Rune Factory: Guardians of Azuma – Her açıdan eksiksiz bir oyun

Manzara değişikliği muhteşem olabilir. En azından oyunda durum böyle görünüyor. Rune Fabrikası: Azuma'nın Koruyucuları, çiftçilik simülasyonu RPG serisinin yan oyunu. Rune Fabrikası Marvelous'un uzun süredir geliştirdiği bir ürün. Azuma adlı yeni bir ortamda geçen oyun, serinin temel temaları olan çiftçilik, savaş ve romantizme yeni bir bakış açısı sunmayı amaçlıyor. İlk bakışta bu yüzeysel bir değişiklik gibi görünse de, bir saatlik oyunu oynamam, yeni ortamın Marvelous'ın Rune Factory'de oyuncuların neler bekleyebileceğini yeniden tasarlamasının sadece başlangıcı olduğunu gösterdi.

Bu, oyunun Rune Fabrikası: Azuma'nın Koruyucuları Tekerleği yeniden icat edeceksiniz; Sadece onu dikkatlice geliştirmek istiyorsunuz. 3D hareketlerin daha iyi anlaşılmasından, hem çiftçilik hem de savaşta daha akıcı bir oynanışa kadar yapılan değişikliklerin çoğu, oyuna yönelik eleştirilere iyi düşünülmüş yanıtlar gibi duruyor. Rune Fabrikası 5. Genel olarak bu, oyunun şu anlama geldiği anlamına gelir: Azuma'nın Koruyucuları Hem uzun süredir oyunun hayranları hem de Rune Factory dünyasına ilk kez adım atmak isteyenler için heyecan verici bir eklenti olacağa benziyor.

Tamamen yeni bir dünya

Oyundaki en dikkat çekici değişiklik ise; Azuma'nın Koruyucuları Manzara değişikliği. Şu ana kadar tüm Rune Factory oyunları Adonea kıtasında geçiyordu. Bu kıta, ilhamını geleneksel Batı fantezi dünyalarından alıyor; bu da önceki tüm bölümlerin bu bilindik estetik çerçeve içinde işlediği anlamına geliyor. Azuma ise Japon kültüründen esinlenen yeni bir doğu kıtasıdır. Sadece görsel düzeyde bile, şunu sunuyor: Azuma'nın Koruyucuları Kahramanların giydiği havalı kostümlerden (erkek Subaru ve kadın Kaguya arasında seçim yapabilirsiniz) ve romantik ilişkilere başlayabileceğiniz karakterlerden, keşfedeceğiniz dört mevsim temalı köye kadar güzel grafikler.

İlk deneyimim, rüzgarın sürekli salladığı turuncu, kırmızı ve sarı ağaçlarla dolu engebeli tepelerin bulunduğu Sonbahar Köyü'nü kısa bir şekilde keşfetmekle başladı. Daha sonra, üzerimde masmavi gökyüzünün altında, kiraz çiçekleriyle dolu bahar köyünde yürüyüş yapma fırsatı buldum. Her köyün kendine özgü renk paleti, bu yerlerin atmosferini tanımlayan belirleyici faktördür, ancak aynı zamanda binalarda her birinin aslında aynı kıtada olduğu hissini veren yapısal bir uyum da vardır. Kış ve yaz köylerimi hangi renklerin karakterize edeceğini önceden heyecanla düşünmeden edemiyordum. Sen yaparken Azuma'nın Koruyucuları Manzaraya hayran kalmak çok kolay ama köylerde yapılacak çok iş var.

Ön planda turuncu, kırmızı ve sarı ağaçların olduğu sarı bir tarlada koşan beyaz saçlı bir kadın

Rune Factory, Story of Seasons serisinin yan ürünü olarak başladı ve günümüzde çiftçilik, serinin en önemli yönlerinden biri olmaya devam ediyor. Sürdürmek Azuma'nın Koruyucuları Çiftçiliğin bilindik özüne (toprağı sür, tohum ek, sula, sonra hasat et) dayanır ancak sisteme yeni bir hayat veren iki önemli özellik ekler. Bunlardan ilki, oyun boyunca toplayacağınız, her biri kendine özgü yeteneklere sahip özel eşyalar olan "Kutsal Hazineler"dir. Tarımsal bağlamda bu hazineler, çoğu zaman zorlu olan çiftçilik sürecine hızlı çözümler sunuyor. Örneğin, her kareyi ayrı ayrı sulamak yerine, daha geniş bir alanı sulamak için “Kutsal Şemsiye” kullanılabilir. Aynı şekilde “Kutsal Davul” da kritik zamanlarda para kazanmak veya iyileşmek için kullanabileceğim mahsulleri anında olgunlaştırıyor.

En iddialı ve etkileyici özelliklerden biri Azuma'nın Koruyucuları Bu bir “gelişim bölgeleri” özelliğidir. Bunlar, oyuncunun binalar inşa etme ve tasarımlarıyla oynama yeteneğinin verildiği her köyde bulunan büyük açık alanlardır. Bir marangoz atölyesi inşa ederek başladım, bu da bana daha karmaşık binalar inşa etme olanağı verdi. Ama önce burayı yönetmesi için bir köylüyü işe almam gerekiyordu, bu da adayların güçlü ve zayıf yönlerini göz önünde bulundurmak ve iş için doğru kişiyi seçmek anlamına geliyordu.

Geliştirilmiş dövüş sistemi

Guardians of Azuma'nın savaş sistemi, çiftçilik için "geliştirme bölgeleri" gibi etkileyici yeni özellikler sunmasa da, ince ayarlamalar ona yeni bir hava katıyor. Önceki oyunlarda olduğu gibi, kendimi vahşi doğayı keşfetme ve zindanlara saldırma gibi tanıdık bir döngünün içinde buluyorum. Bu yolculukta, savaş sırasında bana yardımcı olan üç grup üyesi eşlik ediyor ve her NPC genellikle destek, hasar veren veya tank olarak kategorilendiriliyor. Özelleştirme seçeneklerinin bir bonusu da, ikisi de dünyaya yeni eklenen yaylar ve muskalar şeklinde geliyor. Azuma'nın Koruyucuları. Yay tam da beklediğiniz gibi çalışıyor ve bana düşmanlarla uzaktan mücadele etme imkanı sağlıyor. Düşmanın yüzleşmek isteyeceğimden daha tehlikeli olduğu ve aramızda güvenli bir mesafe bırakmak istediğim durumlarda bunu faydalı buluyorum.

Siyah saçlı bir ana balık, büyük bir mağaranın içindeyken mavi bir şemsiye kullanarak havada yavaşça süzülüyor

"Maskotlar" sadece bir oyun ismidir. Azuma'nın Koruyucuları Konvansiyonel silahlarda ise aynı anda birden fazla silahı kuşanıp, çatışma esnasında aralarında hızlıca geçiş yapabilme imkânına sahibim. Normal bir kılıç ve büyük bir çekiç gibi birkaç seçeneği denedikten sonra, kısa, hızlı hançerler ve bir yayda karar kıldım. Hançerler düşmanlara hızlı bir şekilde saldırı yapmamı sağladı ve onları kolayca parçalayabildiğimi hissettim. Her oyuncu kendi oyun tarzına ve takım kompozisyonuna uygun doğru maskot setini bulmak isteyecektir.

Savaş sistemi aynı zamanda “Kutsal Hazineler” için ikili bir amaç olduğunu da ortaya koyuyor. Deneyimime başladığımda çiftçilik sürecini hızlandırmak için kullandığım bu aletler, aynı zamanda savaşta birincil silah olarak da işe yarıyor. Kutsal Şemsiye'yi savaşta kullanmak, düşmanlara geniş kapsamlı kesme hareketleriyle su saldırıları yapmamı ve havada etkinleştirildiğinde Mary Poppins'in yaptığı gibi yüksek yerlerden süzülmemi sağlıyor. Bitkilerin büyümesini hızlandırmak için kullandığım davul artık geniş çaplı etkilere sahip bir silah ve müttefikleri iyileştirmek için kullanılan bir araç. Her şey uyum içinde çalışır ve her şeyin birden fazla amacı vardır. Hızlı büyüme ve tedavinin faydalarıyla yeryüzünü iyileştiren kutsal davulda harika bir uyum vardır.

Aşk için her zaman zaman vardır

Oyun incelememin son bölümü gönül meselelerine ayrılmıştı. içinde Azuma'nın KoruyucularıÖnceki oyunlarda olduğu gibi bu oyunda da oyuncuların keyif alacağı pek çok romantik hikaye yer alıyor. Bu bölümde, aralarından seçim yapabileceğiniz 16 tane ilişkilendirilebilir karakter var. İçinde olduğu gibi Rune Fabrikası 5Oyuncuların cinsiyete göre kimi romantik partner olarak seçebilecekleri konusunda herhangi bir kısıtlama bulunmuyor. Hem Subaru hem de Kaguya, uygun gördükleri tüm kadın ve erkek karakterlere aşık olabilirler... hatta birbirlerine bile. Oyuncunun seçmediği herhangi bir kahraman Azuma'nın Koruyucuları Oyunun hikayesinde yer almaya devam edecek ve aynı zamanda Rune Factory serisi için eğlenceli bir ilk olan romantik bir seçenek olacak.

Romantizmi iki karakterle deneyimledim; Iroha (bir kafe sahibi) ve Murasame (acımasız bir samuray). Romantik sahneler oyunun daha sonraki kayıt dosyasından alınmış, bu yüzden bazı gerekli bağlamları kaçırıyorum, ancak oyuncuların bu karakterlere neden aşık olabileceğini şimdiden anlayabiliyorum. Özellikle Iroha'nın soğuk yapısı (bu benim zevkime göre ne ise) beni çok etkiledi. Önizleme sırasında öne çıkan şey, yeni "gezginlik" sistemini deneme şansım oldu Azuma'nın Koruyucuları.

Bir mezarın önünde yan yana duran iki figür. Diyalog okumaları

Rune Factory serisinin önceki bölümlerinde, aşk büyük ölçüde belirli bir karaktere hediye verme ve oyun içi takvime göre mümkün olduğunca onunla konuşma gibi bilindik bir döngüye indirgenmişti. Bu sistem hâlâ anlamlı hikâyeler anlatabilse de, romantizmi daha çok bir oyun gibi hissettirebiliyor. "Takılma" sistemi, oyunculara karakterlerle daha fazla zaman geçirme ve kur yapma süreci boyunca onları tanıma fırsatı vererek bu sorunu çözmeyi amaçlıyor. Hâlâ hediye verebilirsiniz, ancak hoşlandığınız kişinin ilgisini çekebilecek çok çeşitli konularda sohbet etme seçeneği de mevcut. Iroha ile konuşurken, onu biraz kızdırmanın beni daha da aşık edeceğine bahse girerim ve öyle de oldu! Bu, ilişkimizi güçlendirdi, ancak yanlış bir şey söylemek de mümkün. Burada sistemi alt etmeye çalışma unsuru hala mevcut olsa da, duygusal olarak ilişkilendirilebilen her karakterin cazibesini vurgulayan bir derinlik hissi katıyor.

Oyun deneyimime baktığımda, sadece bir saat içinde çok şey yaşandığını hissediyorum. Bence bu iyi bir şey çünkü görülecek ve yapılacak çok şey olduğunu gösteriyor. Azuma'nın KoruyucularıRune Factory serisine tanıdık ama geliştirilmiş bir deneyim sunan. Geçmişte seri, çiftçilik simülasyonunu RPG ile harmanlama konusunda çok yetenekli olsa da mükemmel değildi; ancak Guardians of Azuma'nın bunu gerçekten iyi başarabileceği anlaşılıyor.

Yoruma kapalı.