Silksong deneyiminizi zenginleştirebilecek önerilen ince ayarlar ve iyileştirmeler.
Beklendiği gibi ve altı yıllık bir bekleyişin ardından, Hollow Knight: Silksong tüm platformlarda büyük bir başarı elde ediyor; bu durum, Steam'deki yerleşik analizler sayesinde kolayca takip edilebiliyor. Şu anda yarım milyon kişi tarafından oynanan oyun, geçen hafta sonu herkesin dilindeydi ve önümüzdeki haftalar ve aylarda da öyle kalması muhtemel.

Hollow Knight: Silksong, objektif standartlara göre iyi bir oyun, belki de Hollow Knight'ın kendisinden bile daha iyi , ancak hayranlar arasında oyunun çok zor olup olmadığı konusunda tartışmalar var. Ayrıca, bazı yönleri olması gerektiği kadar verimli çalışmıyor. Bu nedenle, Team Cherry'nin Hollow Knight: Silksong'da birkaç güncellemeyle ele alabileceği ve tartışmayı olumludan olumluya çevirebilecek bazı sorunları derleyelim.
Kayıtlı dosyaları kopyalama yeteneği
Arıza sigortası

Oyuncuların dört kayıt konumu vardır, ancak bu dosyaları kopyalamanın bir yolu yoktur. Oyunda bir dosyayı kopyalama özelliği, oyuncuların bir sorun çıkması durumunda yedek oluşturmalarına olanak tanır.
Manuel kayıtlar da bu konuda yardımcı olacaktır ve oyuncular bu düzeltmeyi kesinlikle beğenecektir. Oyunu çökerten, oyuncuları baştan başlamaya veya belki de hiç gelmeyecek bir güncellemeyi beklemeye zorlayan bir hatayla karşılaşmak asla eğlenceli değildir.
sonsuz sayıda kabuk parçası
Havuzlarla mümkünse…

Hollow Knight: Silksong'da oyuncular sınırsız sayıda havuz taşıyabilirler , çünkü bunlar oyunun ana para birimidir. Cephaneyi yenilemeye daha çok benzeyen diğer para birimi ise Kabuk Parçaları olarak adlandırılır . Oyuncular başlangıçta 400 Kabuk Parçası ile sınırlıdır, ancak bunların sayısını artırmanın yolları vardır.
Oyuncuların sınırsız sayıda havuz taşımasına izin verirken kabuk parçalarının miktarını yapay olarak kısıtlamak mantıklı görünmüyor, bu yüzden Team Cherry'nin oyuncuların isterlerse her ikisinden de sınırsız miktarda taşımasına izin vermesi güzel olurdu.
alınan hasar
Normal düşmanlar gerçekten 1 puandan fazla hasar vermeli mi?

Bu , Hollow Knight: Silksong'daki en tartışmalı değişikliklerden biri , çünkü düşmanlar Hollow Knight'ta alıştığımızdan çok daha güçlü darbeler indiriyor . Çoğu düşman can maskesini yalnızca bir puan azaltırken, bazıları iki can puanı azaltıyor; bu da keşifleri zorlaştırabilir ve patron dövüşlerine geri dönmeyi son derece yorucu hale getirebilir.
Bu durum patronlar için mantıklı olabilir, ancak Hollow Knight'taki çoğu patron bile genellikle bu kadar fazla hasar vermiyordu. Başlangıçta sadece beş can puanına sahip olan oyuncular çok daha hızlı ölebiliyordu. Düşman hasarını azaltacak bir düzenleme uygulamak doğru yönde atılmış büyük bir adım olurdu.
Düşman sağlığını göster
Oyunculara neyle karşı karşıya oldukları konusunda daha iyi bir fikir verecek.

Düşmanların canıyla ilgili bir başka sağlık sorunu da ortaya çıkıyor. Bazı oyuncular çok fazla hasar aldıklarını düşünüyor, ancak bu asıl sorun değil. İlk oyunda da bir özellik olmamasına rağmen, hayranlar Hollow Knight: Silksong'daki birçok eşyaya benzer şekilde, ne kadar hasar verdiklerini değerlendirmek için bir can barı görmek istiyorlar.
Bu, oyunculara bir sonraki saldırı için devam etmeleri mi yoksa güvenli bir yere geri çekilmeleri mi gerektiği konusunda fikir verecektir. Dark Souls gibi zorlu oyunlar bile oyunculara düşmanın can barı avantajını sunuyor, bu nedenle Hollow Knight: Silksong'da böyle bir özellik olması harika olurdu.
Güç kapalı
İstediğin gibi git

İyi bir Metroidvania oyunu gibi , Hollow Knight: Silksong da oyunculara bol miktarda ışınlanma yeteneği sunuyor . Bu garip bir istek gibi görünebilir, ancak herkes bu yetenekleri her zaman kullanmak istemeyebilir.
Menüde belirli yetenekleri açıp kapatma seçeneği, oyuncuların oyun deneyimlerini kendi zevklerine göre özelleştirmelerine yardımcı olabilir. Örneğin, Drifter's Cloak ile süzülmek faydalı olsa da, Hornet havada süzülürken çıkıntılara tutunmayacağı için bir engel de olabilir; tıpkı havada atılsa olduğu gibi.
Liderlerin önündeki kontrol noktaları
Geçici kaydetme noktaları

Silksong'un en zorlu yönlerinden biri, patronların kendileri değil, onlara geri dönüş yoludur. Çoğu zaman, oturma yerleri patron dövüşünden en az birkaç ekran uzaktadır ve bazen geri dönüş yolu tuzaklar ve düşmanlarla veya her ikisiyle de doludur.
Örneğin, Hollow Knight: Silksong'daki son hakimin en yakın banktan bölgeye geri dönmesi zorlu bir yolculuk gerektiriyor. Bu da dönüş yolculuğunu sinir bozucu hale getirebilir. Team Cherry, geçici kontrol noktalarıyla bu stresi hafifletebilir. Oyuncular, yeniden başlatmayı reddetmedikleri sürece kaçamadıkları takdirde, doğrudan patron arenasının içindeki bir kontrol noktasından yeniden başlamayı seçebilirler.
düşmanların arasından hızla geçmek
Hızlı Adım Yükseltmesi

Souls benzeri oyunların zorluğuna rağmen, çoğu oyuncuya düşman saldırılarına karşı bir süre bağışıklık sağlayan bir tür kaçınma yeteneği sunar. Oyuncular saldırılardan kaçınmak için zıplayabilir veya Hollow Knight: Silksong'daki Hızlı Adım yeteneğini kullanarak düşmanların yanından yukarıdan hızla geçebilirler.
Ancak, düşmanların yanından atılmak için atılma özelliğini kullanamıyorlar; bu da çatışmayı daha da açmak için güzel bir geliştirme olurdu. Bu, bazı boss'ları çok daha kolay hale getirebilir, ancak yine de bir güncellemede görmek isteyeceğimiz harika bir düzeltme.
Haritaya yakınlaştırma ekle
Oyunculara dünyaya daha yakından bakma fırsatı sunmak

Hollow Knight: Silksong'da haritayı görüntülemenin iki yolu vardır . İlk olarak, oyuncular Switch 2 kumandasındaki L düğmesine veya PS5/Xbox kumandasındaki sol düğmeye basarak mevcut bölgenin haritasını görüntüleyebilirler. Ayrıca Seçenekler'e gidip tüm haritayı seçebilir ve ardından tek tek alanlara yakınlaştırabilirler.
Ancak, gözlerinizi cama yaklaştırmadan herhangi bir ekranda görülmesi zor olan alanlara (özellikle de tek tek odalara) daha yakından bakmak için haritada tam yakınlaştırma yapmanın bir yolu yok. Eklenen yakınlaştırma özelliği küçük bir istek olsa da, keşifte yardımcı olacaktır.
Yoruma kapalı.