Nvidia DLSS 5 sızıntısı oyuncular arasında büyük yankı uyandırdı: devasa, geri döndürülemez bir grafiksel sıçrama.

Nvidia DLSS 5 sızıntısı PC oyuncuları arasında büyük bir heyecan yaratıyor! Oyun deneyimini sonsuza dek değiştirecek devasa bir grafik güncellemesi. Artık "geri dönüş yok" olmasının nedenini öğrenin.

Bilmeniz gereken en önemli şeyler

  • Sızdırılan bir DLSS 5 görüntüsü, RTX 5070 Ti'da 4K çözünürlükte nöral işleme etkinleştirildiğinde Control oyununda kare hızında %50'lik bir düşüş (saniyede 71 kareden 35 kareye) olduğunu gösterdi.
  • Oyuncular, sızdırılan DLSS 5 teknolojisine yönelik görüşlerini değiştirerek, özellikle karakter modellerini iyileştirmesi açısından bunu "büyük bir grafik güncellemesi" olarak değerlendiriyorlar.
  • DLSS 5'in şu an sızdırılan sürümü erken ve değiştirilmiş bir kod olduğundan, mevcut performans sorunları nihai sürümün veya geliştirici araçlarının kesin bir göstergesi olarak kabul edilemez.

Nvidia'nın yeni nesil oyun teknolojisi DLSS 5, ilk duyurusundan bu yana büyük bir tartışma konusu oldu. Bu ilk tepkiler Nvidia'yı şok etti, çünkü bir grup PC oyuncusu ayaklanarak, her türlü renkli ifadeyle, "yapay zeka saçmalığı"nın bir şekilde işin içinde olduğunu iddia etti.

Ancak, bu hafta ortaya çıkan yeni bir bilgi sayesinde, kamuoyundaki bu büyük olumsuz dalganın tersine dönmeye başladığına dair işaretler var. Bu bilgi, Nvidia'dan resmi bir duyuru değil, bir sızıntı şeklinde geldi; zira yeşil takımın Gamescom 2026'daki DLSS ile ilgili tek duyuruları, özelliğin mevcut sürümüyle ( geliştirilmiş ışın izleme grafikleri için DLSS 4.5 Işın Yeniden Yapılandırması ve bazı ilginç GeForce Now duyuruları ) sınırlıydı.

Hatırlatmak ve özetlemek gerekirse (çünkü söylenecek çok şey var), Nvidia, oyun görsellerini yapay zeka kullanarak geliştiren (oyun varlıklarını değiştirmeden ve geliştiricilere ince ayarlı uygulama üzerinde iyi bir kontrol düzeyi sağlarken) bir 'gerçek zamanlı sinirsel işleme modeli' olarak DLSS 5'i tanıttı.

Gerçekte olan şu ki, Cuma günü VideoCardz , NBA 2K27 Erken Erişim lansmanından sonra, yapıda 'Neural Display' DLSS için bir DLL dosyasının keşfedildiğini fark etti. RenoDX topluluğundaki mod yapımcılarının bunu oyunlarda çalışır hale getirmesi uzun sürmedi (ve 'SpeedLemur' bunu 'gerçekleştiren' ana mod yapımcısıydı).

Teorik olarak, bu, DLSS 5'in işleyişine dair ilk bakışımızı temsil ediyor; zira mod yapımcıları , Reddit'te görüldüğü gibi, üçüncü şahıs aksiyon-macera oyunu Control'ü kullanarak bu tekniğin görünümünü sergilediler . Bununla birlikte, bu tekniğin şu anda yalnızca karakter modellerinde (ortamlar veya nesnelerde değil) çalıştığını belirtmekte fayda var.

Önemli ayrıntılar

Nvidia GeForce RTX 5070 Ti ekran kartındaki logonun yakın çekim fotoğrafı.

Bazılarının bu görünürdeki DLSS 5 sızıntısı üzerinde yaptığı testler, çalışma şekli ve performansı hakkında ilginç bilgiler ortaya çıkardı. Belki de en önemlisi, bu sızıntıya karşı yaygın bir tepki oluştu ki buna birazdan geri döneceğim.

Öncelikle daha ince detaylarla başlayalım. Sızdırılan bu bilgilere (bu nedenle resmi bir bilgi olmadığı için ihtiyatla yaklaşın) göre, DLSS 5'in yedi farklı 'stil' ve yoğunluk, renk ve dokuyu kontrol etmek için çeşitli kaydırıcılar da dahil olmak üzere küçük bir dizi ayarlanabilir parametresi bulunuyor. Sinirsel işleme yönteminin çalışması için çok fazla veriye ihtiyaç duymadığı ve normal DLSS ile aynı girdilere dayandığı söyleniyor (her şeyin başladığı temel yükseltme, hatırlıyor musunuz?).

Ayrıca, bu özellik yalnızca Nvidia RTX 5000 serisi kartlara özel (henüz tam olarak doğrulanmamış olsa da , muhtemelen böyleydi). Ancak, performans haberleri biraz kasvetli; Control oyununda yapay zeka destekli grafikler nedeniyle kare hızının yarıya düştüğü keşfedildi. Control oyununu Nvidia RTX 5070 Ti'da 4K çözünürlükte, ışın izleme yüksek ayarlarda ve DLSS (Kalite) açıkken çalıştırırken kare hızı saniyede 71 kare (fps) iken, nöral işleme etkinleştirildiğinde 35 fps'ye düştü.

Elbette, bu önemli ve endişe verici bir düşüş. Ancak bu, bilinmeyen bir geliştirme aşamasındaki ( bir kanıt prototipin Temmuz başlarına kadar uzanabileceğini gösteriyor) sızdırılmış bir kod parçası olup, eski bir oyunda çalışacak şekilde çıkarılmış ve değiştirilmiştir. Tüm bunlar göz önüne alındığında, bunu DLSS 5'in nihai sürümünün performans açısından nasıl olacağına dair bir gösterge olarak değerlendiremeyiz.

En azından tek bir RTX 5070 Ti ekran kartıyla oynanabilir (yeterince) şekilde çalışması güven verici , çünkü hatırlarsanız Nvidia'nın demolarında bir değil, iki adet RTX 5090 GPU kullanılmıştı. Açıkçası, %50'lik bir kare hızı düşüşü kabul edilemezdi, ancak Nvidia bu kadar kötü bir etki yaratacak olsaydı bu sinir bozucu demo hilesini yayınlamazdı, çünkü o durumda hiçbir oyuncu bunu kullanmazdı.

Üslup ve görüşlerde bir değişim

Bir modcu tarafından Control oyununda DLSS 5'in çalışacak şekilde değiştirildiğine dair sızdırılmış bir ekran görüntüsü.

Bu sızıntıdan ve sonrasındaki düzenleme çalışmalarından gerçekten çıkarılabilecek bilgiler oldukça sınırlı, ancak belirttiğimiz gibi, sinirsel işleme ile sağlanan görüntü kalitesi hakkındaki yorum ve tartışmalarda gözle görülür bir değişim olduğu açık.

Bir Reddit kullanıcısının belirttiği gibi : "Resident Evil'ın ilk ekran görüntüleri yayınlandığında verilen tepkilere kıyasla, şimdi verilen tepkilerin tonunda belirgin bir fark var."

Onlardan biri buna şöyle yanıt verdi: "İnsanlar açıkça kötü bir gösteri olan şey yüzünden paniğe kapıldılar ve altta yatan teknolojide gerçekte neler olup bittiğini göremediler."

"Bazı kişiler, farklı Ton Eşleme teknolojisinin sorunu minimum çabayla nasıl çözdüğünden veya aslında hiçbir ayrıntı eklemediğinden/değiştirmediğinden bahsediyordu ve haklı oldukları ortaya çıktı. Bence insanlar boş yere paniklediler."

Başka bir oyuncu ise şunları söylüyor : "Bu gerçek bir sihir gibi görünüyor. Teknoloji ortaya çıktığında ve insanlar Nvidia'yı yok etmek istediğinde de bunu söylüyordum: Teknoloji inanılmaz, gösterim abartılı olduğu için doğru olmayabilir, ancak teknolojinin kendisi inanılmaz derecede etkileyici."

Başka bir Reddit kullanıcısı ise şöyle haykırıyor : "Çılgınca büyük bir grafik güncellemesi. Geri dönüş yok."

Fikir şimdi daha da netleşiyor ve bu düşünceyi yansıtan yorumların sayısı şaşırtıcı. Oyuncuların önemli bir kısmı sızdırılan bu DLSS 5 geliştirmesinden etkilendi ve açıkçası, en azından burada gösterilen Control oyun materyallerine bakınca nedenini anlayabiliyorum.

Ve unutmayın, bu, DLSS 5'in karakter modelleri üzerinde çalıştığı bir dönemde gerçekleşiyor; yüz ayarlamaları ve iyileştirmeleri, Nvidia'nın ilk demolarında büyük bir endişe kaynağıydı. Flight Simulator gibi oyunların hayranları , bunun sanal kanatlarının altındaki manzara grafikleri için ne anlama gelebileceğini görünce adeta ağızlarının suyu akıyor.

Bu teknolojinin Control gibi eski oyunlara uygulanarak görsel kalitelerini önemli ölçüde artırabileceği konusunda büyük bir heyecan var .

Şüpheler devam ediyor.

Genç bir adam, evindeki oyun bilgisayarını işaret ederek memnuniyetsizliğini dile getiriyor.

DLSS 5 sızıntısının yarattığı heyecana rağmen, bazıları hâlâ yeteneklerini ve etkinliğini sorguluyor. Eleştirmenler, şimdiye kadar ortaya çıkan bilgilerden ikna olmamış durumda ve yapay zekâ ile geliştirilmiş Jesse'nin ( Control filminin kahramanı ) görünüm açısından hâlâ "ürkütücü vadi" kategorisine girdiğini ve DLSS 5'in önemli bir görsel gerilemeyi temsil ettiğini savunuyorlar.

Bazıları da burada gördüğümüz gibi geliştiriciler için yeterli ayrıntılı kontrol seçeneklerinin olmamasından endişe duyuyor. Ancak, bu sızıntıyı, grafikler veya geliştiricilere sunulan kontrol seçenekleri açısından DLSS 5'in nihai olarak nasıl görüneceğine dair kesin bir kanıt olarak değerlendiremeyiz.

Olumsuz performans etkisine de odaklanıldı - ve belirttiğimiz gibi, özellikle erken bir sızıntı söz konusu olduğunda bunu henüz değerlendiremeyiz - ve bazıları ekran görüntülerinin iyi görünmesine rağmen bunun gerçek hareket halindeyken geçerli olmadığını düşünüyor.

Özetle: Kesin bir yargıya varmak için henüz çok erken ve tüm bu bilgilere son derece ihtiyatla yaklaşılmalı. Ancak DLSS 5'e yönelik genel görüş önemli ölçüde değişiyor gibi görünüyor ve Nvidia, (elbette performans engellerinin aşılması şartıyla) PC oyuncularını yapay zeka destekli gelecek vizyonuna ikna etmede başarılı olabilir.


Yoruma kapalı.