Şafak Yürüyüşçüsünün Kanı: Sangura Vadisi'nden kaçış ve gizli sona ulaşma rehberiniz
Bilmeniz gereken en önemli şeyler
- Tamamen gizli olan son, Sangura Vadisi'nin çıkış kapısındaki tek bir diyalog seçeneğiyle etkinleştirilir ve patronları yenmeyi veya görevleri tamamlamayı gerektirmez.
- Kaçış için Night Solutions'ın Planeshift ve Shadowstep gibi vampir yeteneklerini kullanarak vadiyi geçmesi gerekiyor ve haritayı açmak için giriş bölümünü tamamlamış olmanız şart.
- Ana ilerlemenizi etkilemeden gizli sona ulaşmak için, kırık köprüyü geçmeden hemen önce manuel olarak kaydedin; bu sayede geri dönüp diğer sonlarla devam edebilirsiniz.
The Blood of Dawnwalker'da çoğu oyuncunun tesadüfen asla keşfedemeyeceği bir son var ve bu sona oyunun başlangıcından ve oyunun dünyasının açılışından birkaç dakika sonra ulaşılabilir. Coen, Vrakhiri Sarayı'nı takip etmek veya Brencis'e saldırmak yerine, vadiden ayrılır ve bir daha asla geri dönmez. Sonlandırma rozeti belirir, bir başarı (kupa) kilidi açılır ve ardından modern çağdan kısa bir ara sahne oynatılır.

Kısa cevap: Geceleyin, Coward's Path Shrine yakınlarındaki Briar Sloughs bölgesine gidin, Planeshift ve Shadowstep yeteneklerinizi kullanarak vadiye tırmanın ve kırık köprüyü geçin, ardından açık kapıya doğru yürüyün ve ara sahnede [vadiden sonsuza dek ayrıl] seçeneğini seçin.
Dawnwalker'ın Kanı'nda gizli kaçış sonunu tetikleyen şey nedir?
Bu gizli son, The Blood of Dawnwalker'daki tek bir diyalog seçeneğiyle tetiklenir ve bir patronu yenmek, bir görevi tamamlamak veya gizli bir nesne bulmakla bağlantılı değildir. Coen, Vale Sangora'dan çıkan yola ulaştığında durur ve çıkışın engellenmediğini fark eder, ardından arkasındaki herkesi terk etmeyi düşünür. Ardından iki seçenek sunan bir diyalog penceresi belirir:
- [vadiyi sonsuza dek terk et] — Oyun hemen sona erer ve bitiş sinyali görüntülenir.
- [vadide kal] — Bu, hiçbir şey kaybetmeden normal oyun deneyiminize geri dönmenizi sağlar.
İkinci seçenek tamamen güvenli olduğundan, sadece diyalog penceresini görmek için kapıya doğru ilerleyebilir ve ardından geri çıkabilirsiniz. Birinci seçeneği seçene kadar hiçbir şey kesinleşmez.
Kaçış girişiminden önce gereken temel şartlar
Bu rotayı belirleyen iki koşul var ve bunların ikisi de güçten ziyade hareketlilikle ilgili. Haritanın kilidini açmak için giriş bölümünü tamamlamış olmanız ve gece vakti olması gerekiyor, çünkü vampirlerin hareketlilik yetenekleri yalnızca karanlıkta işlev görüyor. Aynı rotayı gündüz vakti geçmeye çalışmak başarısız olacaktır; vadi insanlar için geçilmezdir.
| Gereklilik | أهميته |
|---|---|
| Girişi tamamlamak | Açık dünya ve Briar Sloughs bölgesi erişilebilir hale geliyor. |
| gece | Planeshift ve Shadowstep yetenekleri yalnızca gece kullanılabilir. |
| Planeshift ve Shadowstep | Vadinin tepesine tırmanmak ve kırık köprüdeki boşluğu doldurmak için kullanılıyordu. |
| Pençe | Yol boyunca uzanan dikey kaya yüzeylerini taşımak için kullanılır. |
Bu, patronları yenmeyi, belirli bir itibar seviyesine ulaşmayı veya hikayede ilerlemeyi gerektirmez. Bunu yaparken görev takipçinizde bekleyen erken görev hedefleriniz de olabilir.

The Blood of Dawnwalker oyununda Sangura Vadisi'nden çıkış kapısına giden yolunuz.
1. Sangura Vadisi'nden kaçıp gizli sona ulaşmak için öncelikle geceyi beklemeniz gerekiyor. Bir tapınakta dinlenin veya vampir yetenekleriniz kullanılabilir hale gelene kadar zaman geçirin, çünkü tüm tırmanış bu yeteneklere bağlıdır.
2. Haritanın batı tarafındaki Briar Sloughs bölgesine gidin ve Coward's Path tapınağına doğru ilerleyin. Bu tapınak, çıkışa en yakın hızlı ulaşım noktasıdır ve tırmanmaya başlamadan önce kilidini açmanızda fayda var.
3. Tapınağın batısına doğru ilerleyin ve vadinin üzerindeki yıkık köprüye ulaşın. Karşı tarafta açık bir kapı var ve köprünün orta kısmı eksik.
4. Planeshift ve Shadowstep yeteneklerinizi kullanarak kanyon duvarı boyunca tırmanın ve köprünün çöktüğü boşluğu geçin. Bu destansı macerada planlanan yoldan saparsanız, Clawride yeteneğiniz dik ve kayalık bölümlerin üstesinden gelecektir.

5. Karşıya geçtikten sonra kapıya doğru ilerleyin. Quinn yolun açık olduğunu söyleyecek ve ardından herhangi bir etkileşim seçeneği aramanıza gerek kalmadan ara sahne otomatik olarak başlayacaktır.
6. [Vadiden sonsuza dek ayrıl] seçeneğini seçin . Quinn, başka bir yerde yeni bir ev aramak zorunda kalacağını söyleyecek, sonra arkasını dönüp gidecek.

Gizli sonun başarısını nasıl garanti altına alabilirsiniz?
Onay anında ve gözden kaçırılamaz. Ekran Quinn'in uzaklaşmasıyla kesiliyor, ardından Asi Kurtlar takım kartıyla birlikte Şafak Yürüyüşünün Kanı'nın tam bitiş jeneriği beliriyor, ardından GÜNÜMÜZ başlıklı bir son sahne geliyor. Bu sahnede bir kurye, yerde bir ceset, kan ve bir silah bulunan yakın tarihli bir suç mahalline giriyor. Sahnenin sonuna kadar devam etmesine izin verin ve bitiş jeneriğini atlamayın.
Ayrıca iki ödül de verilmelidir:
| Kupa / Başarı | kondisyon |
|---|---|
| Layık bir şampiyon (Bronz / 10G) | Sangura Vadisi'nden kaçın ve her şeyi geride bırakın. |
| Şafak Yürüyüşçüsü'nün Kanı | Bu ödül, The Blood of Dawnwalker'daki bu son da dahil olmak üzere herhangi bir sona ulaşıldığında verilir. |
Son kısım neden aktifleşmiyor?
Gizli sonu etkinleştirme girişimlerinizin çoğunun başarısız olmasının üç nedeni vardır:
- Gündüz gittim. “Gölge Adımı” ve “Boyut Değiştirme” yetenekleri kullanılamadığı için, kırık köprüden vadiyi geçemiyorsunuz.
- Yanlış kapıdasınız. Bu uyarı, Briar Sloughs'daki Coward's Path Tapınağı'nın batısında, kırık köprüden sonra vadiden çıkan yolda yer almaktadır.
- İkinci seçeneği tercih ettim. [Vadide Kal] seçeneğini seçmek, oyunun sonunu iptal eder ve sizi oyun dünyasına geri döndürür.
Ayrılmakla ne kaybedersiniz?
The Blood of Dawnwalker'daki bu son, Kraliçe ailesinin kurtarılmasından ve Laslea'nın halkına bir şey olmasından önce hikayeyi sonlandıran erken bir sondur. Oyun bunu ana başarı kupası için kampanya tamamlama olarak sayar, ancak özellikle Laslea'yı kurtarmaya ve dolayısıyla dört sonun tamamını tamamlamaya bağlı olan Düellocu zorluk seviyesini tamamlama gereksinimlerini karşılamaz.
İpucu: Kırık köprüyü geçmeden hemen önce manuel bir kayıt yapın. Bu kaydı yeniden yüklemek, ilerlemenizi koruyarak sizi vadiye geri döndürecek ve böylece o sona ulaşıp hedeflediğiniz diğer sona doğru ilerlemenizi sağlayacaktır.
Bu şekilde, kaçmak oyundaki en kolay başarımlardan biri – sadece kısa bir gece kaçamağı, tek bir diyalog kutusu ve 14. yüzyıl Vale Sangora'sının dışındaki bir yere sessizce işaret eden bir jenerik sonrası sahne.
Yoruma kapalı.