İlk Berserker: Khazan – Sabrınızı Test Edecek Souls Benzeri Bir Oyun
Artıları:
- güzel sanat tarzı
- dengeli dövüş
- Güçlü ilerleme sistemi
- Harika sahne tasarımı
Negatifler:
- Yorucu dayanıklılık yönetimi
- Kafa karıştırıcı görev yapısı
- Müttefikler için kötü yapay zeka
Soulslike oyunlar, düşman saldırılarını püskürtmeye odaklanan oyun gibi çeşitlilikleriyle karakterize edilir. Sekiro: Shadows Die TwiceDiğer oyunlar ise tamamen bu saldırılardan kaçınmaya dayanırken, örneğin oyun Kara Efsane: Wukong. Oyunu oynadığımda İlk Vahşi: KhazanOnun dövüş stilini Soulslike oyunlarda görmeyi sabırsızlıkla bekliyordum. Bu iki tarzı birleştiren bir oyun ortaya çıktı.
Tüm saldırıları savuşturmaya çalıştım ta ki devasa iki ayaklı bir boğayla olan boss dövüşüne gelene kadar. İşte o zaman, onun alevli silahlarının mükemmel savuşturma zamanlamam olmasına rağmen bana hasar vermesiyle, savuşturmak yerine saldırılardan kaçmanın önemini anladım. Bu boss dövüşü bana sadece bloklamaya güvenmemem gerektiğini ve hayatta kalmak için elimdeki tüm araçları kullanmam gerektiğini öğretti.
Oyun özellikleri İlk Vahşi: Khazan Soulslike bir oyunda deneyimlediğim en dengeli hücum ve savunma savaş sistemlerinden birine sahip ve zengin bir ilerleme sistemine sahip. Ancak bazı sinir bozucu boss mekanikleri, zayıf yapay zeka ve kafa karıştırıcı görev yapısı, oyunun tam potansiyeline ulaşmasını engelliyor.
Diğerlerinden sıyrılın
Bu bir oyun İlk Vahşi: Khazan Dungeon and Fighter serilerinden türetilen, 2 boyutlu dövüş oyunu serisi olan Soulslike rol yapma oyunu. Oyun, ihanetle haksız yere suçlanan Khazan isimli düşmüş bir generalin hikayesini konu alıyor. Kendisine haksızlık yapanlardan intikam almak için doğaüstü güçler veren Blade Phantom adlı bir varlıkla anlaşma yapar. Oyun, Dungeon and Fighter serisinin bir ön hikayesi niteliğinde olup, Berserker'ları etkileyen ve zihinsel gerileme pahasına daha güçlü olmalarına neden olan bir hastalık olan Khazan Sendromu'nun kökenlerini anlatıyor.
Oyunun hikayesi çok orijinal olmasa da, tipik bir Soulslike oyununa göre daha tutarlı. Oyunların aksine Elden YüzükGizemli efsanelerle dolu Toy Story İlk Vahşi Khazan'ın intikam arayışında sürekli olarak yeni müttefikler edinmesi nedeniyle takip edilmesi nispeten kolaydır.

Oyun kullanıldı İlk Vahşi Anime estetiği oyun estetiğine çok benzer. Kod VenBandai Namco tarafından geliştirilen, ancak hücresel gölgelendirme teknolojisinin daha fazla kullanıldığı bir Soulslike oyunudur. Oyunun keskin ve kasvetli bir atmosferi var ancak doygun renkler güzel bir kontrast oluşturuyor ve karakter modelleri ile ortamlarda göze çarpıyor, bu da onu donuk renklere sahip Soulslike oyunların bolluğuna kıyasla öne çıkarıyor.
Çoklu ilhamlar
Dövüş, özellikle aynı türdeki çeşitli çağdaş oyunlardan esinlenmiş gibi görünüyor Sekiro. Tank, düşman saldırılarını savuşturarak dayanıklılıklarını azaltabilir ve duruşlarını bozabilir. Ayrıca oyunda olduğu gibi gelen saldırılardan da kaçabiliyor. Kara Efsane: WukongMükemmel zamanlaması ona hızlı karşı ataklar yapma olanağı sağlıyor. Bu, dövüş oyununu oluşturur. İlk Vahşi Şu ana kadarki en iyisi, ancak bunun çok büyük bir dezavantajı var.
Oyunlarımda olduğu gibi bosslar ve düşmanlar oldukça agresif. Kanla bulaşan و P'nin Yalanları ve çoğu zaman çoklu vuruş zincirleriyle saldırırlar. Dayanıklılık, bu sürekli darbelere dayanacak kadar hızlı toparlanamıyor. Sık sık duruşumun bozulduğunu hissediyordum. Bu bir oyun değildi. Sekiro Kaçınma için bir dayanıklılık çubuğu var, bu da engelleme mekaniğinin adil hissettirmesini sağlıyor. Bir tankın dayanıklılık iyileştirme oranını artıran istatistik yükseltmelerine rağmen, bunun sürekli saldırıya dayanmaya yeteceğini düşünmedim.
Sürekli darbe almama rağmen her seferinde az da olsa ilerleme kaydediyordum.
Neyse ki, Tank'ın yetenek ağacında biraz esneklik var. Mevcut üç silahından -iki elle kullanılan kılıç ve balta, büyük kılıç ve mızrak- mızrağın, uzun menzili ve geniş saldırı menzili sayesinde oyun tarzıma en uygun olduğunu düşündüm. Yetenek puanlarımı belirli mızrak tekniklerine harcayabildim ve savunma seçeneklerimde kendime avantaj sağlamak için karşı saldırılarımı geliştirebildim. Yetenek puanları ek bir maliyet olmadan geri dönüştürülebilir ve yeniden yatırım yapılabilir, bu da sistemde daha fazla çok yönlülük sağlıyor.
Oyunun en dikkat çeken özelliklerinden biri de şudur: İlk Vahşi Bir boss dövüşünde öldüğünde oyunculara Lacrima (oyunun deneyim puanı versiyonu) veriyor. Diğer birçok Soulslike oyununda olduğu gibi, belirli boss'ları yenmek için saatler harcadım ama hiçbir ilerleme kaydedemedim. Boss'u yenmeye ne kadar yaklaştığımla bağlantılı olarak bir Lacrima Plus kazandım. Neredeyse mini bir roguelite sistemi: Sürekli darbe alsam da, her seferinde ufak bir ilerleme kaydediyordum.

Bir tank, boss savaşları sırasında bir müttefikin yardımını isteyebilir, bu oyundakine benzer şekilde çalışır P'nin Yalanları. Tanklar, seviyelerin rastgele yerlerinde bulunan kendi kopyalarıyla savaşarak, müttefikleri çağırmak için Savunuculuk Parçası adı verilen bir sarf malzemesi kazanabilirler. Müttefiklerin ekstra hasar vermesi veya düşmanların dikkatini dağıtması faydalı ama yapay zekanın pek de faydası yok. Belirli bir savaşta, sürekli olarak HP'yi tüketen ateş alanları yaratabilen bir boss ile savaştım. Müttefikim hiç kıpırdamadı.
büyüme sancıları
Dövüş tarzı karma olsa da oyunun bölüm tasarımı... İlk Vahşi Liderlere erişimi kolaylaştıracak kolay ulaşılabilir kısayollarla dolu olması nedeniyle üst düzey bir model olarak değerlendiriliyor. Canavar ordularıyla savaştıktan sonra köprüleri indirmek, kilitli kapıların anahtarlarını bulmak ve asansörleri çalıştırmak çok tatmin ediciydi.
Bir tank yeni bir seviyeye geçtiğinde yeni bir göreve başlar. Oyuncular her zamanki gibi seviyelerde ve zindanlarda ilerlerken, tıpkı Soulslike oyunlarda olduğu gibi kayıt noktalarını keşfediyorlar. Ancak bir tank bunların arasında ışınlanamaz. Bu kendi başına bir sorun değil, ancak görev yapısıyla ilgili çok kafa karıştırıcı bir karar nedeniyle daha da kötüleşiyor: Yeni bir seviyeye geçmek isterseniz, mevcut seviyede kaydettiğiniz tüm ilerleme sıfırlanacak.
Keşfedilen kayıt noktaları hala kullanılabilir olsa da, her kapı ve bulmacanın tekrar tamamlanması gerekir. Bu durum geriye dönüşü ve keşfetmeyi engelliyor. Savunuculuk Parçacıkları toplamak için mükemmel bulduğum belirli bir seviye ve kayıt noktası vardı. Ancak bir sonraki seviyede yan görev yapmak için o seviyeden ayrıldığımda aynı alana tekrar hızlı bir şekilde ulaşamadım ve bunu yapmak için tüm zindanı tekrar dolaşmak zorunda kaldım. Sarf malzemeleri toplamak yeterince can sıkıcıydı, ama aynı noktaya ulaşmak için zindanı yeniden yapmak daha da kötüydü.

Silahlar ve zırhlar gibi ekipmanlar düşmanlar tarafından düşürülür veya sandıklarda bulunur ve oyundaki ganimet sistemi İlk Vahşi Son zamanlarda oynadığım en kontrol edilebilir sistemlerden biri. Diğer Soulslike oyunları gibi oyuncuları her 5 saniyede bir yeni eşyalarla bombardımana tutmuyor. NiohArtık kullanmadığınız eski ekipmanlarınızı kullanmanın birçok yolu vardır. Bunları altın karşılığında satabilir veya parçalayıp tankınızın özelliklerini artıracak Lacrima kazanabilirsiniz. Ayrıca eski ekipmanlar, diğer ekipmanların niteliklerini değiştirmek veya seviyesini artırmak için kullanılabilir. İşlem inanılmaz derecede basitti ve eski ekipmanımın boşa gideceğini hiç düşünmedim.
Oyunu koydum İlk Vahşi: Khazan Sabrım diğer Soulslike oyunlarına göre daha fazla sınanıyor. Bazen konsolumu ikiye kırmama sebep oluyordu. Ancak zor liderlerine rağmen sistemleri anlaşılması kolaydır. Görev yapısındaki bazı tartışmalı tasarım tercihlerine ve dayanıklılığın nasıl yönetildiğine dair sorunlara rağmen, oyunun esnek dövüş sistemi yolculuğu bitirmemi sağladı. Tank ilk Berserker olabilir, ama ben de ondan çok uzakta değildim; Bu oyunu oynarken aklımı kaçırdığım için tank sendromuna yakalanmış olmalıyım.
Oyun test edildi Xbox Serisinde İlk Berserker: Khazan
Yoruma kapalı.