Analistler: GTA 6'yı saniyede 60 kare hızında çalıştırmak zor bir iş.

Bilmeniz gereken en önemli şeyler

  • Digital Foundry, donanım sınırlamaları nedeniyle GTA 6'yı mevcut konsollarda saniyede 60 kare hızında çalıştırmanın "son derece düşük bir ihtimal" olduğuna inanıyor.
  • Rockstar, tüm platformlarda tutarlı bir şekilde saniyede 30 kare hızında görsel ayrıntıyı ve dünya tutarlılığını en üst düzeye çıkarmaya odaklandı.
  • Gelecekteki bir PC sürümünü saniyede 60 kare hızında çalıştırmak, karmaşık işlemci gereksinimleri nedeniyle "gerçek bir zorluk" olacak ve Ryzen X3D gibi üst düzey bir işlemci gerektirebilir.

Teknoloji analistleri , Grand Theft Auto 6'yı saniyede 60 kare hızında sorunsuz bir şekilde çalıştırmanın konsollar için büyük bir zorluk olacağına dikkat çekti .

Grand Theft Auto 6'nın Genişletilmiş Tanıtım Videosu'nun ardından , Rockstar'ın bugüne kadarki en büyük oyununun PS5'te nasıl çalışacağına dair detaylı bir bakış sunan haberler geldi ve oyunun PlayStation ve Xbox'ta saniyede 30 kare hızında çalışacağı, lansmandan sonra ise saniyede 60 kare desteğinin eklenebileceği doğrulandı.

Oyunun büyüklüğü ve GTA 6'nın inanılmaz derecede gerçekçi olması göz önüne alındığında bu şaşırtıcı değil, ancak Digital Foundry'deki teknoloji uzmanlarına göre , mevcut nesil konsolların saniyede 60 kare hızına ulaşması imkansız olabilir.

Dün geceki uzun demo görüntüleri hakkında konuşan Digital Foundry ekibi, bunun şimdiye kadar gördükleri "gerçek zamanlı oyun oluşturmanın en etkileyici örneği" olduğunu belirtti; gösterilen oyun, "nispeten istikrarlı bir çıktı ve saniyede 30 kare gibi iyi bir hız sunuyordu, çok nadir olarak sadece bir karelik düşüşler yaşanıyordu (ancak 30 fps varlıklarının doğası, görünmeyen bir Plus'ın varlığını ima edebilir)."

GTA 6 gibi yeni nesil bir oyun için saniyede 30 kare hızı düşük görünse de , Rockstar'ın oyundaki görsel detayı en üst düzeye çıkarmak için bu seviyeyi hedeflediği düşünülüyor.

Digital Foundry şunları yazdı: “Odak noktasının, tüm platformlarda saniyede 30 karelik sabit bir kare hızında görsel detayı en üst düzeye çıkarmak olduğu açıkça görülüyor.” Şunları da eklediler: “Tasarım, simülasyon ve işleme, bu kısıtlama etrafında ayarlandı; sonuç, ölçek veya sistematik çözünürlükten ziyade öncelikle görüntü kalitesi ve animasyon akıcılığında yapılan fedakarlıklarla, benzeri görülmemiş bir yoğunluk, malzeme kalitesi ve dünya tutarlılığı seviyesidir.”

Raporda ayrıca, "elde edilen kanıtlar, oyunun 33.3 milisaniyelik temposunu çok dikkatli bir şekilde koruduğunu ve Rockstar'ın donanımı tam olarak kullanmak için CPU ve GPU yüklerini dengelemek için muazzam bir çaba sarf ettiğini gösteriyor" ifadelerine yer verildi.

Bu nedenle Digital Foundry, "konsollarda saniyede 60 karelik bir sürümün son derece düşük bir olasılık olduğunu düşünüyor; oyun dünyasından ödün vermeden GPU'nun ve özellikle CPU'nun 16.7 ms'lik yenileme hızını çalıştırabilmesi için yeterli zamanı geri kazanmanın bir yolu yok."

Raporda ayrıca, oyunun PS5 Pro'da, cihazın güçlü grafik işlem birimi ve PSSR yükseltme teknolojisi sayesinde daha iyi görünebileceği belirtiliyor, ancak Rockstar henüz bu cihazda çalışan resmi oyun görüntülerini yayınlamadı.

Henüz duyurulmamış olan PC sürümüyle ilgili olarak ise "biraz temkinli olmak" gerekiyor. Platform daha yüksek çözünürlüklere olanak tanıyabilir ve Nvidia DLSS gibi yükseltme teknolojilerinden yararlanabilirken, GTA 6'nın karmaşık dünyasının işlemci gereksinimleri , "saniyede 60 kareye ulaşmayı nadir gördüğümüz bir şekilde gerçek bir zorluk haline getirebilir ve darboğazlardan kaçınmak için muhtemelen modern bir Ryzen X3D gibi üst düzey bir işlemci gerektirecektir."

GTA 6'nın 19 Kasım'da PS5, Xbox Series X ve Series S platformlarında piyasaya sürülmesi planlanıyor ve Rockstar, oyunun tamamlanmasının 80 saate kadar sürebileceğini doğruladı.


 

Yoruma kapalı.