Nvidia DLSS 5 sızıntısı oyuncular arasında büyük yankı uyandırdı: devasa, geri döndürülemez bir grafiksel sıçrama.
تسريب Nvidia DLSS 5 يثير ضجة هائلة بين لاعبي PC! تحديث رسومي ضخم يغير قواعد اللعبة للأبد. اكتشف لماذا “لا عودة للوراء” بعد الآن.
Bilmeniz gereken en önemli şeyler
- أظهر تسريب DLSS 5 انخفاضًا بنسبة 50% في معدل الإطارات بلعبة Control (من 71 إلى 35 إطارًا في الثانية) عند تفعيل العرض العصبي على RTX 5070 Ti بدقة 4K.
- تحول رأي اللاعبين نحو الإعجاب بتقنية DLSS 5 المسربة، معتبرين إياها “تحديثًا رسوميًا ضخمًا” خاصة في تحسين نماذج الشخصيات.
- التسريب الحالي لـ DLSS 5 هو كود مبكر ومعدّل، لذا لا يمكن اعتبار مشكلات الأداء الحالية مؤشرًا نهائيًا على النسخة النهائية أو أدوات المطورين.
منذ الإعلان الأول عن تقنية الألعاب من الجيل التالي، لم يكن DLSS 5 من Nvidia سوى بؤرة للجدل المتصاعد. صدم هذا الاستقبال الأولي شركة Nvidia، حيث بدا أن جيشًا من لاعبي الكمبيوتر الشخصي قد انتفضوا وتعهدوا، بكل أنواع التعبيرات الملونة، وكان معظمها يتضمن مصطلح “AI slop” بطريقة أو بأخرى.

لكن، هناك مؤشرات على أن هذا المد السلبي الهائل للرأي العام بدأ ينقلب بفضل كشف جديد هذا الأسبوع. يأتي هذا الكشف على شكل تسريب وليس أي إعلان رسمي من Nvidia، حيث اقتصرت إعلانات الفريق الأخضر الوحيدة حول DLSS في Gamescom 2026 على التجسيد الحالي للميزة (وهو DLSS 4.5 Işın Yeniden Yapılanması لتحسين جودة رسومات تتبع الأشعة، إلى جانب بعض إعلانات GeForce Now المثيرة للاهتمام).
لتنشيط ذاكرتك وتلخيص الأمر — باختصار، لأن هناك الكثير مما يمكن قوله — قدمت Nvidia تقنية DLSS 5 على أنها ‘نموذج عرض عصبي في الوقت الفعلي’ يعمل على تحسين مرئيات الألعاب باستخدام الذكاء الاصطناعي (دون تغيير أصول اللعبة، ومع منح المطورين مستوى جيدًا من التحكم في التنفيذ الدقيق).
ما حدث بالفعل هو أنه يوم الجمعة، رصد موقع VideoCardz أنه بعد إطلاق الوصول المبكر للعبة NBA 2K27، تم اكتشاف ملف DLL لـ DLSS ‘العرض العصبي’ في البنية. لم يستغرق الأمر وقتًا طويلاً قبل أن يتمكن المعدلون (في مجتمع RenoDX) من تعديل الأمور لجعل هذا يعمل في الألعاب (وكان ‘SpeedLemur’ هو المعدل الرئيسي الذي “جعل هذا يحدث”).
نظريًا، يمثل هذا أول لمحة لنا عن DLSS 5 في الواقع، حيث عرض المعدّلون شكله باستخدام لعبة المغامرات والحركة من منظور الشخص الثالث Control – كما شوهد على Reddit. ومع ذلك، تجدر الإشارة إلى أن هذه التقنية تعمل حاليًا فقط على نماذج الشخصيات (وليس على البيئة أو الكائنات).
التفاصيل الجوهرية

كشفت التجارب التي أجراها البعض على هذا التسريب الواضح لـ DLSS 5 عن معلومات مثيرة للاهتمام حول كيفية عمله وأدائه. ولعل الأهم من ذلك هو رد الفعل الواسع تجاه هذا الكشف، والذي سأعود إليه قريبًا.
لنبدأ بالتفاصيل الدقيقة. في شكله المسرب هذا – لذا يجب التعامل مع المعلومات بحذر شديد، إذ لا يوجد شيء رسمي هنا على الإطلاق – يبدو أن DLSS 5 يمتلك مجموعة صغيرة من المعلمات القابلة للتعديل، بما في ذلك سبعة ‘أنماط’ مختلفة ومجموعة متنوعة من أشرطة التمرير للتحكم في الكثافة واللون والبنية. يُقال لنا إن العرض العصبي (neural rendering) لا يحتاج إلى الكثير من البيانات لأداء وظيفته، ويعتمد على نفس المدخلات التي يعتمد عليها DLSS العادي (الترقية الأساسية – حيث بدأ كل هذا، تذكرون؟).
كما أنه مخصص لبطاقات Nvidia RTX 5000 فقط (على الرغم من أن هذا لم يتم تأكيده Dolu بعد، إلا أنه كان من المرجح أن يكون كذلك على أي حال). ومع ذلك، فإن الأخبار المتعلقة بالأداء تبدو سيئة بعض الشيء، مع اكتشاف أن معدل الإطارات في لعبة Control ينخفض إلى النصف بسبب تحسين الذكاء الاصطناعي للرسومات. فعند تشغيل لعبة Control على بطاقة Nvidia RTX 5070 Ti بدقة 4K مع تفعيل تتبع الأشعة (ray tracing) على إعدادات عالية و DLSS (Quality)، كان معدل الإطارات 71 إطارًا في الثانية (fps)، وانخفض إلى 35 إطارًا في الثانية مع العرض العصبي (neural rendering).
بالطبع، هذا انخفاض حاد ومزعج. ومع ذلك، هذا جزء من كود مسرب – في حالة غير معروفة فيما يتعلق بمرحلة التطوير (يشير دليل واحد إلى أن النموذج قد يعود تاريخه إلى بداية يوليو) – تم استخراجه وتعديله ليعمل على لعبة قديمة. بالنظر إلى كل ذلك، لا يمكننا اعتبار هذا مؤشرًا على ما قد تكون عليه النسخة النهائية من DLSS 5 من حيث الأداء.
على الرغم من أنه من المطمئن على الأقل أنه يعمل بطريقة قابلة للعب (بشكل كافٍ) على بطاقة رسومات RTX 5070 Ti واحدة، لأنه إذا تذكرت، فإن عروض Nvidia التوضيحية استخدمت ليس واحدة، بل اثنتين من وحدات معالجة الرسوميات RTX 5090. من الواضح أن انخفاض معدل الإطارات بنسبة 50% لن يكون مقبولاً، ولكن Nvidia لن تُصدر حيلة العرض العصبي هذه إذا كان التأثير بهذا السوء، لأنه لن يستخدمها أي لاعب في تلك الحالة.
تحول في النبرة والآراء

ما يمكن استخلاصه حقًا من هذا التسريب وجهود التعديل اللاحقة محدود للغاية، لكن الواضح، كما ذكرنا، هو حدوث تحول ملحوظ في التعليقات والنقاشات حول جودة الصورة التي يقدمها العرض العصبي (neural rendering).
وكما لاحظ أحد مستخدمي Reddit: “فرق ملحوظ في نبرة ردود الفعل مقارنةً بوقت إصدار اللقطات الأولية للعبة Resident Evil.”
أجاب أحدهم على ذلك قائلاً: “لقد أصيب الناس بالذعر مما كان واضحًا أنه مجرد عرض توضيحي سيء، وفشلوا في رؤية ما كان يحدث بالفعل مع التقنية الأساسية.”
“كان هناك قلة يتحدثون عن كيفية قيام تقنية Tone Mapping المختلفة بإصلاح المشكلة بأقل جهد، أو كيف أنها لم تكن تضيف/تغير التفاصيل فعليًا، واتضح أنهم كانوا على صواب. لقد أصيب الناس بالذعر من لا شيء في رأيي.”
Gösterir لاعب آخر: “هذا يبدو وكأنه سحر حقيقي. كنت أقول هذا عندما تم الكشف عن التقنية وأراد الناس تدمير Nvidia: التقنية مذهلة، قد يكون العرض التوضيحي غير دقيق لأنه مبالغ فيه، لكن التقنية بحد ذاتها مثيرة للإعجاب بشكل لا يصدق.”
ويتحمس مستخدم آخر على Reddit: “تحديث رسومي ضخم بجنون. لا عودة للوراء.”
تتضح الفكرة الآن، ومن المثير للدهشة عدد التعليقات التي تسير على هذا المنوال. لقد أعجب عدد كبير من اللاعبين بهذا التطور المسرب لتقنية DLSS 5 — وبصراحة، أستطيع أن أرى السبب، على الأقل مع المواد الخاصة بلعبة Control المعروضة هنا.
وتذكروا، هذا مع عمل DLSS 5 على نماذج الشخصيات، حيث كانت التعديلات والتحسينات على الوجوه أحد الأسباب الرئيسية للقلق في العروض التوضيحية الأولية لـ Nvidia. مدمنو ألعاب مثل Flight Simulator يسيل لعابهم حرفيًا لما قد يعنيه هذا لرسومات المناظر الطبيعية تحت أجنحتهم الافتراضية.
وهناك الكثير من الحماس حول كيفية تطبيق هذه التقنية على الألعاب القديمة مثل Control لجعلها تبدو أفضل بكثير.
الشكوك لا تزال قائمة

على الرغم من الإثارة التي أحدثها تسريب DLSS 5، لا يزال هناك من يشكك في قدراته وفعاليته. فالمعارضون لم يقتنعوا بالمعلومات التي ظهرت حتى الآن، ويجادلون بأن شخصية Jesse المحسّنة بالذكاء الاصطناعي (بطلة لعبة Control) لا تزال تقع في منطقة ‘الوادي الغريب’ (uncanny valley) من حيث المظهر، ويرون أن DLSS 5 لا يزال يمثل تدهورًا بصريًا ملحوظًا.
كما يشعر آخرون بالقلق من عدم وجود ما يكفي من أدوات التحكم الدقيقة للمطورين فيما نراه هنا. ومع ذلك، لا يمكننا اعتبار هذا التسريب دليلاً قاطعًا على الشكل النهائي الذي سيتخذه DLSS 5، سواء كان ذلك يتعلق بالرسومات نفسها أو بمجموعة أدوات التحكم المتاحة للمطورين.
وقد تم التركيز أيضًا على تأثير الأداء السلبي — وكما ذكرنا، لا يمكننا الحكم على ذلك بعد، خاصة مع تسريب مبكر — ويشعر البعض أنه بينما قد تبدو لقطات الشاشة جيدة، فإن هذا لا يصمد عند الحركة الفعلية.
ببساطة: لا يزال من المبكر جدًا إصدار حكم نهائي، ويجب التعامل مع كل هذه المعلومات بحذر شديد. لكن الشعور العام تجاه DLSS 5 يبدو أنه يتغير بشكل كبير، وقد تنجح Nvidia في تحويل لاعبي PC إلى رؤيتها المستقبلية المعززة بالذكاء الاصطناعي (شريطة التغلب على أي عقبات تتعلق بالأداء، بالطبع).
Yoruma kapalı.