygın olmayan bir durum, zira sinematik sahneler genellikle 16:9 en boy oranıyla sınırlı kalıyor.
Onimusha: The Way of the Sword oyununu oynamalı mısınız?
Eğer isterseniz oynayın…
Blok ve karşı ataklara dayalı oyunları seviyor.
Hazırlamak Onimusha: Kılıcın Yolu Kılıç dövüşü hayranları için bir rüya olan bu oyun, en zorlu patronlarla tekrar karşılaşmaya bağımlı olmanızı sağlayacak kadar çok savaş ve düello sunuyor ve açıkçası, bu da ikinci bir tur oynamanız için yeterli bir teşvik olmalı.
Onimusha oyunlarının hayranlarından.
Hiç şüphesiz, öyledir. Onimusha: Kılıcın Yolu Onimusha serisinin en iyi oyunu olan Onimusha: Way of the Sword'da Capcom, RE Engine sayesinde modern bir kitleye hitap edecek yeni içerikler eklerken orijinal oyunların oynanış mekaniklerini başarıyla korudu. Daha fazla ayrıntı için Onimusha: Way of the Sword incelememizi okuyabilirsiniz.
Eğer...
Souls oyunlarına benzer, zorlu bir deneyim mi arıyorsunuz?
Onimusha serisi hiçbir zaman Souls oyunlarının izinden giden bir seri olmadı ve öyle olması da pek olası görünmüyor. Al Saif Yolu Zorlayıcı olsa da, Elden Ring veya Lies of P gibi oyunlardaki gibi oyuncuları hatalarından dolayı cezalandırmıyor.
Liderlerle sık sık çatışmaya girmekten nefret eder.
Onimusha: The Way of the Sword'un en önemli özelliği boss savaşları olsa da, oyunun farklı bölümlerinde tekrarlanan çok sayıda boss savaşı olduğu açıkça görülüyor.
Erişilebilirlik özellikleri
Onimusha: The Way of the Sword , özellikle renk körlüğü yardımları ve görsel ve işitsel erişilebilirlik ön ayarları olmak üzere çok sayıda erişilebilirlik seçeneği sunmaktadır . Bu ön ayarlar arasında altyazılar (açık/kapalı), altyazı boyutu, altyazı arka planı, menü metni boyutu ve HUD boyutu gibi seçenekler yer almaktadır.
Ayrıca kanın rengini değiştirmek, uzuv kesme özelliğini devre dışı bırakmak, işlem uyarılarını kaldırmak ve hareket hastalığı ayarlarını azaltmak için çeşitli seçenekler de mevcuttur.
Oyuncular ayrıca fare ve klavye ile oynama için tuşları özelleştirebilirler; ayrıca koşmayı kontrol etmek (düğmeye basma veya basılı tutma), engelleme, menü işaretçisi hızı ve hatta Windows tuşu işlevini devre dışı bırakma seçeneği gibi çeşitli kontrol seçenekleri de mevcuttur.
Oyun, DLSS 4.5 ve FSR 3 kare oluşturma teknolojileri, CPU performans ön ayarları ve ışın izleme teknolojisiyle donatılmış olarak geliyor ve en azından yüksek performanslı bir oyun sisteminde çalıştırmayı ağırlaştırmıyor gibi görünüyor.
Onimusha: Way of the Sword oyununu nasıl değerlendirdim?

Onimusha: Way of the Sword oyununda geçirdiğim 30 saatlik oyunun büyük bir kısmı, ultra geniş LG 45GS95QE OLED monitörümle oynadığım ana oyun bilgisayarımda geçti. Bu monitör, 800R kavis sayesinde son derece sürükleyici bir deneyim sağladı.
Gamescom seyahatim sırasında, Lenovo Legion Go S dizüstü bilgisayarımın TDP değerini mümkün olan en yüksek seviyeye düşürerek Onimusha'nın performansını test ettim ve yaklaşık 40 kare/saniye (fps) civarındaki istikrarlı performanstan çok etkilendim. 60 fps'ye ulaşmak elbette mümkün, ancak bunun için grafik ayarlarını daha da düşürmek ve TDP'yi artırmak gerekecektir.
İlk inceleme Ağustos 2026'da yapılmıştır.
Yoruma kapalı.