Rune Factory: Guardians of Azuma – Her açıdan eksiksiz bir oyun

Ortam değişikliği muhteşem olabilir. En azından, Marvelous'un uzun soluklu çiftlik simülasyonu RPG serisi Rune Factory'nin yakında çıkacak olan yan oyunu Rune Factory: Guardians of Azuma'da durum böyle görünüyor . Azuma adlı yeni bir ortamda geçen oyun, serinin temel unsurları olan çiftçilik, savaş ve romantizme yeni bir bakış açısı sunmayı amaçlıyor. Bu ilk başta yüzeysel bir değişiklik gibi görünse de, bir saatlik oyun deneyimim, yeni ortamın Marvelous'un Rune Factory oyununda oyuncuların neler bekleyebileceğini yeniden tasarlamasının sadece başlangıcı olduğunu ortaya koydu.

Bu , Rune Factory: Guardians of Azuma'nın sıfırdan bir şey icat ettiği anlamına gelmiyor ; sadece onu dikkatlice geliştirmeyi amaçlıyor. 3D hareketin daha iyi anlaşılmasından, hem farm yapmada hem de savaşta daha akıcı oynanışa kadar birçok değişiklik, Rune Factory 5'e yöneltilen eleştirilere iyi düşünülmüş yanıtlar gibi görünüyor. Genel olarak, bu, Guardians of Azuma'nın hem uzun süredir hayran olanlar hem de Rune Factory dünyasına ilk kez girmek isteyen herkes için heyecan verici bir ekleme olacağını gösteriyor .

Tamamen yeni bir dünya

Azuma Muhafızları'ndaki en dikkat çekici değişiklik, oyunun geçtiği mekân. Şimdiye kadar tüm Rune Factory oyunları Adonea kıtasında geçiyordu. Bu kıta, atmosferini geleneksel Batı fantastik dünyalarından alıyor, yani önceki tüm oyunlar bu tanıdık estetik içinde yer alıyordu. Azuma ise bunun aksine, Japon kültüründen ilham alan yeni, doğu kıtası. Görsel olarak, Azuma Muhafızları , kahramanların giydiği fantastik kostümlerden (erkek Subaru ve kadın Kaguya arasında seçim yapabilirsiniz) ve romantik ilişkiler kurabileceğiniz karakterlerden, keşfedeceğiniz dört mevsimlik köye kadar muhteşem grafikler sunuyor.

İlk deneyimim, sürekli sallanan turuncu, kırmızı ve sarı ağaçlarla bezeli tepeleriyle karakterize edilen Sonbahar Köyü'nün kısa bir keşfiyle başladı. Daha sonra, berrak mavi bir gökyüzünün altında kiraz çiçekleriyle dolu Bahar Köyü'ne girdim. Her köyün kendine özgü renk paleti, atmosferlerini belirleyen en önemli faktör, ancak binalarda her birinin aynı kıtaya aitmiş gibi görünmesini sağlayan yapısal bir tutarlılık da var. Kış ve Yaz Köylerimi karakterize edebilecek renkleri heyecanla hayal etmekten kendimi alamadım. Guardians of Azuma, manzaraya hayran kalmayı kolaylaştırırken, köylerde hala yapılacak işler var.

Ön planda turuncu, kırmızı ve sarı ağaçların olduğu sarı bir tarlada koşan beyaz saçlı bir kadın

Rune Factory, Story of Seasons serisinin bir yan ürünü olarak başladı ve günümüzde bile çiftçilik, serinin en önemli yönlerinden biri olmaya devam ediyor. Guardians of Azuma, çiftçiliğin tanıdık temelini (toprak sürme, ekme, sulama ve hasat) koruyor ancak sisteme yeni bir soluk getiren iki önemli özellik ekliyor. İlki, oyun boyunca topladığınız ve her birinin kendine özgü yetenekleri olan özel eşyalar olan Kutsal Hazineler. Çiftçilik bağlamında, bu hazineler, genellikle sıkıcı olan çiftçilik sürecine hızlı çözümler sunuyor. Örneğin, Kutsal Şemsiye, her bir alanı ayrı ayrı sulamak yerine daha geniş bir alanı sulamak için kullanılabilir. Benzer şekilde, Kutsal Davul, mahsulleri anında olgunlaştırır; bu da para kazanmak veya kritik durumlarda iyileşme sağlamak için kullanılabilir.

Guardians of Azuma'nın en iddialı ve etkileyici özelliklerinden biri de "Geliştirme Alanları"dır. Bunlar, oyuncuların binalar inşa edip tasarlayabileceği her köyde bulunan geniş açık alanlardır. Ben bir marangoz atölyesi inşa ederek başladım, bu da daha sonra daha karmaşık yapılar inşa etmeme olanak sağladı. Ancak, öncelikle alanı yönetecek bir köylü atamam gerekiyordu; bu da adayların güçlü ve zayıf yönlerini göz önünde bulundurmayı ve iş için doğru kişiyi seçmeyi gerektiriyordu.

Geliştirilmiş dövüş sistemi

Azuma Muhafızları'nın savaş sistemi, "gelişim bölgeleri" gibi çığır açan yeni özellikler içermese de, ince ayarlamalar ona yeni bir hava katıyor. Önceki oyunlarda olduğu gibi, kendimi vahşi doğayı keşfetme ve zindanlara baskın yapma döngüsünün içinde buluyorum. Bu yolculukta bana üç parti üyesi eşlik ediyor ve her NPC genellikle destek, hasar veya tank olarak sınıflandırılıyor. Artı özellik, Azuma Muhafızları evrenine yeni eklenen yay ve tılsımlar da dahil olmak üzere özelleştirme seçenekleri şeklinde geliyor . Yay, beklendiği gibi çalışıyor ve düşmanlarla uzaktan mücadele etme olanağı sağlıyor. Düşmanla yüzleşmek istemediğim kadar tehlikeli olduğunda ve güvenli bir mesafeyi korumak istediğimde bunu faydalı buldum.

Siyah saçlı bir ana balık, büyük bir mağaranın içindeyken mavi bir şemsiye kullanarak havada yavaşça süzülüyor

Guardians of Azuma'da "tılsımlar" basitçe geleneksel silahlara verilen isimlerdir ve aynı anda birkaçını kuşanıp savaş sırasında aralarında hızlıca geçiş yapabiliyorum. Standart kılıç ve devasa çekiç gibi birkaç seçeneği denedikten sonra, hızlı, kısa hançerler ve yayda karar kıldım. Hançerler, düşmanlara hızlı bir darbe yağmuru indirmeme olanak sağladı ve onları kolayca parçalara ayırdığımı hissettim. Her oyuncu, oyun tarzına ve takım kompozisyonuna uygun doğru tılsım kombinasyonunu bulmak isteyecektir.

Savaş sistemi aynı zamanda “Kutsal Hazineler” için ikili bir amaç olduğunu da ortaya koyuyor. Deneyimime başladığımda çiftçilik sürecini hızlandırmak için kullandığım bu aletler, aynı zamanda savaşta birincil silah olarak da işe yarıyor. Kutsal Şemsiye'yi savaşta kullanmak, düşmanlara geniş kapsamlı kesme hareketleriyle su saldırıları yapmamı ve havada etkinleştirildiğinde Mary Poppins'in yaptığı gibi yüksek yerlerden süzülmemi sağlıyor. Bitkilerin büyümesini hızlandırmak için kullandığım davul artık geniş çaplı etkilere sahip bir silah ve müttefikleri iyileştirmek için kullanılan bir araç. Her şey uyum içinde çalışır ve her şeyin birden fazla amacı vardır. Hızlı büyüme ve tedavinin faydalarıyla yeryüzünü iyileştiren kutsal davulda harika bir uyum vardır.

Aşk için her zaman zaman vardır

Oyundaki deneyimimin son bölümü, kalp meselelerine dalmaya ayrılmıştı. Azuma'nın Muhafızları'nda , önceki oyunlarda olduğu gibi, oyuncuların keyif alabileceği çok sayıda romantik ilişki mevcut. Bu oyunda, aralarından seçim yapabileceğiniz 16 uygun karakter bulunuyor. Ve Rune Factory 5'te olduğu gibi , oyuncuların romantik partner olarak kimi seçebilecekleri konusunda cinsiyet kısıtlaması yok. Hem Subaru hem de Kaguya, tüm uygun erkek ve kadın karakterlere aşık olabilirler... hatta birbirlerine bile. Azuma'nın Muhafızları'nda oyuncu tarafından seçilmeyen herhangi bir kahraman , oyunun hikayesinde kalır ve aynı zamanda romantik bir seçenek olarak da hizmet eder; bu, Rune Factory serisi için hoş bir ilk.

İki karakterle romantik anlar yaşadım: Iroha (bir kafe sahibi) ve Murasame (sert bir samuray). Romantik sahneler geç bir kayıt dosyasından olduğu için bazı gerekli bağlamları kaçırıyorum, ancak oyuncuların bu karakterlere neden aşık olduğunu şimdiden anlayabiliyorum. Özellikle Iroha'nın biraz soğuk tavrından (bu benim zevkimi ne kadar yansıtıyor olsa da) çok etkilendim. Ancak ön izleme sırasında en çok dikkatimi çeken şey, Azuma Muhafızları'ndaki yeni "takılma" sistemini deneme şansım oldu.

Bir mezarın önünde yan yana duran iki figür. Diyalog okumaları

Rune Factory serisinin önceki bölümlerinde, aşk büyük ölçüde belirli bir karaktere hediye verme ve oyun içi takvime göre mümkün olduğunca onunla konuşma gibi bilindik bir döngüye indirgenmişti. Bu sistem hâlâ anlamlı hikâyeler anlatabilse de, romantizmi daha çok bir oyun gibi hissettirebiliyor. "Takılma" sistemi, oyunculara karakterlerle daha fazla zaman geçirme ve kur yapma süreci boyunca onları tanıma fırsatı vererek bu sorunu çözmeyi amaçlıyor. Hâlâ hediye verebilirsiniz, ancak hoşlandığınız kişinin ilgisini çekebilecek çok çeşitli konularda sohbet etme seçeneği de mevcut. Iroha ile konuşurken, onu biraz kızdırmanın beni daha da aşık edeceğine bahse girerim ve öyle de oldu! Bu, ilişkimizi güçlendirdi, ancak yanlış bir şey söylemek de mümkün. Burada sistemi alt etmeye çalışma unsuru hala mevcut olsa da, duygusal olarak ilişkilendirilebilen her karakterin cazibesini vurgulayan bir derinlik hissi katıyor.

Oyundaki deneyimime dayanarak, sadece bir saat içinde çok şey olmuş gibi geliyor. Bence bu iyi bir şey, çünkü Rune Factory serisinin tanıdık ama geliştirilmiş bir versiyonunu sunan Guardians of Azuma'da görülecek ve yapılacak ne kadar çok şey olduğunu gösteriyor. Seri genellikle çok yönlü olsa da, çiftçilik simülasyonunu RPG ile harmanlama konusunda herhangi bir alanda eksik kalmışken, Guardians of Azuma bunu gerçekten çok iyi başarıyor gibi görünüyor.

Yoruma kapalı.