Vahşi Gezegenin İntikamı İncelemesi: Kurumsal Beceriksizlik Hakkında Bir Bilimkurgu Komedisi
Artıları:
- keskin parodi
- Eğlenceli keşif
- Akıllı çevre bulmacaları
- İşbirlikli oyun ek bir özelliktir.
Negatifler:
- Hikaye sonunda unutulup gidiyor.
- Geleneksel ve sıkıcı yapı
- sıkıcı mücadele
Günümüzün acımasız dünyasında başarılı olmak için bazen hayatta kalmak adına sömürücü olmanız gerekiyor gibi görünüyor. Zenginleri daha zengin, yolsuz politikacıları daha güçlü, ulusları daha kana susamış hale getiren acımasız bir zihniyettir bu. Geri kalanımıza hiçbir şey kalmayana kadar alıyorlar, alıyorlar, alıyorlar, para biriktiriyorlar, işleri ortadan kaldırıyorlar ve kendini koruma adına evleri yıkıyorlar. Belki de tipik bir video oyununu bu kadar çekici kılan şey budur. Bir şeye benzer şekilde Red Dead Redemption 2Oyuncular gerçek bir güç fantezisini yaşama fırsatı yakalıyor: ele geçirebilecekleri bir dünya. Derisi yüzülecek hayvanlar, toplanacak bitkiler ve yağmalanacak cesetler var. "İyi adam" olmamız gereken oyunlarda bile, çoğu zaman dünyanın en kötü adamını canlandırıyoruz. Oynamayı bırakana kadar dünyaları yok eden doğal afetlere dönüşüyoruz.
Vahşi Gezegenin İntikamı Bu alt metni alır ve onu hicivsel altınlar için kullanır, tıpkı kahramanının değerli metaller peşinde gördüğü her taşı parçalaması gibi. Bilimkurgu komedisinden uyarlanmıştır Vahşi Gezegene Yolculuk Geliştirici Raccoon Logic, serinin Honor'dan uzaklaşarak 2020 hedefleri konusunda daha net hale geliyor Metroid Prime Saygısızlığının ardında hak ettiği bir öfkeyi saklayan üçüncü şahıs macera oyununa. Gerçek bir sömürücü olma yeteneğiniz yoksa en azından esir alamazsınız.
Hikayesi nihayetinde odaklanmamış hissettirse de ve tekdüze hareketi onu kimlikten yoksun bıraksa da, Vahşi Gezegenin İntikamı Eğlenceli bir bilimkurgu oyunu olarak iş görüyor. Oyuncuları, zorba olma görevi olan bir kurumsal insansız hava aracı tarafından boşaltılmak üzere tasarlanmış bir dizi gezegenler arası oyun alanına bırakıyor. Amacına ulaşamayacak kadar kötü olmasa da, sevimli bir kara mizah örneği.
Bu size tanıdık geliyor mu?
Bir oyunun ortaya çıkması uzun sürmüyor. Vahşi Gezegenin İntikamı Dişleri hakkında. Macerama başladığımda beni bir şirket tanıtım videosu karşıladı. Enerjik bir başkan yardımcısı bana artık eski işverenim Kindred Aerospace'i satın alan bir holding şirketi olan Alta Interglobal'in bir üyesi olduğumu söyledi. Yeni ailenin bir parçası olarak görevim, galaksiler arası bir kolonileştirme görevinde yer almak. Bir asırlık uykunun ardından kriyo-odamdan donarak çıktığımda, bir yaşam alanı olan bir gezegene bırakılacağım ve daha sonra Alta'nın yaşayabileceği yaşanabilir bir topluluk yaratmakla görevlendirileceğim.
Hemen ardından, Alta'nın satın alma işleminden sonra Kindred'ın tüm çalışanlarını işten çıkarması nedeniyle uyurken işten çıkarıldığımı bildiren ikinci bir video geldi.
Oyunun amacı Vahşi Gezegenin İntikamı Sonuç olarak, konu Adult Swim'in ironisine dayanıyor.
Bu ortam muhtemelen size birçok bağlamda tanıdık gelecektir. Son olarak, oyun sitesi Polygon'u satın alan ancak hemen ardından personelinin çoğunu işten çıkaran medya holding şirketi Valnet'in hikayesi yaşandı. Savage Planet serisinin geliştiricisi hakkında bir bilginiz varsa, Racoon Logic için daha kişisel bir hedefi fark edeceksiniz. Yayımlanmasının ardından Vahşi Gezegene YolculukStüdyo, kısa ömürlü Stadia girişiminin bir parçası olarak Google tarafından satın alındı. Google yapacak Racoon Logic'i kapatarak (o zamanlar Typhoon Studios olarak biliniyordu) ancak birkaç yıl sonra bir oyun üretebildiler. Bu şok, devam filminde de açıkça görülüyor, zira Alta kurumsal verimsizliğin yüzünü temsil ediyor.
Hikaye bu akorda dokunduğunda en iyi halini alıyor. Alta'nın kirli çamaşırlarını ortaya çıkarmak, Google'ın perde arkasındaki sorunlarının incecik örtülü anlık görüntülerini yakalamak gibi devam eden bir yan görevim var. Romanın en sonunda bittiği yer ise daha az başarılı. Son savaşa kadar olan bölüm, Alta'nın hikayesinden tamamen kopuk görünen Meta'nın oyun tasarımına dair yorumlarına doğru sola dönüyor. Bu, daha önce yapılan tüm kurumsal hicivlerin esas olarak geliştiriciler için bir iç şaka olarak mı var olduğunu merak etmeme neden olan hayal kırıklığı yaratan bir sonuç (Onları tamamen suçlayamam; en kötü patronlarıma karşı da hak ettiğim cezayı alma şansına ben de atlardım).

Bunların hiçbirini ciddiye almayın. Oyunun amacı Vahşi Gezegenin İntikamı Sonuç olarak, konu Adult Swim'in ironisine dayanıyor. Sonuç olarak Adult Swim'i karakterize eden hicvi hedefliyor. Nuflorida diye bir dünya var. Ülkem dolu
Sömürge kaosu
Eğer hala derinlik arıyorsanız, o zaman Vahşi Gezegenin İntikamı Dünyanın en meşhur iki "K" kelimesi olan sömürgeleştirme ve tüketim üzerine genel bir hiciv olarak en iyi sonucu veriyor. Gezegenleri yutmak üzere eğitilmiş, mahsur kalmış bir Kindred çalışanı olarak, ziyaret ettiğim her açık dünya alanı benim için bir şekerci dükkanı. Önerme yeni değil: her gezegen madencilik için kaynaklarla, hiçbir şey kalmayana kadar işaretlenecek harita etkinlikleriyle ve avlanacak -ya da yeşil sise dönüşene kadar tekmelenecek- hayvanlarla dolu. Topladığım her şey ev bilgisayarıma geri gönderilip, silahım, atlama çantam ve Plus'ım için yeni yükseltmeler elde etmek üzere bir 3D yazıcıdan geçirilebiliyor. Ne kadar aptal olursam, yerel vahşi yaşamı o kadar verimli bir şekilde zorbalığa uğratabilir ve kaynakları istifleyebilirim.
Eğer ilk Savage Planet oyunu bir parodi olsaydı Metroid PrimeSamus Aran, Tallon IV'ün huzurunu bozmaya çalışan tamamen utanmaz bir kişi olarak tasvir edilirken, devam filmi daha çok değiştirilmiş bir versiyonu gibi Subnautica. Bu bir hayatta kalma oyunu değil ama benzer fikirleri işliyor. Kaynakları toplayıp güvenli bir şekilde üssüme getirmem, yeni ekipmanlar 3D baskıyla yazdırmam, kıyafetler yapmam veya evimi dekore etmek için mobilya yapmam gerekiyor. Eğer eve dönmeden önce ölürsem, geri dönüp her şeyi tekrar almam gerekecek. Sadece bilardo masam var diye sevimli küçük bir uzaylı rakunu vurmam doğru mu? İşte sorduğun soru bu Vahşi Gezegenin İntikamı Neşeli çizgi film yaramazlıklarıyla. Küçük uzay adamım bu durumdan pek rahatsız görünmüyor, mutlu bir şekilde etrafta sallanıyor ve yaratıkları futbol topu gibi tekmeliyor.
Biraz daha acımasız olsa daha iyi olabilecek keyifli bir devam filmi.
Doğal olarak, Raccoon Logic her şeyi alıyor. Bir parodi olarak sınıflandırılabilse bile, çoğu zaman doğrudan açık dünya keşifleri sunuyor. Uçurumlara tırmanmamı, raylarda kaymamı, su altında yüzmemi ve Plus'ı sağlayan yeni araçlar ediniyorum. Sonunda yapışkan bombalarla kehribar bariyerlerini eritip bir yumurta yiyip sağlık yükseltmesi alabilme yeteneği kazanıyorum. Metroid'e yakın, biraz klişe olsa da kullanışlı bir oyun, ancak nihayetinde tek başınıza veya bir arkadaşınızla birlikte co-op modunda keyfini çıkarabileceğiniz, neşeli ve eğlenceli bir parça olması amaçlanıyor. Belki de hikâyenin asıl büyük silahları ortaya çıkarmadan bitmesinin sebebi budur: Raccoon Logic, parodisini yaptığı türden bir oyun yapmakla hâlâ ilgileniyor.
Bunu nakavt anlamında söylemiyorum; Bu, bu tür video oyunlarının dilidir. Ama güç fantezisi beni zehirlemeye ve zehirlemeye yetecek kadar güçlü değil. Özellikle dövüş yeteneğim zayıf, çünkü birincil silahım bezelye atan küçük bir lazer. Çoğu düşmanı küçük mermilerle vurarak alt etmeniz gerekir ve yuvarlanma gibi yükseltmeler bunu bile zor şarj eder. Yaratıkları tarayarak zayıf noktalarını bulabilir ve onlara ekstra sersemletme hasarı için saldırabilirim, ancak kitaplardaki boss dövüşleri bile pek heyecan verici görünmüyor. Eğer beni güç düşkünü bir piç gibi hissettireceksen, bari beni şiddet yoluna çekmek için ateşi daha da aç.
Yoruma kapalı.