Resident Evil: Serinin en belirgin 8 geleneği

Oyun piyasaya sürüldü Resident Evil 1996'da PS1 için ve daha sonra birçok başka platform için piyasaya sürülen oyun, günümüzdeki hayatta kalma korku türünü şekillendirmeye yardımcı olan oyun olarak kabul ediliyor. Muhtemelen tek seferlik bir proje olarak başlayan bu oyun, Capcom bünyesinde hızla büyük bir başarıya ulaştı ve seriye çok sayıda devam oyunu, yan oyun, ürün ve hatta film eklendi. Resident Evil.

Resident Evil: Serinin en belirgin 8 geleneği

Capcom'un en büyük serilerinden biri olmasının nedenini anlamak kolay. Çıkış tarihi yaklaştıkça... Resident Evil AğıtıŞimdi dizinin geleneklerine göz atmak için mükemmel bir zaman. Bu sekiz fikir diziye dahil edilecek mi? Resident Evil AğıtıYoksa oyun, sonunda hayranlar için daha da büyük bir sürpriz mi olacak?

kahramanlar geri dönüyor

Tanıdık yüzlerden oluşan güzel bir liste.

Yeni sürümler için yeni karakterler yaratma eğiliminde olan birçok antoloji oyununun aksine, örneğin nihai FanteziBen sakladım. Resident Evil Oyunlarının çoğunda genellikle aynı dört ana karakteri içerir. İlk oyunda Chris Redfield ve Jill Valentine ikilisi yer alıyordu ve her birinin kendi partneri ve hikayesi vardı.

Aşağıdaki ikili şu tarihte kuruldu: Resident Evil 2 Claire Redfield (Chris'in kız kardeşi) ve Leon S. Kennedy ile birlikte. Bazı istisnalar olsa da, örneğin Ethan Winters'ın baş kahraman olduğu durumlar gibi. Resident Evil 7: Biohazard وYerleşik kötü köyAncak bu dört karakter, serinin ana ve yan oyunlarının önemli bir parçasıydı. Bu, başka harika yeni karakterlerin olmadığı anlamına gelmiyor, ancak Capcom kesinlikle Claire, Leon, Chris ve Jill'i tercih ediyor, hayranlar da öyle.

Şemsiye düşman gibi

İşleri bitmiş gibi görünse bile

Umbrella, yetersiz testler nedeniyle zombi kıyametini tetikleyen şirketti. Zombiler, sıradan düşmanlar olarak bir süre dizinin bir parçasıydı; ortaya çıkıp kayboluyor ve evrim geçiriyorlardı. Son zamanlarda ortadan kaybolmuş gibi görünüyorlar. Resident Evil 4Ancak Umbrella geri çekilirken bile, virüs salgınlarının ve deneylerinin arkasındaki gizli suçlular her zaman onlardır.

Masanın başında, ilk oyunda ve sonraki oyunlarda da karşımıza çıkan, sürekli kötü karakter Albert Wesker oturuyordu. Resident Evil 5On yılı aşkın süredir Umbrella'nın yüzü oldu ve her iyi dizinin, hayranların hem seveceği hem de nefret edeceği çok yönlü bir kötü karaktere ihtiyacı vardır.

Tekrar oynatma seçenekleri

Yeni kıyafetler ve silahlar edinin.

Oyunların en güzel yanlarından biri... Resident Evil Tekrar oynanabilirlik özelliği var. Nispeten kısa, ancak tekrar oynarken oyuncular bazen aktarılan ekipman ve kaynakların yanı sıra ek silahlar ve kıyafetlerle de görevleri tamamlayabiliyorlar. Bu, hayranların en sevdiği oyunlardan biriydi. Resident Evil 4Leon S. Kennedy, gangster kılığına girip, elinde bir Chicago Typewriter makineli tüfekle tarikatı paramparça edebilirdi.

Oyunun en iyi ilerleme sistemlerinden biri belki de yeniden üretimde yatıyor. Resident Evil 3Oyuncular, zorluk seviyesinden bağımsız olarak, bir sonraki oyuna taşımak üzere eşya satın almak için kullanabilecekleri oyun sonu para birimi kazanırlar. Genişletmelerin nasıl uygulanacağına bakılmaksızın, hayranlar bu oyunları tamamladıktan sonra bir tür aktarılan ödül bekliyorlar.

Metroidvania Tasarımları

Zaman içinde tek bir alanı genişletmek

İki oyun da dikkate alınıyor. metroid و Castlevania Metroidvania türünü oluşturan iki ana oyun türü çoğunlukla 2 boyutlu oyunlardır. Bazı 3 boyutlu örnekler de mevcuttur, bunlar arasında bazı oyunlar da yer almaktadır. Resident EvilOyun, deneysel çalışmalarında biraz Metroidvania DNA'sı barındırıyor. Oyuncular her zaman tek bir konumda başlayacak ve anahtarlar edinerek ve bulmacaları çözerek yavaş yavaş farklı bölümlere ilerleyecekler.

Veya başka herhangi bir unsur türü. Orijinal oyun Spencer Konağı'nda geçiyor ve ardından laboratuvarın bodrum katına taşınıyor, devam oyunu ise Raccoon City ve içindeki diğer mekanlarda geçiyor. Tüm sahneler genellikle oyuncuları dünyanın dört bir yanındaki sayısız mekana taşımak yerine, genişleyen tek bir alanı içeriyor; bunun tek büyük istisnası ise... Resident Evil 6.

Sınırlı kaynaklar

Hayatta kalma korkusunun doğuşu

Oyun sıklıkla övgü alıyor. Resident Evil Hayatta kalma korku türünde türünün ilk örneği olan bu oyun, çok erken bir aşamada sınırlı kaynaklara odaklandı. Oyuncular, Chris Redfield veya Jill Valentine olarak oynasalar da, Spencer'ın malikanesinde ilerleyerek şifalı otlar, çeşitli silahlar ve bunlara ait mühimmat bulabiliyordu. Mühimmat bittiğinde, oyuncuların elinde sadece bir bıçak kalıyordu.

Eskiden yeni ekipman veya mühimmat satın alınabilecek bir dükkan yoktu, ancak bu durum değişti. Resident Evil 4Oyuncular daha sonra silah, mühimmat ve yükseltmeler satın alarak seriyi daha aksiyon odaklı bir hale dönüştürebilirler. Ancak oyuncular yine de mühimmat ve kaynak sıkıntısı yaşayabilirler. Resident Evil 4Aynı durum en son sürüm için de geçerlidir. Yerleşik kötü köy.

Gözlemler yoluyla dünyayı inşa etmek

Hayatta kalmanın dehşeti

Oyunlardaki çoğu sinematik sahnede Resident EvilGenellikle dünyadan ziyade ana karakterlere ve kötü adamlara odaklanır. Dünya kurgusu çoğunlukla sıradan vatandaşların çevrede bıraktığı notlara bırakılır ve bazen duvarlara yazılmış mesajlar bile bulunur.

İlk oyundan en ünlü repliklerden biri bir nevi internet fenomeni haline geldi: "Kaşıntılı, lezzetli." Bu replik, zombi dönüşüm sürecine yenik düşen birinin ağzından çıkmış ve birçok açıdan rahatsız ediciydi. Korku oyunları için atmosfer yaratmak çok önemlidir ve bu oyun bunu başardı. Resident Evil Her zaman mükemmeliyetle.

güvenli bölgeler

O müziği çok seviyorum.

Dünyanın en güzel duygularından biri, bir oyunda güvenli bir bölge bulmaktır. Resident EvilOyuna eşlik eden müzik ve oyunu canavarlardan koruma özelliği her zaman güven vericiydi. Oyuncular ayrıca, önemli ekipman ve aletleri tüm güvenli odalar arasında sihirli bir şekilde taşımak için bir depolama kabı da kullanabiliyorlardı.

Bunu takip eden modern oyunlar Resident Evil 4 Çoğunlukla depolama konteynerlerinden, ama neyse ki güvenli odalardan değil. Bir diğer harika özellik ise oyuncuların artık oyunlarını kaydetmek için mürekkep şeritlerine ihtiyaç duymamaları; bu da bir süre boyunca sınırlı bir kaynak olmuştu. Bu, seçilen zorluk seviyesine bağlıdır, çünkü bir sonraki oyun... Resident Evil AğıtıProfesyonel mürekkep şeritlerini de içeren bir düzeneğe sahiptir.

dev gözler

Ve düşmanın açık zayıflıkları

Zombiler söz konusu olduğunda, kafa vuruşları oyunlarda açık ara en önemli stratejidir. Resident EvilAslında bu durum tüm video oyunlarında geçerli. Oyunlardaki patronlar biraz farklı olabiliyor. Resident EvilGenellikle oyuncular savaş alanında koşuştururken adeta "Beni buradan vurun!" diye bağıran, daha belirgin zayıf noktaları vardır.

Büyük gözler, William Birkin'in mutantında olduğu gibi, bir liderde görülebilecek bir özelliktir. Resident Evil 2Göz yorgunluğu yaşayan oyuncular için bu seriden uzak durmak en iyisi olabilir. Capcom genel olarak oyunculara yardımcı olmak için geçmişe dönüş sahneleri ekleme eğilimindedir. Resident Evil إلى Kayıp gezegen.

Yoruma kapalı.