Hollow Knight: Silksong İlk İzlenimler — Altı Saatlik Oyun, Çarpıcı ve Umut Vaat Eden Bir Deneyimi Ortaya Çıkarıyor
Şubat 2017'de Steam'deki yeni çıkanlar bölümüne göz attığımı hatırlıyorum ve içi boş ŞövalyeKasvetli Metroidvania'nın çekici bir sanat tarzına sahip olduğunu ve çok eğlenceli göründüğünü düşünmüştüm ama sonunda oyunu satın almadım.

Türde gerçek bir fenomenin eşiğinde olduğumu bilmiyordum.
Oyun sonunda 2018'de Nintendo Switch'e geldiğinde, sonunda deneme fırsatı buldum ve neden herkesin onu bu kadar sevdiğini anladım.
Şimdi, 2025 yılında, devamı olan Hollow Knight: Silksong, en iyilerden birine ulaştı En büyük bağımsız oyun piyasaya sürüldü Kesinlikle, ve yılın en etkili oyunlarından biri olacağa benziyor.
4 Eylül'deki büyük çıkışından bu yana altı saatten fazla oynadım. Metroidvania türünün tutkulu bir hayranı olarak, şimdiye kadar oynadığım her oyundan keyif aldım.
Türünün en yenilikçi oyunu olmasa da, orijinal Hollow Knight'ı harika bir bağımsız oyun yapan şeyleri sunarak başarılı oluyor.
Hollow Knight: Silksong Metroidvania formülünü yeniden icat etmiyor.
Şimdilik selefine oldukça benziyor.
İçi boş Şövalye: Silksong Aslında başlangıçta DLC olması planlanıyordu, zaten oynadığımdan bunu anlayabiliyorum.
Orijinal Hollow Knight ile aynı oyun yapısını takip eden oyunda, zorlu dövüşler ve Hornet Plus yetenekler kazandıkça yavaş yavaş açılan bir dünya yer alıyor.
Oyun, konusunu kurmak veya oyuncuya bir eğitim vermek için fazla zaman harcamıyor. Oyuncular, her bölgenin haritasını ve Hornet'i takip etmek için bir pusula satın almak için çaba sarf etmeli.
Eğer hiç oynamadıysanız Metroidvania oyunu Hollow Knight: Silksong daha önce deneyiminizi kolaylaştırmakla pek ilgilenmiyordu.
Bu durum, oyunun çekiciliğini azaltmadı. Bu yaklaşımın işe yaramasının bir diğer nedeni de Hollow Knight: Silksong dünyasının karmaşık bir şekilde tasarlanmış olması.
Oyunun ilk birkaç saatinde haritam olmasa bile nereye gitmem gerektiğini kolayca anlayabildim. Oyun, öldüğünüzde ve düşürdüğünüz parayı bulmak istediğinizde işlerin daha da kafa karıştırıcı hale geldiğini itiraf ediyor.
Genel olarak diğer harika Metroidvania oyunlarından çok daha iyi olduğunu düşünmüyorum ve birçoğunu oynadım.
Bazen keşke ekran görüntülerini kaydetmek için bir "Bellek Parçası" özelliği olsaydı diye düşünüyorum; 2024'teki mükemmel Prince of Persia: The Lost Crown'da gördüğümüz o harika özellik.
Ama yine de Hollow Knight: Silksong ilk birkaç saatinde yeterince cilalı hissettiriyor, bu yüzden oyundan keyif almakta hiç zorlanmadım ve insanların neden bu oyunu sevdiğini çok iyi anlıyorum.
Hollow Knight: Silksong'un en güzel yanı estetiği.
Bu oyunun bana verdiği atmosferi seviyorum.
Genel olarak Hollow Knight: Silksong, oyunun tasarım ve estetiğine ne kadar güvendiğiyle beni etkiliyor.
Bu güven kısmen açıklamaların eksikliğinden kaynaklanıyor, ancak aynı zamanda Team Cherry'nin oyuna verdiği büyük ayrıntı dikkatinden de anlaşılıyor.
Oyun, göz alıcı bir sanat tarzına sahip. Her bölge ve düşmanları kendine özgü, renkli ve unutulmaz.
Animasyonlar son derece detaylı, en zorlu boss'lar bile dövüşün adil görünmesi için saldırılarına dair net sinyaller gönderiyor.
Zaten haritalara fazla ihtiyaç duymadan onun dünyasında gezinebildiğimi görüyorum.
Hollow Knight: Silksong'un cazibesine katkıda bulunan Hornet'in karşılaşabileceği pek çok dost canlısı küçük böcek de var.
Altı saatlik bir oyun süresinin ardından hikayenin nereye varacağı konusunda net bir fikrim yok ama varış noktasından ziyade yolculuğun tadını çıkaracağımı düşünüyorum.
Takım Cherry iddia ediyor Hollow Knight: Silksong'un geliştirilmesi uzun zaman aldı. Bu gecikmelerden değil, her şeyi cilalamak ve detaylar eklemek için çok zaman harcamak istemelerinden kaynaklanıyordu.
Altı saatlik oyun süresinin ardından, bu ekstra çabanın ne kadar işe yaradığını görebiliyorum.
Altı saatlik bir oyun süresinin ardından Hollow Knight: Silksong'u rahatlıkla tavsiye edebiliriz.
Son derece cilalı bir Metroidvania deneyimi.

Oyunu bitirip detaylı bir inceleme yazmaya çalışırken, altı saatlik oyun süresinin ardından Hollow Knight: Silksong'u önerebilirim.
Bitirmeseniz bile, en başından itibaren en sevdiğim türlerden birine çok detaylı ve cilalı bir katkı.
Son yıllardaki en yenilikçi Metroidvania oyunu olmayabilir, ya da en erişilebilir olanı olmayabilir, ama bence Prince of Persia: The Lost Crown bu iki unvanı da elinde tutuyor.
Aniden ortaya çıkan zorluk artışları ve ölümden sonra düşen paraları geri kazanmak zorunda kalmak da sinir bozucu olabilir.
Genel olarak bunlar, Hollow Knight: Silksong'daki ilk birkaç saatimi önemli ölçüde etkilemeyen ufak tefek sorunlardı. Hatta, 2017'de ilk gördüğümde keşke orijinal Hollow Knight'ı alıp oynasaydım diye düşündüm.
Oyuncu sayısına bakılırsa, muhtemelen bu oyuna bir şans vermişsinizdir. Umarım gerçekten keyif aldığım oyun türüne zorlu ama bir o kadar da şık bir geçiş olur.
Yoruma kapalı.