Rockstar, GTA 6 için yalnızca daha gerçekçi NPC karakterleri geliştirmeye odaklanan bir ekip kurduğunu duyurdu.
Bilmeniz gereken en önemli şeyler
- Grand Theft Auto 6, oyuncu olmayan karakterlerin (NPC'ler) 600,000'den fazla grafiksel hareketini içeriyor; bu sayı, GTA 5'teki 55,000 ve Red Dead Redemption 2'deki 300,000'i çok aşıyor.
- Her oda ve her oyuncu olmayan karakter (NPC), benzeri görülmemiş bir gerçekçilik elde etmek için içecekler, tabelalar, resimler ve dövmeler de dahil olmak üzere titizlikle elle tasarlandı.
- Grand Theft Auto 6, 19 Kasım'da PS5, Xbox Series X ve Series S platformlarında piyasaya sürülecek ve konsollarda lansman sırasında saniyede 30 kare hızında çalışacak.
Rockstar'a göre, Grand Theft Auto 6'nın bu hafta yayınlanan genişletilmiş tanıtımında gördüğümüz muazzam ölçek ve gerçekçiliğe ulaşmak için geliştirme ekibi tüm beklentileri aştı.

Rockstar North'un eş başkanı Aaron Garbett, oyunun geliştirilmesiyle ilgili olarak The New York Times'a verdiği bir röportajda , stüdyonun yalnızca oyuncu olmayan karakterleri (NPC) hayata geçirmeye odaklanmak üzere Los Angeles merkezli yeni bir yazar, yönetmen ve yapımcı ekibi oluşturduğunu açıkladı.
Garbet, "Teknik olarak her birini ayrı ayrı denetledik," diyerek GTA 6'nın GTA 5'teki 55,000'e ve Red Dead Redemption 2'deki 300,000'e kıyasla iki kat daha fazla, 600,000'den fazla grafiksel hareket içerdiğini açıkladı.
Garbet şunları ekledi: “Oyundaki her oda için, her ayrıntı düşünüldü. Kim nerede oturuyor, ne içiyorlar, masada bırakılan izler. Duvardaki resimler, kollarındaki dövmeleri ve arkalarındaki aileleriyle birlikte o odadaki insanları gösterecek. Bütün bunlar yapıldı, inşa edildi, filme alındı ve devasa bir şehrin içindeki rastgele bir binanın içindeki rastgele bir odaya, koca bir dünyaya yerleştirildi.”
Rockstar North'un geliştirme başkanı ve stüdyonun eş başkanı Rob Nelson da oyunun, stüdyonun Red Dead Redemption 2 ve etkileyici oyun sistemleriyle elde ettiği başarının bir "evrimi" olduğunu doğruladı.
Nelson şöyle dedi: "100 yıl önce daha az nüfuslu bir Amerika'da bu düzeyde etkileşimli doğruluk elde edebildiğimizde, bunu modern bir ortamın ölçeğinde ve yoğunluğunda yapabilseydik nasıl olurdu diye hayal etmeye başlamıştık bile."
GTA 6, 19 Kasım'da PS5, Xbox Series X ve Series S platformlarında piyasaya sürülecek ve yeni bir rapora göre oyun, konsollarda piyasaya çıktığı anda saniyede 30 kare hızında çalışacak.
Yoruma kapalı.