Gece Yarısı Yürüyüşü: Karanlığı Kabul Etme Dersleri
Tahminimce birçok kişi gibi ben de zor bir dönemden geçiyorum . Dünyanın mevcut durumuna bakıp biraz etkilenmemek zor. Ekonomiyle ilgili endişeler ve yapay zekanın (YZ) yıkıcı yükselişi kişisel ve profesyonel hayatıma sızdı ve beni karanlıkta bıraktı. Bu yıl birçok kez, sanki içimdeki alev sönmüş gibi hissettim. Ama bir alev söndüğünde sonsuza dek karanlığa mahkum değilsiniz; biraz çabayla yeniden alevlendirilebilir.

Belki de kaderdi ki geçen hafta sonu bir hevesle oturup The Midnight Walk oynamaya karar verdim . Beni tamamen tüketen iki yorucu haftalık seyahatten sonra, ilk MoonHood oyununu denemeye karar verdim. Tim Burton'ın çalışmalarını anımsatan kil animasyonlu bir sanat tarzına sahip bir macera oyunu olmasının dışında hakkında pek bir şey bilmiyordum. Normal bir ekranda oynanabilmesine rağmen, PlayStation VR2'de denemeyi tercih ettim. Nedenini bilmiyorum. Belki de sadece dört saatliğine ortadan kaybolmak istedim - klasik bir kaçış vakası.
Neyse ki, Gece Yarısı Yürüyüşü beni sürüklenmeye bırakmadı. Sorunlarımdan bir fantezi dünyasına kaçmak yerine, içimizdeki ateşi yeniden alevlendirmek ve karanlığı kucaklamanın ne zaman uygun olduğunu bilmekle ilgili dokunaklı bir masaldan ihtiyacım olan bilgeliği edindim. Her büyük peri masalı gibi, bizi çok uzaklara götürüyor, sonra da yeni bir bakış açısıyla başladığımız yere geri getiriyor.
Kalbimdeki ateş
Lost in Random üzerinde çalışan geliştiriciler tarafından kurulan yeni bir stüdyo tarafından yaratılan The Midnight Walk , etkileşimli bir kil animasyonlu peri masalıdır. Bu oyunda, yalnızca "Yanmış Olan" olarak bilinen bir karakteri kontrol ediyorum ve karanlık bir dünyaya ışığı geri getirme görevine çıkıyorum. Bana Potboy adında küçük bir yaratık eşlik ediyor; bu bilinçli, karanlıkta parlayan fenerin alevi, mum yakmamı ve platformları yükseltmek için kapları ısıtmamı gerektiren ateş tabanlı bulmacalarda ilerlemem için tam olarak ihtiyacım olan şey. Bu, dövüşten ziyade tamamen ışık bulmacaları üzerine kurulu, basit bir macera oyunudur.
Onu diğerlerinden ayıran en önemli özelliği, stop-motion sanatıdır. Bu yılki oyun South of Midnight gibi , fiziksel animasyonu etkileşimli bir ortama uyarlamada ikna edici bir iş çıkarıyor ve karakterler iki tekerlek üzerinde hareket ediyor. İlk bakışta Tim Burton'a açık bir benzerlik görüyorum, ancak The Midnight Walk'ın animasyon geleneklerinde daha derin kökleri var. Klasik Avrupa ve Sovyet filmlerine benzetebilirim ve The Nightmare Before Christmas'tan çok Yuri Norstein'ın Hedgehog in the Fog'una daha çok benziyor . Nazik ve korkutucu arasında hassas bir denge kuruyor. Bir masal kitabından alınmış gibi çocuksu, ama aynı zamanda olgun ve duygusal.
Bu, oyuncular için bir tür Rorschach testi gibi; oyunun tonunun sizi nasıl etkilediğine bağlı olarak onu çeşitli şekillerde sınıflandırabilirsiniz. Bazen sıcak, büyüleyici bir macera. Bazen de neredeyse Little Nightmares tarzı bir korku oyunu . Bu ikilik bir kusur değil; bir işlev. Midnight Walk büyük ölçüde tonunda var olan gerilimle ilgili.
Hikaye beş bölümden oluşuyor ve her bölümde ateş çok amaçlı bir sembol olarak ele alınıyor. Bazı hikâyelerde ateş, hayatta kalmak için gerekli bir kaynaktır. Örneğin, donmuş bir kasabayı ısıtmak için oraya ateş getirmem gerekiyor. Diğer hikayeler bunu biraz daha yalınlaştırıyor. Bir bölümde bir zanaatkarın ve kızıyla yaşadığı gergin ilişkinin hikayesi anlatılıyor; bu çatışma onun yaratıcı tutkusunu köreltiyor. Oyunun büyük bir kısmı, köylülerin sorunlarını çözmek için ateşin gücünden yararlanarak bu sorunları çözmemi gerektiriyor ve bu sırada yanan güneşi geri getirmek için efsanevi Geceyarısı Yürüyüşü'ne doğru zorlu bir yolculuğa çıkıyorum.
MoonHood sembolizmini oyun tarzına dönüştürmede yaratıcıdır. Bazen meşaleleri yakmak için dev kibritleri alıp bir kutunun üzerine vurmam gerekiyor. Potboy'a bir düğmeye basarak hareket etmesini ve nesneleri aydınlatmasını emredebiliyorum, bu da bazı akıllıca "tek oyunculu işbirliği" bulmacalarına yol açıyor. Bir sahne tekrarlanıyor, o ve ben şiddetli bir fırtınanın içinden koşuyoruz, Şiddetli bir fırtına bizi dondurmadan önce kayaların arkasına saklanmak için duruyoruz. O anlarda, onun yanan başının etrafına sarılıp ısınmaya ihtiyacım oluyor. Burada ateş sadece bir unsur değil, bir can simididir. Bu dünyadaki insanların onsuz kendilerini kaybolmuş hissetmelerine şaşmamak gerek; Karanlıkta kaybolup gidiyorlar.
Hikayeyi, birçok oyunun dayandığı sıkıcı bir tema olan aydınlık ve karanlık arasındaki bir savaşa indirgemek isteyebilirsiniz. Ama oyunGece Yarısı Yürüyüşü “Bu açıdan daha karmaşık bir durum söz konusu ve tam da bu noktada mükemmel sanal gerçeklik modu devreye giriyor. Karanlık, Yanmış Kişi için korkutucu olabilir. Kahramanı takip eden canavarları gizliyor, bazen korkudan sinsice gizlice hareket etmemi gerektiriyor. Ama ateş gibi karanlık da bir araç olabilir. Gözlerimi kapattığımda (mükemmel göz takibi sayesinde PSVR2'de tam anlamıyla), bir süper güç geliştiriyorum. Anahtarlar gibi gizli nesneleri duyabiliyorum, bu da onları sesi takip ederek bulmamı sağlıyor. Mavi göz simgesini gördüğümde, gizli yolları açığa çıkarmak için gözlerimi kapatabilirim. Bazı düşmanların gözü aynı ve ben arkamı dönüp kaçmak yerine dik durup gözlerimi kapatarak onları yenebiliyorum. İlk yaptığımda korkuyorum çünkü yaklaşan bir canavarın saldırı sesini duyuyorum. Ama gözlerimi açtığımda parçalanmış olduğunu görüyorum.
" Gece Yarısı Yürüyüşü " nün güzelliği, karanlığı su gibi bir gereklilik olarak tasvir etmesinde yatmaktadır. Bir kaçış yolu olmaktan ziyade, zor zamanlarda toparlanmamızı sağlayan yapıcı bir güç olarak betimlenir. Zifiri karanlıkta içe dönmek için yer vardır. Bu boşluğu doldurmak için olabildiğince uzanın, sonra uzun yürüyüşe devam etmeye hazır olduğunuzda bir kibrit yakın.
Dört saatlik yolculuk sona ererken bu düşünce zihnimde yankılandı. Ne kadar çok oynarsam, karanlıktan o kadar az korkuyordum. Özgüvenim arttıkça dehşet unsurları dağıldı. Gözlerimi korkmadan kapatabiliyor, canavarları kendi inlerinde alt edebiliyordum. Hala kayıp bir ateşi yeniden alevlendirme arayışındaydım, ama bu ateş olmadan bile kıvrımlı çamur dünyasında yolumu bulabileceğimi keşfettim. Işıklar söndüğünde bile kaybolmuş değiliz . Her zaman ileriye doğru bir yol vardır. Gözlerinizi kapatın, derin bir nefes alın ve dinleyin.
Yoruma kapalı.