Dune: Awakening ile 9 tam saat süren deneyimim

 

Arrakis'in kumları herkesin harcı değildir.

Bu mesaj, Dune romanlarında ve filmlerinde tekrar tekrar dile getiriliyor. Nereye giderseniz gidin, birileri sizi öldürmeye veya bir amacı gerçekleştirmek için sizi bir araç olarak kullanmaya çalışıyor. Funcom'un yakında çıkacak MMO oyunu Dune: Awakening'in yakın zamanda gerçekleşen beta sürümünde , dokuz saat boyunca oynama fırsatı bulduğumda, bu mesaj aklımda kaldı. Arrakis çöllerini keşfederken, solucan yemi olmak istemiyorsam konfor alanımın dışına çıkmamı gerektiren derin hayatta kalma mekanikleriyle karşılaştım. Bu heyecan verici oynanış, Dune: Awakening'i 10 Haziran'da yaz güneşinin kendini gösterdiği zamanlarda izlemeye değer bir MMO haline getiriyor.

 

Arrakis'i keşfetmek

Dune: Awakening, "ya şöyle olsaydı?" senaryosuna dayalı bir dünyada geçiyor . Bu zaman çizgisinde Paul hiç doğmamış, bu da kelebek etkisi yaratarak çeşitli yeni sonuçlara yol açmıştır; örneğin, Atreides Hanedanı'nın onları oyundan eleyen savaştan sağ çıkması, suikastçıların gezegeni ele geçirmesi ve daha birçok şey.

Dune: Awakening'in kaosuna tamamen dalmadan önce , Rahibe Ana ile karşı karşıya geldim ve bana (istemeden de olsa) Arrakis'e götürüleceğimi açıkladı. Bu sahne, dünyaya ve karakter oluşturma menüsüne bir giriş niteliğindeydi. Benimle konuşurken, çeşitli yönlerimi tanımlamama olanak tanıyan seçenekler belirmeye başladı; örneğin, ne tür bir savaşçı olduğum, nasıl yetiştirildiğim ve daha fazlası. Baldur's Gate 3'teki karakter oluşturma sürecine benzer şekilde , yaptığım seçimler karakterimin etrafındaki dünyayla nasıl etkileşim kuracağını etkileyecekti.

Bu iş bittikten ve açılış bölümü tamamlandıktan sonra, Arrakis'te özgürce dolaşabiliyordum. Beni tamamen şaşırtan şey, Dune: Awakening'in ne kadar çok hayatta kalma oyunu olduğuydu. Takip edilmesi gereken çok şey var. Bunlardan en önemlilerinden biri mi? Güneş. Bu gayet mantıklı, çünkü güneş çorak bir gezegende en tehlikeli şeylerden biri olurdu .

Bununla mücadele etmek için birkaç şey yapmam gerekiyordu. Birincisi, mümkün olduğunca güneş ışığından kaçınmaktı. Diğeri ise güneşin zararlı etkilerini azaltan kıyafetler bulmak ve üretmek.

Bitirdiğimde, mümkün olduğunca uzun süre hayatta kalmamı sağlayacak görevlerin ve edinmem gereken eşyaların bir listesi verildi. Bunlara oyuncuların bu tür hayatta kalma oyunlarında bekleyeceği silahlar, sandıklar ve bir ana üs gibi olağan şeyler de dahildi. İkincisi özellikle önemli (kural koymayı sevdiğimden değil); Oyunda kum fırtınaları sıkça görülür. Oyuncular genellikle varışlarından önce bilgilendirilseler de, eğer bir sığınağın içinde yakalanırlarsa, hemen bir sığınak bulamazlarsa bu onlar için ölüm cezası anlamına gelecektir.

Dune: Awakening'de yerden bir kum solucanı çıkıyor.

Hayatta kalma oyunlarının bilinen özelliklerinden biri de yiyecek ve açlık sistemidir. Örneğin Minecraft'ta bir açlık çubuğu bulunur. Bu çubuk sıfıra ulaştığında oyuncular sağlık kaybetmeye başlar ve ölebilirler. Dune: Awakening'in bunu ele alma şekli benzersiz ve oyun dünyası için dürüst. Yiyecekleri takip etmek yerine, su seviyemi korumakla görevlendirildim.

Su çeşitli yollarla elde edilebiliyordu. Çölde bulduğum farklı bitkilerden su almayı başardım, ancak sorun şu ki bu sadece su ihtiyacımı %25 oranında karşılıyordu. Su ihtiyacımı en üst düzeye çıkarmak istiyorsam daha tehlikeli bir şey yapmam gerekiyordu: düşmanlarımın kanını toplayıp içilebilir suya dönüştüren bir makineye götürmek. Bu makine, su ihtiyacımı ilk seviyenin ötesine çıkarmanın tek yoluydu. Bunu yapmak çok önemliydi çünkü bu sayede susuzluktan ölme korkusu olmadan Plus'ı keşfedebiliyordum.

Dövüş sistemi çığır açıcı olmasa da, benzersiz bir dokunuş katan birçok ekstra aletle birlikte üçüncü şahıs nişancı oyunu olarak yine de keyifli. Beta sürümünde Muntant karakterini seçtim. Bu karakterler, son derece zeki suikastçılardan oluşan bir soydan geliyor. Temel yeteneklerinden bazıları, herhangi bir yüzeye monte edilmiş bir makineli tüfek yerleştirmeme ve korunmak için bir kalkan duvarı oluşturmama olanak sağladı. Dövüş gerçek zamanlı olduğu için, mermiler ve bıçaklarla hedef alındığım için, yeteneklerimi nasıl kullanacağım ve beceri ağacına nasıl puan harcayacağım konusunda hızlı düşünmem gerekiyordu.

Dune: Awakening'in çoklu sınıflandırma yaklaşımı, oyunun tonuyla mükemmel bir uyum içinde görünüyor. Bir alışveriş merkezinde yürürken, bana hemen eğitim vermeyi teklif eden yaşlı bir askerle karşılaştım. Bu, yetenek puanlarımı yeni bir sınıfa harcamama olanak sağladı. Bu sınıfı açmak için, ona haksızlık eden bazı insanları öldürmem gerekiyordu ve eğer reddedersem, yeni bir inşaata başlayamazdım. Dune: Awakening'de durum genellikle böyleydi: Değerli bir şey istiyordum ve bu genellikle bir bedel karşılığında geliyordu.

Oyunun haritasının MMO oyun tarzı da burada dikkat çekici. Harita boyunca dağılmış küçük toprak parçalarını hemen fark ettim. Bu yerler genellikle ihtiyacınız olabilecek her şeyden biraz içeriyor ; örneğin ganimet dolu NPC kampları, maden alanları ve hatta küçük zindanlar. Bu da keşfi değerli kılıyor, çünkü bu toprak parçalarına ulaşana kadar içinde ne olduğunu bilmiyordum. Çoğu zaman, daha iyi eşyalar üretmek için kullanabileceğim değerli kaynaklar içeriyorlardı.

Çoğu zaman bu parçalar birbirine yakındı ve en hızlı yol açık kumdan geçiyordu. Bu göründüğü kadar kolay değildi, çünkü attığım her adım altımdaki dev solucanı uyandırma tehdidi taşıyordu. Ne kadar gürültü çıkardığımı gösteren bir sayaç olmasına rağmen, bu kaygı seviyemi azaltmadı. Bir saat gibi, solucan neredeyse her zaman oradaydı ve ondan kaçmak neredeyse imkansızdı. Öte yandan, dev solucanın beni tamamen yutmasını izlemekten keyif alıyordum. Solucandan kaçmak neredeyse kendi başına minyatür bir oyun haline gelmişti. Özellikle araç yapmayı öğrendikten sonra bu durum daha da belirginleşti. Araçlar seyahati çok daha hızlı hale getirse de, keyifli bir yolculukta çok fazla zaman geçirirsem solucanı uyandırıyorlardı.

Bu süre zarfında, çevremdeki dünyada neler olup bittiğine dair bir hikaye alıyordum. Sonunda, hem Betty Atreides hem de Harkonen ile çalışma seçeneğim sunuldu. Mutlaka bir eve bağlı kalmak zorunda değildim. "It's Always Sunny in Philadelphia"daki Mac gibi, her iki tarafı da oynuyordum. Bu, çok ilginç bir rol yapma deneyimi yarattı; artık bu suikastçılar savaşında, ne olursa olsun kazanan bir çift taraflı ajandım. Oyuncuların sonunda iki evden birine tam bağlılık yemini etmek zorunda kalacakları bir noktaya ulaşacaklarını belirtmekte fayda var.

Dune: Awakening'i oynadıkça heyecanım daha da arttı. Oyun aksiyon dolu, ancak tüm bu kaos eşsiz bir hava katıyor. Hayatta kalma unsurları beni sürekli tetikte tuttu ve kumların derinliklerine her indiğimde daha stratejik düşünmeye zorladı. Kum tepeleri arasında beni nelerin beklediğini merakla bekliyorum.

Dune: Awakening, 10 Haziran'da PC'ye geliyor.

Yoruma kapalı.