Baldur's Gate 392'te 3 saat geçirdikten sonra bile bu takım arkadaşım yüzünden pişmanlık duyuyorum

Basit uyarı: Aşağıdaki paragraflar oyuna dair ufak spoilerlar içerebilir. Baldur Kapısı 3.

Oyun piyasaya sürüldüğünde Baldur Kapısı 3 Xbox'ta nihayet harikalarını deneyimleme şansını yakaladığımda, ideal karakterim "Tough"u tasarlamak için epey zaman harcamıştım. Kılıç Sahili'nin tehlikelerine kendimi tamamen kaptırabilmem için, onun olabildiğince mükemmel olmasını istiyordum. Deneyimli bir oyuncu olarak, Zindanlar ve Ejderhalar Simülasyon oyunlarında ise hikâyesini, yeteneklerini, sınıfını, alt sınıfını ve hatta görünüşünü tasarladım. Bir takım lideri olarak dik durmasını, savaşta kendi kendine yetebilmesini ve eksik kaldığı noktalarda takım arkadaşlarına güvenebilmesini istedim. Takımı bir arada tutan tutkal olması gerekiyordu: dengeli, kararlı ve vazgeçilmez.

Baldur's Gate 392'te 3 saat geçirdikten sonra: Bu takım arkadaşım yüzünden pişmanlığım hala beni rahatsız ediyor

Ama beklemediğim şey oyunun Baldur Kapısı 3 Kendini gereksiz hissetmesine neden olabilirdi. Aniden, onu inşa etmek için yaptığım tüm planlama, kamptaki başka biri tarafından gölgede bırakılmış gibiydi. Çakışmalar çok keskindi, yetenekler çok benzerdi ve her takımın önemli olduğu bir oyunda, gereksizlik hissini görmezden gelmek imkansızdı. "Pişmanlık" biraz ağır bir kelime olabilir, ama özenle seçtiğim rolün gölgede kalmasının verdiği hayal kırıklığı hiç geçmedi.

Baldur's Gate 3'teki Gale karakterim Tav'ın kendini işe yaramaz hissetmesine neden oldu.

baldurs-gate-3-gale-üzgün

Gale'i işe aldığımda, yoldaşım Baldur Kapısı 3Konuşma tarzı, ritmi ve büyücü sakinliği beni hemen büyüledi. Tuff'ım onu ​​yol noktasından çektiğinde, büyülü kumaşın kullanıcıları olarak bizi birleştiren dokunuşumuzda bir titreşim hissettiğini söyledi. Bu yüzden, ekibimde iki büyücünün olması beni gerçekten heyecanlandırdı: Biri özenle yarattığım, diğeri ise hakkında her şeyi öğreneceğim bir büyücü.

Ben oynarım Zindanlar ve Ejderhalar 2019'dan beri, iyi ya da kötü, aklıma gelen her fikri, yürütecekleri kampanyaya uyup uymadığını görmek için DM'lerimle paylaştım. Ancak yıllar içinde DM'lerimin beni diğer karakterlere çok benzeyen bir karakter oluşturmaktan hep uzaklaştırdığını fark ettim. Grubumuzda çok fazla büyücü varsa, tank oynamak isteyip istemediğimi sordular.

Karakterimin geçmiş hikâyesi, sıfır seansımızdan öncekilere benzer unsurlar içeriyorsa, beni tekrar çizim tahtasına gönderirlerdi. Daha önce hiç Zindan Ustası olmamış olsam da, neden benden bunları istediklerini şimdi anlıyorum. Gale'i Tafla ile karşılaştırdığımda bu istekler birden mantıklı geldi.

Jal karanlık bir ortamda sihirli bir kitap okuyor

algı

Gal, tamamen ayrıntılı bir geçmiş hikâyesiyle geldi. Tanrılar tarafından seçilmiş, dahi bir büyücü, kendi egosunun trajik bir kurbanı ve şimdi de Netherese Küresi'nin imkânsız ağırlığıyla boğuşan biri. Hayattan çok daha büyük görünen motivasyonları, arzuları ve sonuçları vardı. Buna karşılık, karakterim Tevla, kendi fikirlerimi yansıtabileceğim boş bir levha görevi gördü. Onun için yazdığım her "geçmiş hikâyesi", rol yapma oyunu için yalnızca bir temeldi; kritik anlarda hangi diyalog seçimlerini yapacağını belirlememe yardımcı olan bir yoldu.

Gal tam bir romansa, Tevla düşüncelerimi yazmaya devam ettiğim bir günlüktü. Ama en azından bunlar benim düşüncelerimdi. Ve sorunlar da burada başladı.

Baldur's Gate 3'te Tfla, Gal ve Wil

Büyücüye olan ilgim göz önüne alındığında, Gale V. ile romantik bir ilişki bile düşündüm. Baldur Kapısı 3Onu da yanımda götürmek istedim. Ama gerçekler hızla ortaya çıktı. Her savaş bir tekrar gibiydi: iki büyücü, iki cam top, sıkı bir ekipte aynı rol için yarışan iki kişi. Aniden, boş hikâyemin kahramanı nekromansörüm Tevla'nın küçüldüğünü hissettim.

Gal kesinlikle kötü bir karakter değildi. Ancak dövüşte, Tevla'nın gölgesi gibi hissettirmeye başladı: bir başka büyülü güç, ama onun yapısına yüklediğim dikkatli niyetten yoksun. Büyüleri, onunkilerle karşılaştırıldığında gelişigüzeldi ve hikâyesine bayılsam da, Gal'in yapısını geliştirmek yerine kendi yaratımıma öncelik verdiğimi fark ettim. Tekrarın acısı acı vericiydi ve yavaş yavaş Gal, yalnızca olay örgüsü beni zorladığında yanımda götürdüğüm bir yoldaş oldu ki bu ikimiz için de talihsiz bir durumdu.

Baldur's Gate 3'te neredeyse romantikleştirilemeyecek bir karakter

Deneyimlerimde bu durumla ilk kez karşılaşmıyorum.

Gal'in durumu da münferit bir durum değildi. Jaheera II. Perde'de ortaya çıktığında, bunun sadece bir kamera hücresi olacağını düşünmüştüm. Bunun bir hediye olacağını düşünmüştüm. BG3 Aşıklar için Baldur Kapısı Eskiler

Gölge-Lanetli Topraklar'da hayranlar ve geçici bir müttefik. Ama tamamen işe alınabilirdi ve aniden, Halsin'in varlığı nedeniyle grup dinamiklerim yine aynı sorunla karşılaştı. Teoride, seçeneklerin bolluğu bir lütuf olmalıydı. Pratikte ise, verimlilik uğruna sevdiğim karakterleri kenara çekmek zorunda kaldım. Ve onları kampta bırakmanın suçluluğu asla geçmedi.

Bir sonraki oyun deneyimimde ne yapacağım? Baldur Kapısı 3 Bu yüzden yoldaşlarımı işe aldığım için pişman değilim

animasyonlu gale ve tara

Oynadım Baldur Kapısı 3 392 saat boyunca. Bu oyundan veya karakterlerinden asla sıkılacağımı sanmıyorum. Ama eğer ilerleyeceksem, takım rotasyonumun sadece şarkı atlamaktan ibaret bir dinleme seansı değil, özenle hazırlanmış bir çalma listesi gibi hissettirdiğinden emin olmalıyım. Çünkü dürüst olmak gerekirse, tüm işe alınabilir kamp arkadaşları... Baldur Kapısı 3 Parlamak için zamanlarını hak ediyorlar. Ve eğer kampa kattığınıza pişman olduğunuz bir arkadaşınız varsa, umarım bu öneriler ona bir şans daha vermenizi sağlar:

  • Yinelenen kategori yok: Artık herkesin sınıfını biliyorum ve aynı hatayı yapmam düşünülemez. Bir dahaki sefere, işe alabileceğim yoldaşlarımın hiçbirinin ait olmadığı bir sınıfla oynayacağım. Bu da Keşiş ve Ozan gibi harika sınıfların kapışılacağı anlamına geliyor. Minsk veya Minthara'nın gelecekte grubunuza katılıp katılmayacağına bağlı olarak Paladin veya Korucu gibi diğer sınıflar da mevcut olabilir. BG3.
  • Değişikliklerin kabulü: karmaşık Baldur Kapısı 3 Sevgi dolu içerik üreticileri sayesinde hayatta kalıyor. Mod geliştiricileri oyunu yeni zirvelere taşıdı ve PC ve konsol oyuncuları sundukları her şeyin tadını çıkarabiliyor. İster yeni büyü listeleri, ister yeni ırklar veya yeni sınıflar olsun, modlar Baldur Kapısı 3 Deneyimi iyileştirmeyi amaçlar.
  • Orijinal oynatma deneyimi: Orijinali çalıştırın BG3 İstek listemde. Her karakterin kendine özgü bir sınıfı olduğu için, daha önce yaşadığım kopyalama sorunlarıyla karşılaşmayacağım. Şaşırtıcı bir şekilde ilk tercihim Gail çünkü bir ekip lideri olmayı haklı çıkaracak en iyi özelliklere ve sağduyuya sahip.

Sonuç olarak, deneyimle beslenen bir oyun için pişmanlık kelimesi biraz ağır kaçabilir. Öyleyse önümüzdeki 392 saate merhaba: yeni bir çalma listesi, daha az atlanan şarkı ve hatta belki de Gael'e nihayet hak ettiği ilgi odağı olma şansı.

Yoruma kapalı.