Take Time: Harika bir iş birliğine dayalı masa oyunu, hepsi bu kadar.
Bilmeniz gereken en önemli şeyler
- Take Time, öğrenmesi kolay ancak ustalaşması zor basit mekanikleri bir araya getiren, iş birliğine dayalı ve eğlenceli bir oyundur; her saatte strateji ve koşullara uyum sağlamayı gerektiren bir bulmaca sunulur.
- Oyun, büyük bir bağış toplama kampanyasına gerek kalmadan kampanya benzeri bir deneyim sunuyor ve iş birliğine dayalı eğlencesi, sorunları çözmek ve diğer oyuncuların nasıl düşündüğünü anlamak üzerine kurulu.
- Oyun, çok sayıda sembole dayanan ve kurallara sık sık başvurmayı gerektiren oyunları sevmeyenler veya aynı basit mekanizmaları tekrar etmekten sıkılanlar için uygun olmayabilir.
Kampanya tabanlı işbirlikçi masa oyunları, sadeliğe ve soyutlamaya doğru bir değişim geçiriyor. Eskiden, kampanya oyunları, Dungeons & Dragons gibi oyunlara alternatif olarak görülüyor, hantal kutular içinde bir sürü bileşen ve kalın kural kitaplarıyla birlikte geliyordu. Ancak son zamanlarda, bazı kampanya oyunlarının bileşen sayısını azalttığını, bunun yerine oyun sistemini derinlemesine keşfetmeye ve tüm olası nüanslarını ve varyasyonlarını kullanmaya odaklandığını gözlemledik.

Alexi Piovesan ve Julien Prothière'nin yeni oyunu "Take Time", basit sisteminden en iyi şekilde yararlanan benzersiz bir işbirlikçi kampanya oyunudur . 40 tur (10 bölüme ayrılmış) boyunca oyuncular, 24 karttan oluşan tek bir set kullanarak nispeten basit bir bulmacayı çözmek için işbirliği yapacaklar. Her turda, oyuncuların bir takım olarak başarılı veya başarısız olduğu, aşılması gereken benzersiz bir dizi zorluk bulunur. Sonuç, öğrenmesi kolay bir kampanya oyunudur; turlar sadece birkaç dakika sürer ve bölümler, oyuncuları zaman zaman hayal kırıklığına uğratabilecek, ancak tamamlandığında zafer ve sevinç duygusu veren benzersiz zorluklarla doludur.
Take Time oyununun özellikleri ve tasarımı
| fiyat | $ 32.99 / £ 23.99 |
| الأعمار | 10+ |
| Oyun türü | Kooperatif / Sınırlı İletişim |
| Oyuncular | 2-4 |
| süre | 30 dakika |
| karmaşıklık | متوسط |
| المصممون | Alexi Piovesan, Julien Prothière |
| Yayımcı | Yusufçuk |
| Eğlenirsen | Gökyüzü Takımı, Dixit, Mysterium |
Take Time, mutlaka bir hikaye anlatmaz; Azul'a çok benzeyen soyut bir oyundur . Yayıncı Libellud, oyunu "oyuncuları yavaşlamaya, düşünmeye, bağlantı kurmaya, birbirlerini anlamaya ve karşılıklı güven inşa etmeye davet eden" sınırlı etkileşimli bir oyun olarak tanımlıyor.
Oyun üç aşamaya ayrılmıştır : oyuncuların olası planları tartıştığı bir strateji aşaması, kartların oynandığı bir kart yerleştirme aşaması ve turun gerekliliklerini karşılayıp karşılamadıklarının kontrol edildiği bir çözüm aşaması. Kazanmak için oyuncuların, her bir parçanın değerini artan sırada düzenlemeyi amaçlayarak, kartları (genellikle yüzü aşağıya bakacak şekilde) bir saatin parçalarının yanına yerleştirmeleri gerekir. Ancak, oyun sırasında elinizdeki kartları tartışamazsınız. Önceden bir plan yapmanız ve takımınızın eylemlerine dayanarak ne yapmayı umduğunu tahmin etmeye çalışmanız gerekecektir .
Kampanya oyunu için Take Time oldukça basit. Oyun, her biri yüksek kaliteli kartondan yapılmış dört "saat" (yani dört tur) içeren bir kapağa sahip 10 bölümden oluşuyor. Her saat, oyun sırasında uyulması gereken belirli kurallara sahip altı bölümden oluşuyor. Kurallar arasında bazı ortak noktalar olsa da (genellikle belirli bölümlerde oynanabilecek kartları sınırlandırır), her saat benzersizdir ve bölümler ilerledikçe kurallar daha ayrıntılı ve karmaşık hale gelir.
Oyun stili

Take Time oyununda her turun amacı aynıdır: oyuncular kartları bölümler halinde oynar ve bir bölümde oynanan tüm kartların toplam değerinin, önceki bölümün değerine eşit veya ondan büyük olmasını hedefler. Esasen, oyuncular kartlarını bir saat kadranına benzeyecek şekilde düzenlemeye çalışırlar. Oyunu daha da heyecanlı kılan nedir? Oyuncular sırayla oynadıkları kartlar hakkında konuşamazlar ve kartlar genellikle Sky Team'de olduğu gibi yüzü aşağıya bakacak şekilde oynanır. Her tur esasen hangi kartların oyunda olduğunu tahmin etmeye ve kartlarınızı oynamak için en uygun bölümü belirlemeye çalıştığınız bir tahmin oyununa dönüşür.
İşleri daha da karmaşıklaştıran şey, her saatte oynanabilecek kartları sınırlayan bir kuralın bulunduğu en az bir bölüm olması ve bu kuralların farklı sembollerle temsil edilmesidir. Bazı kurallar basittir; örneğin, bir bölümün yalnızca iki kart içermesi gerektiğini veya bir kartın yalnızca güneş veya ay kartları içerebileceğini belirtir. Diğer kurallar daha karmaşıktır; örneğin, bir bölümün belirli sayıda kart içermemesi gerektiğini veya oyundaki en yüksek kartın belirli bir bölüme oynanması gerektiğini belirtir.
Bir diğer zorluk ise oyuncuların herhangi bir turda destenin yalnızca yarısını kullanacak olmasıdır, bu nedenle hangi kartların oyunda olacağının garantisi yoktur. Kartların rastgele seçimi, özellikle yüksek veya düşük kartlar gerektiren bölümler söz konusu olduğunda sorun teşkil eder. "Düşük" bir bölümün düşük kartlar içereceğini varsayabilirsiniz, ancak 1, 2 veya daha yüksek bir kart alıp almayacağınızdan asla emin olamazsınız.
YouTube'da izleyin
Oyuncular, Take Time oyununa ne bekleyeceklerinden tamamen emin olmadan başlamazlar. Her tur, oyuncuların belirli bir değer aralığındaki oyun kartları için en iyi yerleşimleri belirlemek gibi genel stratejiler üzerinde beyin fırtınası yapabilecekleri bir Tartışma Aşaması ile başlar . Ancak, bu aşamadan önce kendilerine kartlar dağıtılsa da, kartları görmelerine izin verilmez. Bu, oyuncuların gerçek kartlarıyla ilgili belirli ayrıntılar olmadan yalnızca genel bir strateji oluşturabilecekleri anlamına gelir.
Bir tur başladığında, oyuncuların fazladan bir koz kartı olur. Sıra kendilerine geldiğinde, kartlarını açık olarak oynamayı seçebilirler. Bu açık kartlar, diğer oyunculara değerli bilgiler sağlar ve genellikle sonraki kartların nasıl oynanması gerektiğini belirler. Örneğin, bir oyuncu 10 gerektiren bir kısma 7 oynarsa, diğer oyuncular bu gereksinimi karşılamak için 3 (veya toplamı 3 olan kartlar) oynamaları gerektiğini bileceklerdir. Oyuncuların her turda en az üç açık kartı olur, ancak her turda başarısız olduklarında bonus olarak ek bir açık kart daha alırlar.
Özetle, eğlenceli ve zorlu bir deneyim, ancak kafa karışıklığına neden olabilecek birkaç nokta var. Saatlerle ilgili hatırlanması gereken önemli bir şey, "segment"in ne anlama geldiğidir. "Segment"in iki nokta arasındaki alan olduğunu varsaymak kolay olsa da, aslında bir nokta ve iki doğru parçasından oluşan saatin bir parçasıdır. Bu doğru parçaları, her saatin tasarımına ustaca entegre edilmiştir ve bu da onları tamamen sezgisel kılmamaktadır. Oyun grubumuz yanlışlıkla bir segmentin her nokta arasındaki boşluk olduğunu varsaydı, bu da hangi kuralın hangi segmente uygulandığı konusunda kafamızı karıştırdı. İyi bir kural, kartları saat noktalarına oynamayı hatırlamaktır.
Take Time kitabını satın almalı mısınız?

Take Time, kampanya unsurlarını öğrenmesi kolay ancak ustalaşması zor basit mekaniklerle harmanlayan eğlenceli bir iş birliği oyunudur . Oyuncuların herhangi bir anda "doğru" kartlara sahip olmaları asla garanti edilmediğinden, eğlencenin büyük bir kısmı bir strateji geliştirmek ve ardından kusurlu bir elle bunu uygulamaya çalışmaktan gelir. Bununla birlikte, Take Time oynamak biraz sinir bozucu olabilir, çünkü bazen güçlü bir strateji geliştirebilirsiniz ancak bunu uygulamak için doğru kartların dağıtılmasını beklemeniz gerekebilir.
Oyun olarak büyük farklılıklar göstermelerine rağmen, Take Time bana son yıllardaki favorilerimden biri olan İki Kule Hile Oyunu'nu biraz hatırlatıyor. Her iki oyun da kendi mekaniklerine derinlemesine dalıyor, karmaşık kurallarla oyunu aşırı karmaşıklaştırmaya çalışmak yerine, nispeten basit bir kurallar dizisi içindeki her köşeyi bucağı keşfediyor. Oyuncular Take Time'ı hızla kavrayacaklar, ancak ustalık, oyun bilgilerini giderek karmaşıklaşan bir dizi senaryoya nasıl uyarlayacaklarını anlamaktan gelecek.
Sonuç olarak, Take Time harika bir oyun ve bu yüzden Spiel des Jahres ödülünün önerilen oyunlar listesine girdi. Her saat çözülmesi gereken bir bulmaca ve eğlencenin yarısı, hızlı tempolu bir turda diğer oyuncuların nasıl kararlar aldığını tahmin etmekten geliyor. Daha da iyisi, başarısız bir tur çok fazla zaman kaybettirmiyor. Her tur sadece birkaç dakika sürdüğü için, kötü bir el veya yanlış bir strateji oyuncuları cesaretsiz hissettirmiyor. En kötü ihtimalle, Take Time'ı yenmek sadece zaman alıyor. Yani… zaman ve iyi bir strateji.
Oyunu satın alın eğer…
✅ Problem çözme oyunlarının keyfini çıkarın: Her saat, farklı kurallar ve inceliklerle çözülmesi gereken farklı bir bulmaca gibidir.
✅ Büyük bir kutuya ihtiyaç duymadan bir kampanya denemek ister misiniz ? Take Time, 100 dolar harcamanıza gerek kalmadan kampanya benzeri bir oyun deneyimi sunuyor.
✅ Mantıksal çıkarım gerektiren işbirlikçi oyunların tadını çıkarın: Take Time tamamen işbirlikçi bir deneyimdir ve eğlencenin büyük bir kısmı diğer oyuncuların nasıl düşündüğünü anlamaktan gelir.
Eğer şu şartları karşılıyorsanız oyunu satın almayın…
❌ Sembollere çok fazla dayanan oyunlardan hoşlanmıyorsanız: Take Time çok sayıda farklı sembol kullanıyor ve her şeyi takip edebilmek için kural sayfalarına sık sık başvurmanız gerekecek. Bu sembollerin çoğu kural kitabında bile yok.
❌ Aynı mekanikleri tekrar tekrar kullanmayı sevmiyor: Sonuç olarak, Take Time basit bir kurallar setini tekrar tekrar kullanıyor. Farklı zamanlayıcılar, oyunun çok tekrarlayıcı hissettirmesini engelliyor, ancak bazı oyuncular zamanla sıkılabilir.
Yoruma kapalı.