Lumines Arise ile yaşadığım deneyimden sonra, hiç şüphesiz yılın en çok beklenen oyunu oldu.
4 Haziran benim için özel bir gündü, çünkü o sabah yeni Nintendo Switch 2'mi aldım . Mario Kart World veya Nintendo Switch 2 Welcome Tour'u ilk deneyeceğimi düşünebilirsiniz , ancak bu oyunların hiçbiri konsolu kullanmaya başlamamı sağlamadı. Bunun yerine, oynadığım ilk oyun Lumines Remastered oldu. Aslen PSP'de çıkan bu bulmaca oyunu, yıllar içinde oyun donanımını test etmek için kullandığım en önemli ölçüt haline geldi; kontrol hassasiyeti ve ekran tepki süresi için mükemmel bir test. Oyunun tanıdık ritmine kendimi kaptırmışken, aklıma çok ciddi bir soru geldi: Lumines şimdiye kadar yapılmış en iyi oyun mu? Sonra ikinci, daha acil bir soru geldi: Neden bu kadar uzun zamandır bir remaster sürümü çıkmadı?
Dualarımın saatler sonra kabul edileceğini bilmiyordum; Sony'nin State of Play yayını, Tetris Effect geliştiricilerinin en yeni projesi Lumines Arise'ın sürpriz duyurusuyla başladı . İnanamadım. Sanki bir şekilde ben yaratmışım gibi hissettim. Oynamak için sabırsızlanıyordum ve beklememe gerek de yoktu. Kaderin cilvesiyle, Summer Game Fest'te (Enhance'den "duyurulmamış" bir oyun için rezervasyon yaptırdığım bir tarih) denemek için zaten bir randevum vardı. Denemek konusunda gergindim. Gerçekten de abartılı beklentileri karşılayabilir miydi?
Evet, mümkün. Lumines Arise, hayalini kurduğunuz her şey ve çok daha fazlası. Bulmaca oyunlarının zirvesini temsil ediyor ve video oyun tarihindeki yerini haklı olarak alıyor. Eğer bir bulmaca oyunu tutkunuysanız veya benzersiz ve görsel olarak çarpıcı bir oyun deneyimi arıyorsanız, Lumines Arise mutlaka sahip olmanız gereken bir oyun. Lansmanında arayın ve canlı renkler, büyüleyici ritimler ve heyecan verici zorluklarla dolu unutulmaz bir yolculuğa çıkın.
Kralın Dönüşü
Eğer bu eşsiz oyuna hiç girişmediyseniz, size bir özet geçeyim. Lumines, PSP'de klasik olarak başlayan bir ritim bulmacası serisidir. Bu oyunda, oyuncular iki renkli kare blokları yatay dikdörtgen bir ızgaraya bırakırlar. Amaç, renkleri birleştirerek 4x4 kareler oluşturmak ve bunları olabildiğince yakın bir şekilde birbirine bağlamaktır. Ancak bir fark var: eşleşen kareler, bir çizgi üzerlerinden geçene ve film müziğinin ritmine göre hareket edene kadar kaybolmaz. Gerçek beceri, çizgi geri dönmeden önce ardışık blok setleri oluşturmakta yatar. Bu oyun için iyi bir karşılaştırma noktası yoktur. Puyo Puyo'yu yetersiz bir referans olarak gösterebilirsiniz, ancak Lumines kendi başına bir Lumines'tir.
Bu klasik mekanik Lumines Arise'da değişmeden kalmış . Test sırasında kumandayı elime aldığım anda, hiç aksama olmadan küpleri düşürmeye ve zincirler oluşturmaya başlayabildim. Bunu yapmak bir zevk, çünkü Enhance, bir zincirin başarılı olması için gereken hassas kontrolleri ve hızlı hissi sağlıyor. Bu bile başlı başına büyük bir başarı.
Ancak Enhance, sadece birkaç yeni şarkıyla aynı oyunu tekrar sunmakla kalmıyor. Tetris Effect'te olduğu gibi, formüle kendi yorumunu getiriyor . Öne çıkan özellik ise yeni hücum sistemi. Oyun oynarken ve kombolar oluştururken, ekranda geçen çizginin yanında bir sayı beliriyor. Bu sayı 40'a ulaştığında, hücum moduna girmek için bir düğmeye basıyorsunuz. Bu, zaman içinde bir zincir oluşturabileceğiniz tek, devasa bir küp yaratıyor. Hücumu kullanmak için ne kadar uzun süre beklerseniz, hücum modunda o kadar uzun süre kalırsınız ve daha da büyük zincirler oluşturabilirsiniz. Kartlarınızı doğru oynarsanız, hücum penceresinin sonunda tüm alanı kaplayan bir blok oluşturabilirsiniz.
Akıllıca bir ekleme, çünkü Lumines oyuncuları için tamamen farklı bir beceri setini test ediyor. Temel oyun genellikle ardışık komboları uzatmak için kurulumlar oluşturmak etrafında dönerken, Rush Time tek bir karede inşa etmeye devam etme yeteneğimi test ediyor. Rush Time sırasında eşleştirdiğim rengi serbest bırakmam gerekiyor, yoksa yanlışlıkla kendimi tuzağa düşürüp ekstra süreyi boşa harcarım. İşe yarayanı çöpe atmadan düzgün bir fikir üzerine inşa edilen, bulmaca biçiminde incelikli ama farklı bir değişiklik.

Elbette, Lumines'in Tetris Effect uygulamasını özel kılan şey , bulmaca tahtasını çevreleyen etkileyici görsellerdir. Deneyimim, her biri Tetris Effect'in bestecisinin orijinal yeni müziğiyle eşlik eden üç farklı aşamadan geçti . Örneğin, ikinci aşama tahtaya mekanik bir görünüm kazandırdı ve küplerim metal kutulara dönüştü. Üçüncü aşama, ekranın neon kertenkeleler ve havai fişek benzeri patlamalarla çevrili olduğu deneyimin en çarpıcı kısmıydı. Tam bir görsel şölen ve VR'da nasıl görüneceğini görmek için sabırsızlanıyorum.
Deneme oturumum bittiğinde, Enhance geliştiricilerinden biri biraz şaşırmış görünüyordu. Bir demo oturumunun genellikle 20 dakika sürdüğünü, ancak puanlarımı o kadar hızlı biriktirdiğimi ve sekiz dakikada bitirdiğimi belirtti. Randevumda hala 20 dakikam kaldığı için başka bir deneme oturumu isteyip istemediğimi sordu. Tereddüt etmeden evet dedim. İlk Lumines Arise oturumumdan sonra verdiğim yanıt buysa , beni daha kaç deneme oturumunun beklediğini hayal bile edemiyorum.
Lumines Arise, PS5 ve PC için piyasaya sürülecek. PlayStation VR2'yi destekleyecek.
**Entegre SEO Anahtar Kelimeleri:** Lumines Arise, PS5, PC, PlayStation VR2, Tetris Effect, Ritim Bulmaca Oyunu, Geliştirme, Oynanış, Oyun İncelemesi, Video Oyunları, Film Müziği, Sanal Gerçeklik, PSP, Küpler, Renkler, Basamaklı Setler.
Yoruma kapalı.