Rockstar تعلن أنها أنشأت فريقًا في GTA 6 ركّز حصريًا على تطوير شخصيات NPC أكثر واقعية
Bilmeniz gereken en önemli şeyler
- تحتوي Grand Theft Auto 6 على أكثر من 600,000 حركة رسومية للشخصيات غير القابلة للعب (NPCs)، وهو رقم يتجاوز بكثير 55,000 في GTA 5 و300,000 في Red Dead Redemption 2.
- صُممت كل غرفة وكل شخصية غير قابلة للعب (NPC) يدويًا بتفاصيل دقيقة، بما في ذلك المشروبات والعلامات والصور والوشوم، لتحقيق واقعية غير مسبوقة.
- تُطلق Grand Theft Auto 6 في 19 نوفمبر على أجهزة PS5 و Xbox Series X و Series S، وستعمل بمعدل 30 إطارًا في الثانية على أجهزة الكونسول عند الإطلاق.
لتحقيق النطاق الهائل والواقعية التي شهدناها هذا الأسبوع في العرض الموسع للعبة Grand Theft Auto 6، تجاوز فريق التطوير كل التوقعات، وفقًا لـ Rockstar.

ile yapılan bir röportajda صحيفة The New York Times حول تطوير اللعبة، كشف آرون غاربت، الرئيس المشارك لـ Rockstar North، أن الاستوديو أنشأ فريقًا جديدًا مقره لوس أنجلوس من الكتاب والمخرجين والمنتجين للتركيز فقط على تجسيد الشخصيات غير القابلة للعب (NPCs).
قال غاربت: “لقد أشرفنا فنيًا على كل واحدة منها على حدة”، كاشفًا أن GTA 6 تحتوي على أكثر من 600,000 حركة رسومية، مقارنة بـ 55,000 في GTA 5، وضعف 300,000 حركة رسومية في Red Dead Redemption 2.
وأضاف غاربت: “كل غرفة في اللعبة، فكر أحدهم في تفاصيلها. من يجلس أين، ماذا يشربون، العلامات المتروكة على الطاولة. الصور على الحائط ستعرض الأشخاص الموجودين في تلك الغرفة، مع وشومهم على أذرعهم وعائلاتهم خلفهم. كل هذا تم صنعه وبناؤه وتصويره ووضعه في هذه الغرفة العشوائية في مبنى عشوائي داخل مدينة ضخمة، في عالم كامل”.
كما أكد روب نيلسون، رئيس التطوير والرئيس المشارك للاستوديو في Rockstar Kuzey، أن اللعبة تمثل “تطورًا” لما حققه الاستوديو مع Red Dead Redemption 2 وأنظمة اللعب المثيرة للإعجاب فيها.
قال نيلسون: “بمجرد أن تمكنا من تحقيق هذا المستوى من الدقة التفاعلية في نسخة أقل كثافة سكانية من أمريكا قبل 100 عام، كنا نتخيل بالفعل كيف سيكون الأمر لو تمكنا من فعل ذلك على نطاق وكثافة بيئة حديثة”.
kovulmak GTA 6 في 19 نوفمبر على PS5 و Xbox Series X و Series S، وقد أكد تقرير جديد أن اللعبة ستعمل بمعدل 30 إطارًا في الثانية على أجهزة الكونسول عند الإطلاق.
Yoruma kapalı.