Dune: Awakening İncelemesi: Orijinal Dune Legacy Kadar Derin ve Ayrıntılı Bir MMO

Artıları:

  1. Dune evreninin şaşırtıcı derecede doğru bir şekilde işlenmesiBu sürüm, Dune evreninin en ince ayrıntılarına sadık kalarak, tarih ve gelenek açısından zengin bir yapıt sunarak serinin hayranları için sürükleyici bir deneyim sunuyor.
  2. Benzersiz ve yenilikçi hayatta kalma sistemleri: Oyun deneyimine stratejik derinlik katan, dikkatli planlama ve kaynak yönetimi gerektiren yeni ve heyecan verici hayatta kalma mekanikleri sunar.
  3. Devam eden hedefler ilerlemeyi motive eder.:Oyuncunun ilgisini canlı tutan ve Plus'ı keşfetmesini ve stratejisini geliştirmesini sağlayan bir dizi hedef ve zorluk sürekli olarak sunulur.

Negatifler:

  • Sönük ve tatmin edici olmayan dövüş sistemiDövüş sistemi derinlik ve çeşitlilik eksikliğinden muzdarip, bu da oyunun diğer yönleriyle karşılaştırıldığında daha az ilgi çekici hale getiriyor.
  • Uzun ve sıkıcı eğitim aşamasıEğitim aşaması çok uzun ve heyecansız olabilir, bu da yeni oyuncuların oyuna tam olarak dalmadan önce caydırılmasına neden olabilir.
  • Tam anlamıyla tadını çıkarmak için önemli bir zaman yatırımı gerektirir.Oyunun karmaşık mekaniklerini anlamak ve zengin deneyiminin tadını tam anlamıyla çıkarmak için önemli miktarda zamana ihtiyaç duyuluyor; bu da kısıtlı zamanı olan oyuncular için uygun olmayabilir.

DzTecnium – Tech'e neden güvenebilirsiniz? Bilinçli bir satın alma kararı vermenize yardımcı olmak için 20 yıllık bir ürün, hizmet ve uygulama test etme, inceleme ve değerlendirme geçmişimiz var.

Öğrendiğim ilk ders Kumul: Uyanış Arrakis gezegenini hafife alamam.

Bir sonraki görev hedefime doğru geniş, açık bir kum alanını geçmeye çalıştığımda hala çölün yollarını öğreniyordum. Kumulların yarısına bile gelmemiştim ki termometrem yarıdan fazla dolmuştu, sıcak çarpması tehlikesi vardı ve su seviyelerim boştu. Ekranın altındaki titreşim dalgaları kırmızıya döndüğünde ve bir kum solucanı bana doğru hızla geldiğinde bunu fark edecek vaktim olmadı. Daha yakındaki kayalık bir çıkıntıya doğru yön değiştirdim ve bacaklarım beni taşıyabildiği kadar hızlı koştum, solucanın çeneleri beni bütünüyle yutmadan hemen önce kurtuluşa ulaştım.

Çöl fırtınası patlak vermeden önce sadece bir anlık dinlenme fırsatım oldu, susuzluk cezamın ardından kalan azıcık sağlığımı da tüketti. Arrakis'te hayat böyle.

Bir zamanlar uyarlanamayan bir kitabı uyarlama gibi zorlu bir görevi üstlenen bir MMO olarak, Kumul: Uyanış Dünyasına ve bilgisine yaptığı tam yatırımla etkileyici. Oyuncularından da aynısını bekliyor ve işler tam da burada zorlaşıyor. En iyi şekilde yararlanmak için zorlu yolculuğa kendinizi tamamen adamanız, zengin kaynak materyalini neredeyse tüm bilgisini ve sistemlerini bilgilendirmek için kullanma şeklini takdir etmeniz gerekecek. Zorlu katılım sürecini aşamayanlar kendilerini kumda kaybolmuş bulabilirler. Dune dünyasından esinlenen bu oyun, oyuncuların Arrakis'in zorlu ortamına hızla uyum sağlamasını ve hayatta kalma stratejileri geliştirmesini gerektiren yoğun bir çok oyunculu deneyim sunuyor. Dune: Awakening'de başarı, oyunun karmaşık bilgisini ve sistemlerini derinlemesine anlamaya bağlıdır.

Arrakis'e Hoş Geldiniz

Oyunun ilk on iki veya yirmi dört saati Kumul: Uyanış Yavaş bir ilerleme. Karakter yaratımı ve ilk sınıfımı tanımlayan arka planı seçtikten sonra oyun ayaklarımı kuma sokmak için acele ediyor. Dune evreni hakkında sadece yüzeysel bir bilgiye sahip biri olarak, oyunun sunmaya çalıştığı herhangi bir hikaye kurulumu benim kavrayışımın tamamen ötesindeydi. Dune'un terminolojisine, kültürüne ve politikalarına aşina olan herkesin Awakening'in orijinal dünyaya ne kadar sadık olduğunu takdir edeceğini düşünüyorum, ancak bir yabancı için büyük resim dışında hemen hemen her şey anlaşılmazdı. Bu, seriye yalnızca gişe rekorları kıran filmleriyle yakın zamanda tanışan sıradan hayranlar için bir zorluk oluşturabilir.

Arrakis'e vardığımda, uzun bir eğitim bölümü bana temelleri tanıttı. Hayatta kalma mekanikleri, burada ve orada etkileşim kurduğunuz arka plan lezzetleri değildir. Dünyayla etkileşiminizin özünde yer alırlar. Güneş çarpması riski, yol boyunca gölgelik alanlarla karşılaştığımdan emin olmak için rotamı çizmem gerektiği anlamına gelir ve susuzluk sürekli bir endişe kaynağıdır. Bu mekaniklerin versiyonlarını birçok kez gördük, ancak Awakening'in benzersiz özelliği kum solucanlarıdır. Çölün herhangi bir açık alanını geçmeye çalışmak, bu dev yırtıcıların dikkatini çekmeye başlayacaktır. Yutulmak sadece anında ölüm değildir; aynı zamanda ölebileceğiniz tek yoldur, bu da kaybolan malzemelerinizden herhangi birini kurtarmayı imkansız hale getirir.

Dune Awakening'de bir kum solucanının önünde diz çöken pelerinli bir kişi.

Su ve gölge arama süreci ve haritada ilerlerken güvenli noktalar arasında yolumu çizme süreci (yerin lav olduğu dev bir oyun oynamak gibi) temel navigasyonu bile ilginç kılıyor. Tek sorun, başka bir ulaşım biçimine erişmeden önce öğrenme bölgesinde ileri geri çok fazla gitmem gerekmesi ve bunun bir angarya gibi hissettirmeye başlaması.

Benzer bir strateji madencilik ve zanaatkarlıkla denenir, ancak bu o kadar başarılı olmaz. Malzemeler yerden toplanabilir veya bir tarama aracı kullanılarak büyük yataklardan çıkarılabilir. Yine, Awakening işlem sırasında dikkatimi kaybetmek istemiyor. Madencilik yapabileceğim bir kayayı veya metal parçasını taradığımda, aracımla izlemem gereken kısa bir mavi çizgi vurgulanıyor. İzlemede ne kadar doğru olursam, o kaynaktan o kadar çok şey elde ediyorum. Basit ve işlemi yavaşlatmıyor, ancak 100 saat sonra bir fark hissedip hissetmeyeceğimi merak ediyorum.

Oyunda Kumul: UyanışAsıl eğlence sabır ve sebattır.

Üs inşa sistemi oyunun doğasına aykırı görünüyor. Tek bir sağlam üs oluşturup ona ev olarak hizmet etmesi için zaman harcamak yerine, Dune: Awakening daha sonraki bölgelere ulaştığınızda sürekli olarak önceki yerleşim yerlerinizi terk edip yenilerini yaratmaya zorluyor. Sonunda, birkaç saat sonra baştan başlamam gerektiğini bilerek üssüme herhangi bir yaratıcı veya kişisel dokunuş koymayı bıraktım. Oyuncu deneyimini iyileştirmek için bu yönün yeniden düşünülmesi gerekiyor.

Zanaat sistemi, karakter becerilerinin dışında ilerlemenin ana yoludur, bu yüzden cebinizi tüm o kayalar ve metal parçalarıyla doldurmanız ve ayrıca bir veya iki üsse yatırım yapmanız gerekir. Uyanış, gecikmeli tatmin ilkesine dayanır. Bir görev veya zindanın sonunda ganimet elde etmek yerine, genellikle bir şema ile ödüllendirilirim. Bu şema, onu zanaat edip kullanabilmem için önce aranmalı ve bu, onu yapmak için ihtiyaç duyduğum malzeme veya araç türlerine bağlı olarak çok adımlı bir süreç olabilir. Yönetilmesi gereken çok şey var ve tarifler ve eserler kataloğu yığıldıkça kullanıcı arayüzü hızla kullanışsız hale geliyor, ancak yeni bir silah veya araç üretmek için tüm adımlardan geçmekte belirli bir zevk var. Ufukta her zaman ilginizi çekecek ve sizi onu takip etmeye itecek bir şey vardır. Bu sistem karmaşık olsa da oyuna stratejik derinlik katıyor.

Bu oyunu gelişigüzel oynuyorsanız çok fazla ilerleme kaydedemezsiniz. Dune: Awakening tüm zamanınızı meşgul etmek istiyor. Eğitim alanından kurtulduğunuzda, uzun vadeli hedefler ortaya çıkıyor. Kumdan hurda ve bakır cevheri kazmaktan, kum tarayıcıları inşa etmeye, bir PvP bölgesinde baharat toplamaya ve tüm loncaların katılması gereken ve tüm oyun dünyası için sonuçları olan iki ana grup (Atreides ve Harkonnen) arasındaki derin politik çatışmaya katılmaya giden yol, en hevesli oyuncuları bile aylarca meşgul etmeye fazlasıyla yetecek kadar vaat ediyor. Bu unsurlar, politik ve ekonomik zorluklarla birleştiğinde, Dune: Awakening'i zengin ve tatmin edici bir uzun vadeli MMO deneyimi haline getiriyor. Kendinizi Dune dünyasına daha önce hiç olmadığı gibi kaptırmaya hazır olun.

Korkmaya gerek yok

Dune: Awakening'deki ortam tehdit edici görünse de, oyuncu olmayan karakterler (NPC'ler) için durum böyle değil. Oyunla ilgili uzun deneyimim boyunca üç ana düşman türüyle karşılaştım: bir yakın dövüşçü ve iki menzilli saldırgan. Bu türler gerçek bir stratejik tehdit oluşturmaz ve yalnızca düşük seviyedeysem veya sayıları benden fazlaysa ve beni şaşırtıyorlarsa sorun yaratırlar. Yakın dövüşçüler doğrudan bana saldırırken, menzilli birimler kendini koruma veya taktik duygusu olmadan açıkta dururlar.

Dune'un tanımlayıcı özelliği, orijinal kaynak materyalde olduğu gibi çalışan ve tüm mermileri veya hızlı yakın dövüş saldırılarını tamamen ortadan kaldıran zırh sisteminde yatmaktadır. Bu sisteme karşı koymanın tek yolu, dövüşün sıkıcı ve düşüncesiz olmasını önleyen yavaş, zırh delici bir bıçak saldırısıdır. Bunun ötesinde, atış en iyi ihtimalle idare eder ve yakın dövüş tatsız ve güvenilmez hissettirir. Heyecan verici bir dövüş arıyorsanız, burada bulamazsınız. Bu, zindanlarda gezinmeyi veya silah ve zırh toplamayı son oyunda daha az çekici bulmamın ana nedenidir - Awakening ile etkileşime girdiğim diğer benzersiz yollara kıyasla ne edinmeleri ne de kullanmaları eğlencelidir.

Dune Awakening'de zıplama tekmesi atan bir dövüşçü

MMO yönü oyunun sonuna yaklaşana kadar gerekli görünmüyordu. Doğal ilerlemem sırasında karşılaştığım hiçbir görev veya zindan, şehirdeki diğerlerinden yardım istememe ilham vermedi, bırakın bunu talep etmeyi. Ana şehirlerde dolaşan diğer oyuncularla geçici gruplar oluşturarak birlikte küçük zindanlara girmenin, baharat toplamanın veya PvP'de hizip savaşlarına girmenin kolay yolları var, ancak oyun sizi oyunun sonuna kadar bunu yapmaya asla zorlamıyor. Oyunu, bir grup arkadaşla bir kooperatif deneyimi olarak her şeyden daha keyifli görüyorum. Küçük grupların kaynakları paylaşması, üs inşa etmede işbirliği yapması ve birbirlerine hayatta kalmaları ve daha hızlı ilerlemeleri için yardım etmeleri için birçok sistem var, ancak yalnızca loncalar ve büyük ölçekli politik mekanizmalar devreye girdiğinde devasa paylaşılan dünya değerli hale geliyor.

Doğal olarak, PvP, PvE'de karşılaştığım tüm sorunlardan kaçınıyor, ancak kendi sorunlarını da beraberinde getiriyor. Diğer oyuncular AI'dan daha yetenekli ve öngörülemez, ayrıca sizin sahip olabileceğiniz tüm silahlara ve yeteneklere erişebiliyorlar, ancak Awakening'in temel mekanikleri iki veya daha fazla oyuncu arasındaki bir dövüşün nasıl sonuçlanacağına göre tasarlanmamış gibi görünüyor. Zırh, taşınabilir eşyalar ve hareketlilik seçenekleri arasında, öldürme süresi dayanılmaz olabilir. İlk PvP dövüşüm, ikimiz de diğerinin savunmasını alt edemediğimiz ve geri çekilip yeniden şarj olmadan ve sonra dövüşe yeniden katılmadan önce yeterli hasarı veremediğimiz için 15 dakikadan fazla süren bire bir düelloydu. Sonunda, sonsuz döngüden kurtulmak için kendimi kaybetmeme izin verdim.
Yavaş tempo ve zorlu hayatta kalma sistemleri büyük bir engel olabilir…

Derin çöldeki büyük ölçekli PvP karşılaşmaları, ana haritadaki daha küçük PvP bölgelerinden çok daha ilgi çekicidir. Oyunun en iyi ganimetleri buradadır, ancak aynı zamanda en tehlikeli çevresel tehlikeler de buradadır. Saldırganlığı teşvik eden birden fazla tehdit ve belirli hedeflerin kaosu, bireysel çatışmalar kadar uzun süren bir savaşa izin vermez. Dune: Awakening'de, düşmanca bir ortamda hayatta kalmanın zorlu zorluklarıyla yüzleşmeye hazır olmalısınız.

Dune dünyasında yaşamanın içsel çekiciliğini inkar etmek mümkün değil. Geçici kumul bisikletimle kumulların üzerinde hızla ilerlerken ufka doğru yuva yapan dev bir kum solucanı görmek her zaman bir korku ve dehşet duygusu yaratır. Ancak Dune: Awakening, oyuncularının en iyi şekilde yararlanabilmeleri için dünyasına tamamen bağlı olmalarını bekler. Uzun vadede kendinizi adamaya istekliyseniz ve temel dövüş sistemini sorun etmiyorsanız, bu sizin hayallerinizdeki Dune deneyimi olabilir. Diğerleri için yavaş tempo ve zorlu hayatta kalma sistemleri, deneyimin özüne ulaşmada önemli bir engel olabilir. Su ve baharatlar gibi kaynakları yönetmek, bu zorlu ortamda hayatta kalmak için çok önemlidir.

Dune: Awakening PC'de test edildi. Oyunu şu adreste bulabilirsiniz: SteamDune'un uçsuz bucaksız dünyasını keşfedin, destansı PvP savaşlarına katılın ve derin çölün sırlarını keşfedin.

Yoruma kapalı.