The Blood of Dawnwalker'da madenden nasıl kaçılır?
Bilmeniz gereken en önemli şeyler
- Koboldun pususunu atlatmak için, kılıcınızın gücünü ikiye katlayan pençelerinizi kullanın ve sağlığınızı yenilemek veya boşlukları geçmek için fareleri ısırın.
- Planeshift veya Shadowstep kullanırken dayanıklılığınızın tükenmesini önlemek için Shadowstep'i her zaman duvarlardaki mümkün olan en yüksek noktaya doğrultun.
- Tepeye yakın geniş boşlukta, istediğiniz yüzey başınızın üzerinde ve önünüzde değil; bu nedenle Gölge Adımı'nı dikey olarak kullanmanız gerekiyor.
Quinn'in çukura düştüğü an, Şafak Yürüyüşçüsünün Kanı'nın basit bir düello eğitiminden vampir hareketleri dersine dönüştüğü noktadır . Amaç açık: "Tekrar yukarı çıkmanın bir yolunu bulun." Merdiven yok ve çıkıntılardan izleyen koboldlar size yardım etmeyecek. Tek ihtiyacınız olan, oyunun size yukarı tırmanırken tek tek verdiği Farakhiri yetenekleri koleksiyonu.

Kısa cevap: Çukurun güneybatısındaki boşluktan gizlice geçin, çatlakları geçmek için Gölge Adımı'nı kullanın, iyileşmek için farelerle beslenin, pençelerinizle kobold pususunu ortadan kaldırın , ardından işaretli duvara tırmanmak ve düz çatı şeridine çıkmak için Boyut Değiştirme'yi kullanın. Çıkış, tepede gizlice geçmeniz gereken dar bir boşluktur.
Madenden çıkmanızı sağlayacak dört giriş
Kaçış, gizli bir kapı bulmaya değil, yeteneklere bağlıdır. Her yetenek , ilk ihtiyaç duyduğunuz anda ekranda beliren bir bildirim aracılığıyla açılır ve hepsi aynı dayanıklılık rezervini tüketir.
| yetenek | giriş | Buradaki görevi |
|---|---|---|
| Gölge adım | L2 tuşuna basın, sağ analog çubukla kamerayı yönlendirin, ardından L2 tuşunu bırakın. | Quinn sis haline dönüşür ve üzerinden atlanamayacak kadar geniş boşlukların üzerine sis fırlatır. |
| Açgözlü Isırık | Odak moduna girmek için L2 tuşuna basın, fareyi hedefleyin ve ardından R2 tuşuna basın. | Yakş'ın sağlığına kavuşmasının tek yolu kan içmektir. |
| Uçak Değişimi | Shadowstep'i düz bir duvarda veya tavanda kullanın. | Dik veya baş aşağı yürümek bunu yapmanıza olanak tanır; hareket dayanıklılığı azaltır. |
| Pençe değişimi | D-pad'in solunda | Dövüşün ortasında silahınız ve pençeleriniz arasında geçiş yapın. |
Çıkmazdan çıkış yolu, adım adım
1. Kalkın, koboldların sizinle alay etmeyi bitirmesini bekleyin ve güneybatıya doğru duvardaki dar çatlağı bulun. İçeri girdiğiniz odadan çıkmak için oradan geçin .
2. Mağarayı takip edin ve iskelet süslemeleriyle bezeli alçak kısımdan sürünerek ilerleyin. Karşı tarafta, çıkıntıya tutunun ve kenar boyunca kuzeydoğuya doğru ilerleyin. Burada ıslak bir mektup, bir meşale, Haydut Kanalı ve birkaç Denarius parası için yağmalanmaya değer bir iskelet var.

3. Kuzeydoğuya doğru tırmanmaya devam edin, yol üzerinden atlayamayacağınız bir uçurumda sona eriyor. Sinematik bir ara sahne oynatılıyor, Coen bir rüya yeteneğini hatırlıyor ve Gölge Adımı eğitimi beliriyor. L2 tuşunu basılı tutun, imleci karşı kenara yerleştirin ve geçmek için bırakın.

4. Kuzeybatıya doğru devam edin ve Shadowstep sekansını takip ederek kırık sırtlardan yukarı çıkın, sütun üzerinden platformdan platforma geçin. Dayanıklılık hızla yenilenir, bu nedenle burada kullanımını kısıtlamanıza gerek yok.
5. Kan içme eğitim ekranı göründüğünde, onu kullanın. Odak moduna girmek için L2 tuşunu basılı tutun, ardından tünellerde koşan farelerden birini hedefleyin ve R2 tuşunu basılı tutun. Madenden çıkana kadar tek iyileşme kaynağınız bu olacak ve çıkışa kadar fareler görünmeye devam edecek.

6. Büyük Sütun'un dibine düştükten sonra, beş Kobold tarafından pusuya düşürüleceksiniz. Bu savaşın detayları aşağıdadır. Bölgeyi temizledikten sonra, cesetlerden Kobold Safrası ve diğer üretim malzemelerini toplayın.
7. Kuzeybatıdaki platformlara tırmanın ve Gölge Adımı yeteneğini kullanarak koboldun yuvasının bulunduğu platforma ulaşmak için yarığı geçin. Koboldların madencileri yediğini gösteren ilkel bir mağara resminin yanından tırmanmaya devam edin , ardından yol tamamen bitene kadar kısa bir eğimle yukarı doğru keskin virajı takip edin.

8. Bu çıkmaz sokak, Planeshift yeteneğinin eğitim bölümünü temsil ediyor. Soluk bir yola sahip düz duvara geçmek için Shadowstep'i kullanın ve Quinn kendini yeniden konumlandırarak duvarı zemin haline getirecektir. Planeshift ile yürümek dayanıklılık tükettiği için, bırakmadan önce hedefinizi duvarda mümkün olduğunca yukarıya nişan alın.

9. Uçurumun tepesine doğru ilerleyin. Kenara vardığınızda, "Köşeyi Dön" için X düğmesine basmanız istenecek. Bu işlem, Gölge Adımı'nın yeteneğini kullanarak sizi tepedeki sağlam zemine taşıyacak.
10. Normal bir Gölge Adımı için çok geniş olan bir boşluğa doğru tünelden aşağı inin. Doğrudan yukarı bakın; yukarıda düz bir tavan şeridi bulacaksınız, bu yüzden Gölge Adımı'nı kullanarak oraya ulaşın, ardından Düzlem Değiştirme'yi gerçekleştirin ve Kuboldlar sizinle alay ederken baş aşağı yürüyün. Efsanevi bir üretim malzemesi olan Mağara Mantarı , bu bölgenin yakınında bulunur.
11. Karşı tarafa inin, sağa doğru giden yolu takip edin ve son dar geçitten geçin. İşte çıkış orası.
Koboldun pususunu atlatmak için kılıcınızı değil, pençelerinizi kullanın.
Sütunun altındaki beş kobold, sizi gün ışığından ayıran tek gerçek savaştır ve Coen'e düellocu gibi davranmayı bırakırsanız bu savaş çok daha kısa sürecektir. Silahınızı kılıfına koymak ve pençelerinizi uzatmak için D-pad'in soluna basın. Pençeler, Laslea Glen'de satın alabileceğiniz veya bulabileceğiniz en iyi kılıcın iki katı güçle vurur ve koboldlar, sayıca üstünlükleri dışında savaşa hiçbir şey katmazlar; bu da her savaş deneyimini stratejik bir hale getirir.
Sağlığınız düşerse, geri çekilin ve yumruklaşmaya çalışmak yerine bir fareyi ısırın. "Açgözlü Isırık"ın hareket için de benzersiz bir kullanımı vardır; bir uçurumun karşısındaki bir hedefi ısırmak, Coen'i "Gölge Adımı" ile aynı şekilde diğer tarafa çeker.
Tırmanırken durmaya değer ganimetleri keşfedin.
| Öğe | Yer |
|---|---|
| Islak mektup, meşale, hırsız hançeri, denarius | Çukurdan sonraki ilk mağarada bir iskelet. |
| kurt kürkü | Yeraltı tünellerinde bulunur. |
| Kobalt sıvı ve üretim bileşenleri | Pusudan sonra kobold cesetleri |
| Mağara mantarı (efsanevi bir üretim malzemesi) | Çatı geçişine yakın, çıkışa yakın |
Tırmanış başarısızlıklarının nedenlerini ve başarının nasıl sağlanacağını öğrenin.
Bu bölümde yaşanan neredeyse tüm başarısızlıklar dayanıklılık eksikliğinden kaynaklanıyor. Planeshift, yürürken dayanıklılığınızı tüketiyor, bu nedenle Shadowstep hedefini duvarda çok aşağıya yerleştirirseniz, yarı yolda enerjiniz bitebilir ve düşebilirsiniz; bu da genellikle tekrar denemek için platformlardan uzun bir tırmanış anlamına gelir. Hedefi her seferinde görünen en yüksek noktaya yerleştirin.
Bir diğer tartışma konusu ise var olmayan bir patika arayışıdır. Zirveye yakın geniş geçitte, gölge basamağı kullanarak ulaşılabilecek bir platform ya da yan bir patika bulunmamaktadır. Aradığınız yüzey tam başınızın üzerindedir, önünüzde değil.
Onay kesin ve net. Son boşluktan gizlice geçtikten sonra, madenden kaçtığınız için 250 deneyim puanı (XP) kazanacaksınız ve hedef "Geri dönüş yolunu bul"dan "Madeni terk et"e değişecek. Dışarı çıktığınızda, takipçi tekrar konuşacak ve bu sefer "Laslea'ya dön ve aileni kurtar" diyecek. Oyuncuların çoğu bu noktada 5. seviyeye ulaşıyor, bu da oyun deneyimindeki her detayın önemini vurguluyor.
Uçurumun dış kenarından çıktıktan sonra, oyun size yanan köye doğru inmenizi sağlayan benzersiz bir "pençe tırmanışı" mekaniği sunuyor. Bu noktada, "Bad Blood" olayları basit bir navigasyon egzersizinden Brencis ile belirleyici bir yüzleşmeye dönüşüyor. En önemlisi, madeni tamamen geride bırakmış oluyorsunuz.
Yoruma kapalı.