Creative Assembly: Warcore motoru, Total War: Warhammer 40,000'de galaktik olanaklar sunuyor.
Bilmeniz gereken en önemli şeyler
- Warcore motoru, oyunun kapsamını tüm galaksiyi, gezegenleri ve güneş sistemlerini içerecek şekilde genişleterek Total War deneyimini uzaya taşıyor.
- Yeni oyun motoru, sunum ve animasyonları büyük ölçüde geliştiriyor ve çok sayıda mermi, fiziksel patlama ve çevresel yıkımı etkili bir şekilde ele alıyor.
- Warcore motoru, geliştiricilerin daha yüksek kalitede ve daha hızlı bir şekilde oyunlar ve araçlar geliştirmelerini sağlayan yeni bir mühendislik temeli olarak tasarlandı.
Creative Assembly, yeni Warcore motorunun Total War: Warhammer 40,000 oyununun neredeyse her yönünü nasıl geliştirdiğini açıkladı.

Gamescom 2026 sırasında TechRadar Gaming ile yapılan bir röportajda , baş tasarımcı Joy Dey ve savaş ürünü sorumlusu Dave Petry, merakla beklenen strateji oyunu hakkında konuştu ve güncellenmiş Warcore motorunun önceki Total War oyunlarına kıyasla nasıl daha geniş ve daha iyi bir yelpaze sunduğuna dair bilgiler verdi.
Dey şunları söyledi: "Oyun motorunun bize sağladığı şeylerden biri de Total War deneyimini uzaya taşımak oldu, çünkü artık tüm gezegenler, tüm güneş sistemleri ve aslında tüm galaksi için daha büyük bir oyun alanına ihtiyacımız var. Ve bence bu, kampanya için en önemli şey."
Petry, oyun motorunun geliştiriciye oyunun 3D alanındaki varlıkları kolayca manipüle etme ve renderlama ve animasyon gibi diğer özellikleri geliştirme olanağı sağladığını da sözlerine ekledi ve bunun ekibin vizyonunu gerçekleştirmek için "hayati bir mühendislik çalışması" olduğunu açıkladı.
Petry sözlerine şöyle devam etti: "Sunum şeklini iyileştirmek, sunum kalitesini ve sunum biçimini geliştirme yeteneğimizi, animasyon sistemini, standart animasyonları daha modern bir şekilde oluşturma yeteneğimizi ve tüm bunları yeniden yapılandırarak daha hızlı ve daha iyi işler yapabilmemizi sağlamak."
Şöyle devam etti: "Dürüst olmak gerekirse, oyunlarımızı daha yüksek kalitede ve daha hızlı bir şekilde geliştirebilmek için hem geliştirme yöntemimizde hem de kullandığımız araçlarda neredeyse her şey böyle, değil mi?"
Savaş sistemi de etkileyici görünüyor ; Petry, oyunun Havoc sistemine işaret ederek , oyun motorunun çevresel yıkım ve ekrandaki mermi sayısı söz konusu olduğunda fiziksel patlamaları "çok daha iyi" ele aldığını belirtiyor.
Şöyle devam etti: "Dolayısıyla, bu harika oyunların ortaya çıkardığı yeni sorunları çözmek için bu araçları kullanabilmek, kesinlikle yapmamız gerektiğini düşündüğümüz bir şeydi ve bu, oyundaki neredeyse her delikten fırlattığımız devasa miktardaki mermiyi işleyebilmek gibi paradigma değişikliklerini de kapsıyor."
Petry sözlerine şöyle devam etti: "Üzerinde çalışabileceğimiz bu yeni temeli oluşturmak kesinlikle şarttı."
Total War : Warhammer 40,000'in PlayStation 5, Xbox Series X, Series S ve PC için 2027 yılında piyasaya sürülmesi planlanıyor .
Yoruma kapalı.