Steam Deck: Tactical Space Invaders Oyunuyla Yeni Bir Tutku
Gerçekten zamansız saydığım çok az oyun var, ancak Space Invaders bu listenin üst sıralarında yer alıyor. Her oynadığımda, 10,000 kat daha büyük olan çoğu modern oyundan daha fazla kendimi içine çekebildiğimi fark ediyorum. Basit, ancak stratejisinde gizli bir derinlik olduğunu düşünüyorum. Dalgaları temizlemenin en etkili yolu nedir? Uzaylılar yaklaşmaya başladığında onların kolonlarını nasıl yönetirsiniz? Her oyun, her atışın önemli olduğu bir savaş.
YıldızVader'lar Bu fikri anlayın ve mantıksal bir gelişime taşıyın. Yeni indie oyunu, roguelike, deste oluşturma ve nişancı oyunlarını bir araya getiren uzun bir tür melezi serisinin bir parçası. Açıklamasını ilk duyduğumda gözlerimi devirdim ama bir hafta oynadıktan sonra bağımlısı oldum. almak YıldızVader'lar Oynadığımda hissettiğim duygu Uzay İstilacıları Sürekli olarak yeni bir tura başlamamı sağlayan sıra tabanlı taktiksel bir formata başarıyla oturtuyor.
Buradaki varsayım tanıdık: Uzaylılar Dünya'ya geldi! Şok edici, biliyorum. Onları durdurmak bir grup Mech pilotunun görevidir. Basit bir kurgu ama işlerin nereye varacağı şaşırtıcı bir derinlik içeriyor. Her turun sonunda, tam olarak ne olduğunu daha fazla açığa çıkaran gizemli bir diyalog duyuyorum. Tam olarak ne olduğunu anlayacak kadar izlemedim henüz ama zaten sıkıcı olan roguelike türüne biraz da hikaye heyecanı katıyor.
Burada asıl odak noktası oyun mekaniği ve her turda oyunun derinliğini artırıyor. StarVaders, Into the Breach ve Space Invaders'ın bir karışımı gibi oynanıyor . Her seviyede, ızgara tabanlı bir tahtaya yerleştiriliyorum. En alttayım ve yukarıdan farklı uzay gemileri düşüyor. Her turda dibe doğru yaklaşıyorlar. Eğer onları ezmeden önce en alt üç sıraya ulaşırlarsa, kıyamet sayacıma bir işaret ekliyorlar. Beş kıyamet işareti biriktirdiğimde, turum sona eriyor.
Bu gerçekleşmeden önce gemileri düşürmek için kart oynamam gerekiyor. Destem saldırı ve hareket arasında bölünmüş durumda ve her biri biraz ısıya mal oluyor. Her turda, tahtayı yönetmek için hareket etmeli ve ateş etmeliyim, her uzaylının benzersiz özelliklerini hatırlamalıyım. Kalkanını kırmak için birini iki kez vurmam gerekebilir veya tek bir turda iki kat daha fazla hareket eden böceklerle başa çıkmam gerekebilir. Başarılı bir tur, tek bir hamleyi bile boşa harcamadığımdan emin olmam gereken bir koordinasyon sürecidir. Bu anlamda Into the Breach oyununa çok benziyor ; o oyunda da satranç benzeri bir savaş yaklaşımı var.
Oynadıkça bu numara daha da derinleşti. Monster Train gibi oyunların izinden giderek, destelerimi güçlendirme ve turlar arasında olumsuz etkiler elde etme fırsatına sahibim. Ayrıca zaman zaman kartlarımı yükseltebiliyorum, bu sayede temel kartları temel araçlara dönüştürebiliyorum. Örneğin, temel hareketimin yukarı doğru bir atışla sonlanmasını sağlayabilir veya bir düşmanı öldürdüğümde hızlı bir atışın tekrar eden bir durum etkisi haline gelmesini sağlayabilirim. Her bir durum etkisini ve anlamını kavramam biraz zaman alıyor, ancak kavradığımda koşularım daha etkili hale geliyor. Doğru kartlarla, sadece birkaç iyi oynanmış kartla tüm bir düşman grubunu alt edebilirim.
Bu stratejide de akıllıca risk alma söz konusu. Her turda, kullanabileceğim sadece üç ısı kartım var. Bu sınıra ulaştığımda, aşırı ısınma riskiyle karşı karşıya kalıyorum. Bu, başka bir kart oynayabileceğim anlamına geliyor, ancak o kart yanacak ve bir sonraki tura kadar kullanılamaz hale gelecek. Benzer şekilde, düşman saldırılarından kaçınmanın da bazı riskleri var. Her turda, düşmanlarımın turum bittiğinde vuracağı kırmızı alanlar görüyorum. Hareket kartlarımı güvenliğe ulaşmak için harcayabilirim veya bilerek darbeyi alabilirim. Bunu yaparsam, desteme istenmeyen bir kart eklerim ve onu tutmak istemiyorsam, ondan kurtulmak için ısı enerjisi harcamam gerekir. Destemi ve neler yapabileceğini iyi anladığım sürece, bu riskin birçok durumda değerli olduğu durumlar var.
Oyunun henüz başındayım ama bu riskleri değerlendirirken denemek için birçok deste oluşturma stratejisi buldum. Bazı destelerim, ekstra ısı kazanmak için kasıtlı olarak kartları atmayı içeriyor. Diğerleri ise tahtanın etrafına bombalar yerleştirip onları patlatmayı içeriyor. Üç sınıfta kilidini açabileceğiniz çok sayıda karakter var, her birinin kendine özgü becerileri var ve meta ilerleme sisteminde her seviye atladığımda yeni kartlar açıyorum. Kilidini açabileceğiniz birçok zorluk seviyesi ve keşfedilecek bir hikaye ile StarVaders, bu yıl çok sık geri döneceğim bir oyun. Her oynayışımda daha fazla strateji öğrenebileceğimi hissediyorum, bu da onu uzaylı yaratıklarıyla ilgili bir oyundan çok bir Space Invaders oyunu gibi hissettiriyor.
StarVaders artık PC'de oynanabilir.
Yoruma kapalı.