Doom: The Dark Ages'de ışın izleme güncellemesini test ettim - fark çok büyük, ancak GPU sıcaklığı gözle görülür şekilde arttı
Oyun bilgisayarım şömineye döndü ama değdi.
Kıyamet: Karanlık Çağlar Sadece hızlı tempolu ve heyecan verici bir birinci şahıs nişancı (FPS) değil, aynı zamanda görsel bir şaheser. Metal albüm kapaklarından sanatsal ilhamı birleştiren oyun, iblis öldürme deneyiminize gerçek anlamda sinematik bir kalite kazandırmak için gelişmiş teknolojiyi kullanıyor.

Oyunun daha iyi görünmesini beklemiyordum, ancak yol izleme güncellemesini denedikten sonra gerçekten şaşırdım. Son birkaç ayda gelişmiş ışın izlemenin oyunlara pek bir şey katmadığını gördüm. Örneğin, Cyberpunk etkinleştirilmiş olsun veya olmasın hala neon ışıklarla kaplı. Peki Doom gibi karanlık bir oyuna ne katabilir?
Eh, bunun çok fazla olduğu ortaya çıktı. Peki GPU'nuz ne kadar ödeyecek? Oyun masaüstümü bir RTX 5070 Ti Ve teste başladım.

Fiyat hala MSRP'den çok uzak, ancak kesinlikle doğru yolda. Eğer bir RTX 5070 Ti için can atıyorsanız ve ABD'de yaşıyorsanız, bu şu anda mevcut olan en iyi fiyattır.
Bu arada İngiltere'de stokların istikrarlı olduğu ve fiyatın da bunu yansıttığı, kartın tavsiye edilen perakende fiyatından satışa sunulduğu görülüyor!
Yol İzleme Nedir?
Bazen tam ışın izleme olarak da adlandırılan yol izleme, ışık ve yansıtıcı malzemelerin gelişmiş düzeyde simülasyonunu temsil eder. Bu kavramı parçalayalım.
Ray Tracing teknolojisi şu cihazlarda bulunur: PS5 ProSadece bir ışık huzmesinin veya yansımanın fiziğini simüle eden gerçekçi aydınlatma ve yansımalar elde edersiniz. Daha karmaşık simülasyonları çalıştırmak büyük bir zorluktur, ancak artık bir noktaya ulaştık oyun bilgisayarları Bunu başarabilmek.
Bir sonraki seviyeye taşınan yol izleme, ışığın nesnelerle daha karmaşık bir şekilde nasıl etkileşime girdiğini simüle eder. Nesnelerden doğrudan ve dolaylı olarak yansıyan birden fazla ışık huzmesi göndermeyi, hem yansımaları hem de kırılmaları hesaplamayı ve hatta bir sahneye gerçek görsel derinlik sağlamak için ortam tıkanıklığı olarak bilinen bir oyun gölgelendirme tekniğiyle birlikte çalışmayı içerir. Bu, daha gerçekçi aydınlatma, daha doğru gölgeler ve daha ayrıntılı yansımalar anlamına gelir ve bu da dikkat çekici derecede sürükleyici bir görsel deneyimle sonuçlanır. Kısacası, yol izleme, fotogerçekçi bilgisayar grafiklerinin geleceğidir ve bizi oyunlarda ve diğer uygulamalarda gerçek dünyayı simüle etmeye bir adım daha yaklaştırır.
Büyüleyici bir görsel şaheser
Karanlık Çağlar zaten göz kamaştırıcıydı, ancak Path Tracing bunu beklemediğim bir seviyeye taşıyor.
Bu teknoloji olmadan karanlık oda gölgeleri her şeyi çok karanlık hale getirebilir, ancak güncelleme, aydınlatmayı yapay göstermeden nesnelere yeni bir parlaklık getiriyor.
Bunun neredeyse fark edilebilir olmasını bekliyordum, ancak gerçekte fark çok belirgin olabilir. Bu, parlak ışıklı sahnelerde geçerli olabilir, ancak oyunun büyük kısmı karanlık olduğundan, bu teknoloji yol izleme konusunda gerçek bir şaheserdir.
Ayrıca su birikintilerindeki (ister su ister kan olsun) yansımalar veya cephaneliğinizdeki çok sayıda silahtan gelen ışığın titrek kırılmaları, tüm kaotik çatışma anlarına gerçek bir sinematik kalite katıyor.
Yansıtıcı yüzeyler ve malzemeler artık alüminyum folyo gibi görünmüyor ve pürüzlü mat yüzeyler ışığı yansıtmıyor. Her şey gerçekçi bir şekilde tepki veriyor ve gerçekten görülmesi gereken bir manzara. Bu görsel geliştirmeler, Doom: The Dark Ages'deki oyun deneyimini yeni zirvelere taşıyarak onu görsel olarak en çok beklenen oyunlardan biri haline getiriyor.
DLSS teknolojisinin kullanılmasının gerekliliği
RTX 5070 Ti ekran kartıyla ilgili kişisel deneyimim hakkında kısa bir not. Gelişmiş yol izleme zorlayıcıdır. büyük Grafik kartı belleği (VRAM) ve genel performans açısından, Doom gibi işlem yoğunluğu yüksek oyunları çalıştırırken kabul edilebilir bir kare hızını korumak için DLSS 4'ün yanı sıra çoklu kare üretimi ve tüm nöral işleme tekniklerinin kullanılması önemli olacak.
Bu teknolojiler olmadan performans saniyede yaklaşık 25-30 kareye önemli ölçüde düşecektir. Bu nedenle, performansı iyileştirmek için AI tekniklerine güvenmek, sorunsuz ve keyifli bir oyun deneyimi için olmazsa olmazdır.
Anahtar sayılar
Uzun test saatleri sırasında, RTX 5070 Ti için ortalama bir performans tahmini elde etmek amacıyla GPU yoğunluklu oyun sırasında performans okumaları kaydettim. Bu hassas ölçümler, gerçek dünya oyun senaryolarında aşırı stres altında kartın yeteneklerine dair net bir fikir sağlar.
✅ Doom: The Dark Ages'in DLSS 4 (Çoklu Kare Üretimi) kullanılarak 4K Ultra ayarlarında performans tablosu
| Parça takibini ayarlayın | Kare hızı (FPS) | Tepki süresi (ms) | GPU Sıcaklığı (°F) |
|---|---|---|---|
| Takip devre dışı bırakıldı | Saniyede 219 kare | 14.6 ms | 138 ° F |
| İzleme etkinleştirildi | Saniyede 136 kare | 24.4 ms | 156 ° F |
Sonuçlar beklediğim kadar kötü değil, ancak yol izlemeyi etkinleştirmek kare hızını önemli ölçüde etkiliyor. Her şey kişisel tercihe bağlı: Görsel ayrıntıların mı yoksa yüksek kare hızlarının mı hayranısınız?
Bu sayılara dayanarak, RTX 5070 Ti'den daha düşük bir grafik kartı kullanıyorsanız, aydınlatma kalitesi, iyileştirilmiş yansımalar ve performans arasında bir takas söz konusudur. Başka bir deyişle, kartınız ne kadar zayıfsa, yol izleme etkinleştirildiğinde performans etkisi o kadar büyük olur.
Daha net bir resim elde etmek için diğer GPU'larda test etmeye devam edeceğim. Ancak bunlar arasında gördüğüm yüzdelik farkları göz önünde bulundurarak, RTX 22'te yaklaşık %5070'lik bir düşüş göreceksiniz (12 GB video belleğini aşma riski daha yüksek). RTX 5060 Ti'ye gelince, daha düşük Tensor ve RT çekirdeği sayısı için talep çok fazla olacak.
Endişelerimi artıran bir şey de RTX 5070 Ti'nin sıcaklığıydı. 180°F'lik endişe verici seviyeye ulaşmadı ve üç saatten uzun süren hiçbir oyun seansında bunu aşmadım. Ancak biraz daha yaklaşmaya başlıyor. Sıcaklıklar, özellikle sıcak ortamlarda yakından takip edilmelidir.
GPU'mu savunmak gerekirse, hava burada alışılmadık derecede sıcaktı - Los Angeles'tan yeni döndüm ve Birleşik Krallık, Kaliforniya'da tüm hafta olduğundan daha sıcak! Ancak buna rağmen, performans talebinde ve GPU sıcaklıklarında önemli bir artış oldu. Bu, Doom: The Dark Ages'in aşırı derecede zorlu olacağını ve özellikle yol izleme etkinleştirildiğinde ve 4K Ultra ayarlarda optimum performansı korumak için iyi bir soğutma sistemine ihtiyaç duyacağını gösteriyor.
Geleceğe bakış

Path Tracing'i etkinleştirdiğimde, performans üzerinde önemli bir etkiyle grafik kalitesinde %5'lik hafif bir iyileşme bekliyordum; sadece daha parlak aydınlatma ve iblislere karşı mücadelemi biraz yavaşlatacak daha güzel yansımalar. Ancak gerçeklerden daha uzak olamazdım.
Yol izleme, her sahneye inanılmaz derinlik ve heyecan katan gerçek bir oyun değiştiricidir. Aydınlatmanın gerçekçi bir şekilde yayılma ve yansımaların sekme şekli, her kanlı anın şimdiye kadar gördüğünüz en destansı metal albüm kapağı gibi görünmesini sağlar. Grafik gerçekçilikte kuantum sıçraması, oyun dünyasını daha önce hiç olmadığı kadar canlı hale getirir.
Tüm bunları göz önünde bulundurarak, GPU performansında ortalama %40'lık bir kayıp buna değer mi? Cevap büyük ölçüde kare hızının sizin için ne kadar önemli olduğuna bağlıdır. Şahsen, yol izleme etkinleştirilmeden ultra akıcı oynanışı takdir ediyorum—özellikle saldırıları engellerken.
Ancak Path Tracing'in oyun sahnesine getirdiklerini düşündüğümüzde, bu grafiklerin geleceğine büyüleyici ve çarpıcı bir bakış açısıdır. İnanılmaz derecede ayrıntılı ve gerçekçi bir görsel deneyim sunarak oyun deneyimini yeni zirvelere taşır. Yüksek kaliteli grafiklerin hayranıysanız ve eşsiz bir oyun deneyimi arıyorsanız, Path Tracing'i etkinleştirmek, performans üzerindeki potansiyel etkisine rağmen kesinlikle çabaya değer. Bu teknolojiyle mümkün olan en iyi oyun deneyimini yaşamak için RTX 50 serisi oyun dizüstü bilgisayarlarını arayın.
Yoruma kapalı.