NVIDIA DLSS 4.5 Işın Yeniden Yapılandırması: En büyük yol izleme hatasını çözüyor, ancak gerçek şu ki.
NVIDIA DLSS 4.5 Işın Yeniden Yapılandırma özelliğini test ettik. Gerçekten de yol izleme hatalarını düzeltiyor mu? Kapsamlı incelememizde tüm gerçekleri ve performans beklentilerini keşfedin.
Bilmeniz gereken en önemli şeyler
- DLSS 4.5 Işın Yeniden Yapılandırma özelliği, eski gürültü gidericilerin yerini milyonlarca görüntü üzerinde eğitilmiş bir yapay zeka ağıyla değiştirerek, aydınlatmayı ve izleme yollarını son derece hassas bir şekilde geri yükler; bu da bozulma olmadan daha net yansımalar ve daha ince doku detayları sağlar.
- Bu teknoloji, %20 daha fazla işlemi işleyebilen ve işlem gücünü %35 artıran ikinci nesil bir dönüştürücü modeli kullanıyor; performans üzerinde ise minimum düzeyde bir etki yaratıyor (RTX 5080'de herhangi bir performans kaybı yok, daha düşük serili RTX 50 serisi cihazlarda ise saniyede 2 karelik bir düşüş söz konusu).
- DLSS 4.5, durağan görüntülerde (örneğin Cyberpunk 2077 ve Alan Wake 2'deki daha keskin yansımalar ve daha ince detaylar gibi) çarpıcı görsel iyileştirmeler sağlarken, hızlı tempolu oyunlarda farkı fark etmek zorlaşıyor; bu da onu iz sürme oyunlarının geleceği için önemli bir kademeli yükseltme haline getiriyor.
Modern oyunlarda tam yol izleme etkinleştirildiğinde, aydınlatma muhteşem görünür, ancak bu sihir genellikle bulanık yansımalar, hayaletimsi gölge detayları, garip bir şekilde solan ışık yolları ve dijital gürültüyle "kaynayan" karanlık köşeler gibi görsel kusurlarla dağılır.

Nvidia, DLSS 4.5 Işın Yeniden Yapılandırma teknolojisini kullanarak bu sorunları tamamen ortadan kaldırmaya çalışıyor ve ben de şirketin yeni yapay zeka modelinin yol izlemenin karmaşık kenarlarını nihayet temizleyip temizleyemediğini görmek için bu teknolojiyi birkaç gün boyunca test ettim.
Gerçek şu ki, ışın izleme ve genel olarak yol izleme konusunda her zaman hissettiğim şey aynı. Pikselleri yakından incelerseniz, görsel iyileşme inkar edilemez. Ancak şiddetli bir savaşın ortasında dramatik bir dönüşüm bekliyorsanız, beklentilerinizi düşürmelisiniz.
Gerçeklik şoku için özür dilerim ve Alan Wake 2'de çöp poşetlerini daha parlak ve yansıtıcı hale getirdikleri için Yeşil Takıma teşekkürlerimi sunuyorum, ancak bu kesinlikle sadece kademeli bir iyileştirme.
DLSS 4.5 Işın Yeniden Yapılandırması Nasıl Etkinleştirilir?

DLSS 4.5 Işın Yeniden Yapılandırmasını etkinleştirmek için, birçok Nvidia oyun özelliğinde olduğu gibi , geçersiz kılma ayarlarına erişmeniz gerekir. DLSS 4.5 Işın Yeniden Yapılandırmasını destekleyen belirli oyunu başlatın, DLSS geçersiz kılma penceresini açın, Işın Yeniden Yapılandırma açılır menüsüne tıklayın ve "Model F"yi seçin.
Bu noktada, artık hazırsınız. Bu ayar etkinleştirildiğinde garip aksaklıklar fark ettiğim tek oyun Portal RTX oldu, eminim bu da gelecekteki bir güncellemede düzeltilecektir. Ama diğer her şey mükemmel çalıştı.
Ray Rekonstrüksiyon teknolojisi nedir?

Evet, yol izleme için gerekenler, tüketici GPU'larının ham donanım yeteneklerini aşmaya başladı. Saniyede milyonlarca pikselin gerçek fiziksel ışık yollarını hesaplamak devasa bir iştir.
Oyun, her pikseli tek tek boyamak yerine, ekrana yansımaları, renkleri ve kaba gölgeleri yakalamak için yeterli sayıda "boya noktası" atıyor. Sonuç, gürültü ve bozulmayla dolu kaotik bir nokta yığını oluyor. Bu noktaları birbirine bağlayacak bir şeye ihtiyaç var.
Eski çözüm, grafik kartlarında kullanılan "gürültü azaltıcı" adı verilen bir teknolojiydi. Bu özel yapım tekniklerin detaylarına manuel olarak girebilirdim, ancak bunu ıslak bir sünger alıp boya noktalarını birbirine karıştırmak gibi düşünün. Boşlukları doldurma işini yapıyor, ancak ince detaylar kayboluyor, ince aydınlatma kesintili hale geliyor ve ses gürültüyle "kaynıyor".
Şimdi YouTube'da izleyin
Bunun yerine, NVIDIA'nın DLSS Işın Yeniden Yapılandırma teknolojisi, bu tamamlanmamış tuvali, milyonlarca kusursuz görüntü kullanılarak süper bilgisayarlarda eğitilmiş bir yapay zeka ağına devrediyor. Bunu, dağınık ışık noktalarına bakıp, sahnenin üç boyutlu geometrisini tanıyan ve ışığın doğal olarak nasıl davranacağını tahmin eden, fotoğrafik hafızaya sahip bir sanat restorasyon uzmanı gibi düşünün. Bu teknoloji, NVIDIA'nın grafik kartlarının yükünü hafifleterek , diğer görevlere odaklanmalarını sağlıyor.
Sonuç olarak (göreceğiniz gibi), su birikintilerinde daha net yansımalar, bozulma veya gölge olmadan daha ince doku detayları ve daha parlak, daha az bulanık ışık yansımaları elde ediliyor. Bu ağır iş yükünü GPU'dan alarak, oyunun işlenmesine odaklanmasını sağlarken, yapay zeka desen tanıma sistemi de gerçek aydınlatma verilerinin hesaplanmasının büyük kısmını üstleniyor.
DLSS 4.5'teki en hızlı ve en akıllı motor.
Şimdi YouTube'da izleyin
DLSS 4.5 Işın Yeniden Yapılandırma'nın aslında ne yaptığını anlamak için, hesaplama tarafına bakmamız gerekiyor. NVIDIA, yerleşik gürültü azaltma sistemini yeni, ikinci nesil bir transformatör modeliyle değiştirdi. Bu yapay zeka, %20 daha fazla işlemi işliyor ve hesaplama gücünde %35'lik muazzam bir artış sağlıyor.
Bu, sanal sanat restorasyon uzmanının artık oyun motorundan gelen piksel örnekleme ve hareket verilerini kullanarak alanı daha derinlemesine ve akıllıca analiz edebildiği, aydınlatmanın doğruluğunu ve istikrarını iyileştirebildiği ve bunu saniyede milyonlarca kez yapabildiği anlamına geliyor.
Dahası da var: NVIDIA, yapay zeka işlem gücündeki bu muazzam artışın performans üzerinde minimum düzeyde etki yarattığını iddia ediyor.
Bu iddiayı test ederken, RTX 5080 kurulumumda kesinlikle hiçbir kare hızı kaybı yaşamadım ve Nvidia'nın 50 serisi kart ailesindeki daha düşük seviye donanımlarda (örneğin test ettiğim 16 GB RTX 5060 Ti ve RTX 5070 Ti destekli dizüstü bilgisayar olan Asus ROG Zephyrus G14'te) kare hızı düşüşleri ihmal edilebilir düzeydeydi (ortalama 2 FPS düşüş).
Elbette, bu durum RTX 40 ve RTX 50 serisi grafik işlem birimleri için de geçerli olmalı. Ancak eski mimariye sahip daha eski bir RTX 20 veya RTX 30 serisi kart kullanıyorsanız , bu sınırlamalar performansta daha büyük bir düşüşe neden olabilir.
Kapsamlı bir görsel inceleme testi
Bu test, kare hızlarının detaylarına inmek isteyenlere yönelik olduğundan, RTX 5080 ile donatılmış süper bilgisayarımda bazı oyunlarla DLSS 4 ve DLSS 4.5 Işın Yeniden Yapılandırmasını karşılaştıralım. Ve yalan söylemeyeceğim, biraz zaman ayırıp baktığınızda, tutarlı kare hızlarındaki farklar gerçekten şaşırtıcı.

Cyberpunk 2077'de , "Livepunch Booze" neon tabelasından yayılan parlak kırmızı ışık, DLSS 4 ile zemine daha yumuşak ve bulanık bir şekilde yansıyor. DLSS 4.5'i etkinleştirmek ise daha sıkı bir ışık yansıması ve daha yüksek kontrast sağlayarak cilalı zemin tahtaları üzerinde daha keskin, daha odaklı kırmızı ve camgöbeği yansımalar oluşturuyor.
Buna ek olarak, daha keskin, daha tutarlı yansımalar ve eski gürültü giderici programda görülen bulanıklaşma olmadan karanlık alanlarda daha derin kontrast elde edersiniz; bu sayede yapılan ayarlamalar küçük gibi görünse de son derece önemli olduklarını göreceksiniz.
Pragmata'ya geçildiğinde , DLSS 4.5 Işın Yeniden Yapılandırma efekti, animasyonlu neon sayesinde daha da belirgin hale geliyor. Bu, NVIDIA'nın grafik teknolojilerinin sürekli olarak nasıl geliştiğini gösteriyor. Bir lazer atlama bulmacası farkı vurguluyor; eski modelde lazer ışınlarının kademeli olarak nasıl kaybolduğunu, şimdi ise anında nasıl yok olduklarını fark edeceksiniz. Bu iyileştirme, oyun deneyiminiz için doğru grafik kartını seçmenin önemini vurguluyor.


Son olarak, Alan Wake 2'de NVIDIA bana daha parlak çöp torbalarının bir gösterimini sundu. Ancak gerçekte, bu teknolojinin önemini hafife alıyor. Bu oyun her zaman NVIDIA'nın vitrini olmuştur ve güvenli bir odada dolaşmak bile, büyük bir fark yaratmak için bir araya gelen küçük, ayrıntılı iyileştirmeleri ortaya koyuyor.
Saga'nın saçları, kürkü ve çevresindeki yüzeyler çok daha belirgin hale geldi ve doğal ışık daha düzgün bir şekilde yansıdı. Ahşap panellerin damarları hafif bulanık halden mükemmel derecede net hale geldi, ışık kaynakları yüzeylere daha yakından yansıdı ve ayna yansımaları çok daha keskinleşti.
Benim görüşüm

Bu, Nvidia için gerçek bir mühendislik başarısı; modern cihazlarda kare hızlarını olumsuz etkilemeden, %20 daha fazla parametreyle çalışan bir yapay zeka modeli kullanarak görüntü çözünürlüğünü iyileştirme yeteneği tamamen takdire şayan.
Elbette, özellikle bu teknolojiyi test ettiğim RTX 50 serisi donanımlardan bahsediyorum. Nvidia bana bunun eski GPU'ların performansını önemli ölçüde etkilemesinin beklenmediğini söyledi. Şu anda bunu kendim test edemiyorum, ancak sektördeki arkadaşlarım görüşlerini paylaştığında yakında öğreneceğiz.
Ancak DLSS 4.5 Işın Yeniden Yapılandırması esasen kademeli bir iyileştirmedir. Küçük sorunları giderir ve fotoğraf modu çekimlerinin inanılmaz derecede keskin görünmesini sağlar. Bununla birlikte, gerçek hızlı tempolu oyun sırasında, DLSS 4 ile DLSS 4.5 arasındaki fark neredeyse tamamen ortadan kalkar.
Ancak, hareket halindeki ortalama bir oyuncu için, bu farklılıkları aksiyonun içinde fark etmek zor olacaktır. Oyuncular için bu sadece ince bir iyileştirme. Yol izleme oyunları dünyasına doğru ilerledikçe daha da önemli hale gelecek küçük bir yükseltme.
Yoruma kapalı.