Dune: Awakening ile 9 tam saat süren deneyimim

 

Arrakis'in kumları herkesin harcı değildir.

Bu mesaj Dune romanlarında ve filmlerinde tekrar tekrar dile getirilir. Nereye baksanız sizi öldürmeye çalışan veya sizi bir amacın aracı olarak kullanmaya çalışan birileri var. Oyunun yakın zamanda yayınlanan beta sürümünde Kumul: UyanışFuncom'un yeni çıkacak MMO oyununu dokuz saat oynayabildiğimde bu mesaj kafamda yer etti. Arrakis çöllerini keşfederken derinlemesine hayatta kalma mekanikleriyle karşılaştım; solucanlara yem olmak istemiyorsam konfor alanımın dışına çıkmam gerekiyordu. Bu heyecan verici oyun, Kumul: Uyanış 10 Haziran'da yaz güneşi yüzünü gösterdiğinde izlenmeye değer bir MMO.

 

Arrakis'i keşfetmek

Olaylar şu şekilde dönüyor: Kumul: Uyanış "Ya şöyle olsaydı?" dünyasında Bu zaman çizelgesinde Paul hiç doğmamıştır ve bu da farklı yeni sonuçlara yol açan bir kelebek etkisine neden olur; örneğin Atreides Hanesi'nin oyundan çıkmasına neden olan savaştan sağ çıkması, suikastçıların gezegeni ele geçirmesi ve çok daha fazlası gibi.

Kaosa tamamen dalmadan önce Kumul: UyanışRahibe Ana, Arrakis'e (iradem dışında) nakledildiğimi açıklarken kendimi onunla karşı karşıya buldum. Bu sahne, dünyaya ve karakter oluşturma menüsüne bir giriş niteliğinde. Benimle konuşurken, ne tür bir dövüşçü olduğum, nasıl yetiştirildiğim ve Plus gibi kendimle ilgili çeşitli şeyleri seçmemi sağlayan seçenekler belirmeye başladı. Karakter oluşturma sürecinin işleyişine benzer şekilde Baldur Kapısı 3Yaptığım seçimler, karakterimin etrafındaki dünyayla nasıl etkileşime gireceğini etkileyecek.

Bunlar bittikten ve açılış bölümü tamamlandıktan sonra Arrakis'te dolaşmakta özgürdüm. Beni en çok şaşırtan şey ise onun ne kadar çok olduğuydu. Kumul: Uyanış Bir hayatta kalma oyunu olarak. Takip edilecek çok şey var. En önemlilerinden biri? Güneş. Bu çok mantıklı çünkü güneş Olacak Çorak bir gezegendeki en tehlikeli şeylerden biri.

Bununla mücadele etmek için birkaç şey yapmam gerekiyordu. Birincisi, mümkün olduğunca güneş ışığından kaçınmaktı. Diğeri ise güneşin zararlı etkilerini azaltan kıyafetler bulmak ve üretmek.

Bitirdiğimde, mümkün olduğunca uzun süre hayatta kalmamı sağlayacak görevlerin ve edinmem gereken eşyaların bir listesi verildi. Bunlara oyuncuların bu tür hayatta kalma oyunlarında bekleyeceği silahlar, sandıklar ve bir ana üs gibi olağan şeyler de dahildi. İkincisi özellikle önemli (kural koymayı sevdiğimden değil); Oyunda kum fırtınaları sıkça görülür. Oyuncular genellikle varışlarından önce bilgilendirilseler de, eğer bir sığınağın içinde yakalanırlarsa, hemen bir sığınak bulamazlarsa bu onlar için ölüm cezası anlamına gelecektir.

Dune: Awakening'de yerden bir kum solucanı çıkıyor.

Hayatta kalma oyunlarının meşhur olduğu şeylerden biri de bir çeşit yiyecek ve açlık sistemidir. Örneğin, şunları içerir: Minecraft Açlık barında. Sıfıra ulaştığında oyuncular can kaybetmeye başlar ve ölebilirler. Bununla başa çıkma şekliniz Kumul: Uyanış Bu eşsiz ve dünyaya karşı dürüst. Yiyecekleri takip etmek yerine, sıvı alımımı kontrol etmem istendi.

Su çeşitli yollarla elde edilebilir. Bunu çölde bulduğum farklı bitkilerden elde edebildim, ancak sorun şu ki, su göstergemi yalnızca %25'e kadar doldurdu. Su ihtiyacımı en üst düzeye çıkarmak istiyorsam daha da tehlikeli bir şey yapmam gerekiyordu: Düşmüş düşmanlarımın kanını toplayıp, onu içilebilir suya dönüştürecek bir makineye götürmek. Bu makine, sıvı seviyemi ilk barın ötesine taşıyabilmemin tek yoluydu. Bunu yapmak gerekliydi çünkü bu sayede susuzluktan ölme korkusu olmadan Dünya'dan Plus'ı keşfedebilecektim.

Buradaki dövüşler yenilikçi olmasa da, benzersiz bir dokunuş katan birçok ekstra araçla üçüncü şahıs nişancı olarak yine de eğlenceli. Demoda Montant olarak oynamayı seçtim. Bu karakterler son derece zeki suikastçılardan oluşan bir gruptan geliyor. Temel yeteneklerimden bazıları bana herhangi bir yüzeye monte edilmiş makineli tüfek yerleştirme ve beni korumak için bir kalkan duvarı yerleştirme olanağı sağlıyordu. Çatışmalar gerçek zamanlı gerçekleştiğinden ve üzerime mermiler, bıçaklar geldiğinden, yeteneklerimi nasıl kullanacağımı ve yetenek ağacında puanlarımı nasıl harcayacağımı hızlıca düşünmem gerekiyordu.

Dune: Awakening'in çoklu sınıflandırmayı ele alış biçimi oyunun tonuyla oldukça uyumlu görünüyor. Bir alışveriş merkezinden geçerken yaşlı bir askere rastladım ve hemen bana eğitim vermeyi teklif etti. Bu sayede yetenek puanlarımı yeni bir kategoride harcayabildim. Bu sınıfı açabilmek için, ona haksızlık eden birkaç kişiyi öldürmem gerekiyordu ve eğer reddedersem, yeni bir yapı inşa etmem mümkün olmayacaktı. Dune: Awakening'de durum çoğunlukla böyleydi: Değerli bir şey istiyordum ve karşılığında da çoğunlukla bir şeye mal oluyordu.

Haritasındaki MMO oynanışı burada da dikkat çekiyor. Haritada küçük bir arazi parçasının yayıldığını hemen fark ettim. Çoğu zaman bu sitelerde ihtiyaç duyabileceğiniz her şeyden biraz bulabilirsiniz.، Ganimet dolu NPC kampları, madencilik alanları ve hatta mini zindanlar gibi. Bu, keşfetmeyi değerli kılıyor, çünkü bu parçalara ulaşana kadar içlerinde ne olduğunu bilmiyordum. Çoğu zaman, daha iyi ürünler üretmemde kullanabileceğim değerli kaynaklar içeriyorlardı.

Çoğu zaman bu parçalar birbirine yakın oluyordu ve en hızlı yol açık kumdan geçmekti. Bunu yapmak göründüğü kadar kolay değildi, çünkü attığım her adım altımda yatan dev solucanı uyandırma tehdidinde bulunuyordum. Ne kadar gürültü yaptığımı bana söyleyen bir ölçüm cihazım olmasına rağmen, bu kaygı seviyemi azaltmadı. Solucan her zaman beliriyor ve ondan kurtulmak neredeyse imkansızdı. Öte yandan dev solucanın beni bütünüyle yuttuğunu gördüm ki bu da izlemekten keyif aldığım bir şeydi. Solucandan kurtulmak neredeyse kendi başına bir mini oyuna dönüşmüştü. Özellikle araç yapmayı öğrendikten sonra bu durum daha da belirginleşti. Seyahati çok daha hızlı hale getirse de, keyifli bir yolculukta çok uzun zaman geçirirsem solucanı uyandırabilirdi.

Bu sırada çevremde olup bitenlerle ilgili bir hikâye alıyordum. Sonunda bana hem Atreides Hanesi'yle hem de Harkonnen'lerle çalışma seçeneği sunuldu. Kesinlikle bir eve veya diğerine hapsolmuş değildim. "It's Always Sunny in Philadelphia"daki Mac gibi, her iki tarafı da oynadım. Bu, oldukça ilgi çekici bir rol yapma deneyimi yarattı; Şimdi ben bu suikastçıların savaşında çift taraflı ajanım, sonuç ne olursa olsun kazanan ben oluyorum. Oyuncuların sonunda iki evden birine tam bağlılık yemini etmek zorunda kalacakları bir noktaya geleceklerini belirtmek gerekir.

Dune: Awakening'e olan heyecanım, oyunu oynadığım süre boyunca giderek arttı. Oyun aksiyon dolu ama içindeki tüm kaos ona özel bir his veriyor. Hayatta kalma unsurları beni tetikte tuttu ve kumun derinliklerine her girdiğimde daha stratejik düşünmemi sağladı. Kum tepeciklerinin arasında beni neyin beklediğini görmek için sabırsızlanıyorum.

Dune: Awakening, 10 Haziran'da PC'ye geliyor.

Yoruma kapalı.