Ücretsiz Honkai: Nexus Anima, Pokémon'u tahtından indirebilir.
Bilmeniz gereken en önemli şeyler
- Oyun, Team Fight Tactics'e benzer bir otomatik savaş sistemine sahip; oyuncu Anima yaratıklarını yerleştirmeye ve bekleme sürelerine bağlı olarak yetenek kartlarını kullanmaya odaklanıyor, Anima'ları geleneksel türler yerine sevgi ve gurur gibi soyut "özellikler" halinde sınıflandırıyor.
- Oyun, Anima yaratıklarını toplamak için bir gacha sistemine ve ayrıca sınırlı kaynaklar gerektiren ve yenilen yaratıkları geri kazanma girişimlerini içeren bir bağ kurma mekanizmasına dayanmaktadır; ayrıca %100 bağ kurmayı garanti altına almak için eşya satın alma olasılığı da bulunmaktadır.
- Oyun, Nexus turnuvaları, mizahi anlatım unsurları ve benzersiz karakterler içeren zengin bir Hoyoverse dünyası sunuyor; oyuncuya doğrudan hitap eden bir anlatıcı ise, anlatım tutarlılığı öncelikli olmasa da hikayeye derinlik katıyor.
Honkai: Nexus Anima, Hoyoverse'ün sevilen oyunlara veya türlere kendi vizyonunu sunma hırsının mantıklı bir evrimi gibi görünüyor . Eğer Genshin Impact , Breath of the Wild tarzında açık dünya aksiyon RPG'si ise ve Honkai: Star Rail, Final Fantasy tarzı sıra tabanlı RPG'ye kendi yorumuysa , Nexus Anima da yaratık toplama oyunlarına kendi yorumunu getiriyor.

Oyun daha önce iki kapalı beta testinden geçmiş olsa da, Honkai: Nexus Anima'yı bizzat deneyimleme fırsatım ilk olarak Gamescom 2026'da oldu.
Gamescom açılış töreninde en yeni projesi Nodusfall'ın tanıtımının ardından Hoyoverse'in kendine özgü anime esintili estetiğinden nasıl uzaklaştığına dair ilginin büyük bir kısmı bu konuya odaklanmış olsa da, yakında çıkacak olan Honkai: Nexus Anima ve sakin yaşam simülasyonu Petit Planet oyunları , şirketin yaptığı işin özünü tamamen değiştirmediği konusunda sizi rahatlatmak için burada.
Anime tarzında otomatik savaşlar

İlk bakışta, karakterim parlak ve renkli bir şehir ortamına girdiğinde Honkai: Nexus Anima'nın Genshin Impact'e çarpıcı derecede benzediğini düşündüm .
Yüksek bir yerden atlarsanız, benzer şekilde seyahat etmek için paraşüt de açabilirsiniz. Fark şu ki, bu şehirde Anima olarak bilinen, etrafta duran veya yürüyen yaratıklar da var ve istersem onlardan birine yaklaşıp savaşabilirim; bu, uzun otlarda Pokémon avlamaktan biraz daha medeni bir yaklaşım.
Ancak bu oyundaki Nexus savaşları da Pokémon oyunlarından farklı . Sıra tabanlı savaşlar yerine, Team Fight Tactics'e benzer şekilde, Anima'larınızdan oluşan takımınızı yukarıdan aşağıya bir arenada otomatik savaşlar için bir araya getiriyorsunuz . Otomatik savaş konseptine alışkın olmadığımı itiraf etmeliyim, çünkü Anima'ları tahtada nereye yerleştirdiğiniz dışında, geriye kalan tek şey savaşı başlatmak ve onları kendi hallerine bırakmak gibi görünüyor.
Muhtemelen Gamescom'da denediğim sürümün bana zaten çok sayıda yüksek seviyeli Anima vermesi de işleri kolaylaştırmadı; bu durum savaşları çok kolay hale getirdi ve savaşlarda herhangi bir strateji belirleyemedim.

Ayrıca, müttefikleriniz için bekleme süresine bağlı en fazla üç yetenek kartı donatabilirsiniz; bunları savaş alanına sürükleyip bırakmanız yeterlidir. Bazıları size sorun çıkaran tek bir düşmanı hedef alırken, diğerleri savaşı daha hızlı bitirmek için kullanışlı bir Alan Etkisine (AoE) sahiptir.
Ancak, Anima'ların alışılmış tasarımlarının ötesindeki istatistiklerine daha derinlemesine bakarsanız, geleneksel rol yapma oyunlarında (RPG'lerde) bulunan klişe türlerden farklı olarak, Yönler olarak bilinen daha soyut ve alışılmadık kategorilere ayrıldıklarını göreceksiniz. Örneğin, aşk, doygunluk, gurur ve gerçeklikle ilişkili Anima'lar vardır.
Bunların ne anlama geldiğini size söyleyemem, ancak Hoyoverse'ün gerçekten biraz farklı bir şey sunmaya çalıştığını takdir ediyorum; hatta boks yapan haşlanmış yumurtadan bilinçli bir rüzgar çanına kadar Anima tasarımları bile Game Freak'in tasarımlarını taklit etmiyor.
Gacha sistemi kullanarak hepsini toplamanız gerekiyor.

Açıkçası, gacha unsurları içeren bir yaratık toplama oyunu , özellikle beş yıldızlı bir Anima elde etmek için para harcamak zorunda kalan oyuncular için endişe kaynağıdır.
Gamescom demosunda bu konuyu ele alma fırsatım olmadı, ancak en büyük endişem Anima'yı yenmek ve ardından onu kendinize bağlamak olasılığıydı. Bunu yapmak, onu cezbetmek için belirli kaynaklar kullanmayı gerektiriyor ve kaçmadan önce sadece birkaç deneme hakkınız var; bu da %100 bağlama sonucu garanti eden eşyayı satın almak için para harcama ikilemini ortaya çıkarıyor.
Otomatik savaş özelliğinin yanı sıra, demo beni tıpkı Pokémon'da olduğu gibi, yaklaşan bir Nexus turnuvası için eleme turunun başlangıcı gibi görünen bir yerde, şehrin Nexus Salonu'nun hemen dışına yerleştirdi . Ancak, eleme turuna girebilmek için, diğer rakiplere ait belirli numaralı rozetleri de edinmem ve daha sonra onları bulup onlarla savaşmam gerekiyordu.
Hoyoverse, dünyalarını çok sayıda karakter ve hikayeyle doldurma konusunda mükemmeldir ve Honkai: Nexus Anima da , Nexus savaşlarınız sırasında çağırabileceğiniz karakterlerin yetenekleri göz önüne alındığında, bu konuda farklı görünmüyor. Ayrıca, daha absürt yollarla hikaye anlatımından da hoşlanıyor ve sadece "Hayır" diye yanıt veren Bay Hayır adlı karakterden bahsetmiyorum; bu özellik, istismara açık bir özellik.
Tanık olmak Beklenmedik bir şekilde dikkatimi çeken şey, ara sıra kullanılan doğrudan, ikinci şahıs anlatımıydı. Bu anlatım iç düşüncelerinizi aktarmak için kullanılsa da, derin, her şeyi bilen erkek sesi bana bir oyun anlatıcısını andıran bir his veriyor. Baldur Kapısı 3.
Şu anki niyetin bu olup olmadığından emin değilim, ancak "Bölünme" adı verilen felaket bir olayla ilgili geçmişine veya kapalı beta başlangıcında ekmek kafalı biriyle karşılaşmaya bakılırsa, tutarlı bir hikayenin öncelik listesinde üst sıralarda olmadığı muhtemel.
Honkai: Nexus Anima, PC, iOS ve Android platformlarında yayınlanacak . Ön kayıtlar başladı.
Yoruma kapalı.