Her Grand Theft Auto oyun serisinin en iyileri
Hızlı özet
- Dizi GTA Bir endüstri standardı haline gelmeden önce açık dünya kaosuna öncülük etti.
- GTA 2 Çete saygısı kavramını tanıttı, görevlere taktiksel katmanlar ekledi.
- Bilim insanı GTA 3 Sürükleyici 3D görüntüler, dizinin kültürel önemini vurguluyordu.
Bir dizi oyun oluşturdu. Grand Theft Auto Nesiller boyu oyuncuları büyüledi, her yeni bölümle yenilikler getirdi ve açık dünya tasarımının sınırlarını sürekli zorladı. Tepeden tırnağa kaostan genişleyen şehirlere kadar her oyun yeni bir şey getirdi, kendi dönemine öncülük etti ve türde kalıcı bir iz bıraktı.

Her ne kadar her oyun GTA Kusurları var ama her birinin en azından kendine göre avantajları var. Bir ayırt edici özellik veya mekanizma Bir mirasa dönüştü. İster hikâye anlatımında bir atılım, ister açık dünya özgürlüğünün doğuşu olsun, bu önemli unsurlar serinin tartışmalı bir başyapıttan oyun tarihinin en önemli serilerinden birine dönüşmesine yardımcı oldu.
Grand Theft Auto
Zamanının ötesinde açık dünya kaosu
Açık dünyalar bir endüstri standardı haline gelmeden önce, oyun şunları sunuyordu: Grand Theft Auto Orijinal oyun, çok az oyunun yapmaya cesaret edebildiği bir şeydi; oyunculara kural veya kısıtlama olmaksızın özgürlük veriyordu. Yukarıdan aşağıya bakış açısı kaosu engellemedi; aksine, oyuncuların tek bir görevi bile tamamlamadan birden fazla şehirde özgürce kargaşa yaratmalarına olanak tanıyarak kaosu daha da büyüttü.
Bu kaosu bu kadar özel kılan şey, dünyanın ne kadar etkileşimli olduğuydu. Polisler içeri dalıyor, çeteler intikam alıyor ve oyun, oyuncuyu bu deneyim için asla cezalandırmıyor. Günümüz standartlarına göre ilkel görünebilir, ancak sınırsız oyuncu özgürlüğü temeli o dönem için radikaldi ve tüm serinin tonunu belirledi.
Grand Theft Auto 2
Çetelere saygı sayesinde taktiksel katmanlar
Grand Theft Auto 2 Serinin meşhur açık dünya kaosu, daha derin bir taktiksel katman ekleyerek daha da derinleştirildi. Oyun, bir çeteyle iş birliği yapmanın kaçınılmaz olarak diğerini yabancılaştıracağı ve her görevi itibar için bir kumar haline getireceği anlamına gelen bir "çete saygısı" sistemi getirdi. Oyuncular görevleri basitçe tamamlayamazdı; şehrin her bölgesindeki sadakatleri ve rekabetleri de göz önünde bulundurmak zorundaydılar.
Bu sistem, zamanının ötesindeydi ve hâlâ esas olarak kaosla bilinen bir seride ahlaki karmaşıklığa işaret ediyordu. Tekrar oynanabilirlik katıyor ve dünyaya daha fazla karakter kazandırarak oyuncuları salt yıkımın ötesinde düşünmeye teşvik ediyordu. Sonraki bölümler kadar akılda kalıcı olmasa da, GTA 2 Daha sonra gelecek derinliğin önemli bir temelini attı.
Grand Theft Auto 3
Gerçek 3D açık dünya
değildi Grand Theft Auto 3 Bu sadece bir ileri sıçrama değil, aynı zamanda tam bir yeniden icattı. 3D'ye geçiş her şeyi değiştirdi ve Liberty City'yi oyunların daha önce hiç yakalamadığı bir şekilde gerçekçi, canlı ve bağlantılı hissettirdi. Oyuncular yürüyebiliyor, araba kullanabiliyor, ateş edebiliyor veya artık iki boyuttan daha fazlasına sahip bir dünyayı keşfedebiliyorlardı.
Benzersiz bir deneyimdi ve birçok kişi için, bir oyunun onlara sadece oynayıp geçebilecekleri değil, içinde yaşayabilecekleri bir şehir sunduğu ilk deneyimdi. Radyo istasyonlarından öngörülemeyen yaya davranışlarına kadar, karmaşık detaylar Liberty City'yi unutulmaz kılıyordu. İşte o an durdum. GTA Sadece bir meraktan kültürel bir dev haline gelmek.
Grand Theft Auto: Vice City
Tıpkı gerçek Miami gibi şık, müzikal ve neon ışıklarla dolu.
Olaylar şu şekilde dönüyor: Grand Theft Auto: Vice City 1980'lerin Miami'sinde geçen oyun, oyun tarihinin en özgün ortamlarından birini sunuyordu. Pastel renkli kostümler, enstrümantal müziklerle dolu bir müzik ve bir suç patronu hikayesi, yalnızca bir dönemi yeniden yaratmakla kalmayıp aynı zamanda onu kutlayan şık bir dünyayla bir araya gelmişti. Her görev ve radyo istasyonu 1980'lerin aşırılıklarıyla dolu olduğundan, her zaman beklentileri karşılıyordu. Vice City
Gerçek bir yerin sanal bir taklidi değil, gerçek bir yeniden yaratımı gibiydi.
Tommy Vercetti'nin iktidara yükselişi etkileyiciydi, ancak asıl yıldız şehrin kendisiydi. Okyanus kıyısındaki malikanelerden gürültülü gece kulüplerine kadar, Vice City'nin kendine özgü bir tarzı vardı ve bunu kanıtladı. GTA Sadece eğlendirmekten ve yıkımı savunmaktan çok daha fazlasını yapabilir, kaosun ortasında güzelliğin sembolü haline gelebilir.
Grand Theft Auto: San Andreas
Seriyi RPG alanına taşıyan eşi benzeri görülmemiş bir ölçek.
Grand Theft Auto: San Andreas Yaptığım her şeyi aldım Vice City Bu, oyunu muazzam bir şekilde genişletti. Üç şehir, çevresindeki kırsal alanlar, dağlar ve çöller, oyunu sadece bir haritadan çok daha fazlası, koca bir eyalet haline getirdi. Dahası, RPG mekaniği, oyuncuların CJ'nin becerilerini savaş dışında da geliştirmelerine olanak tanıyarak, deneyimlerinin fantastik olmaktan çıkıp gerçek hayata daha yakın olmasını sağladı.
Kelimenin tam anlamıyla sürükleyici bir deneyimdi. CJ'nin sadece bir kahramandan ibaret olmadığını hissettik, çünkü oyuncular onu istedikleri gibi şekillendirebiliyordu. Sistemler her zaman kusursuz olmasa da, oyunculara daha önceki tüm açık dünya oyunlarından daha fazla kontrol ve derinlik sağladı ve bu da büyük beğeni toplayan cesur bir adımdı.
Büyük hırsızlık otomatik ilerleme
Hikaye odaklı bir formatla eski donanımların optimize edilmesi
İlk oyunlardaki gibi yukarıdan aşağıya bir bakış açısına sahip olmasına rağmen, Büyük hırsızlık otomatik ilerleme Oyuncuları hikâyesini ne kadar ciddiye aldığıyla şaşırttı. Oyuncunun Liberty City'deki yolculuğu beklenmedik derecede kişisel ve oyun, GBA donanımının sınırlı sınırları içinde ihanet, sadakat ve intikamla dolu.
Görsellikteki eksikliğini, hikâye anlatımındaki iddiasıyla telafi etti. Rockstar'ın göz alıcı grafikler veya devasa haritalar olmadan bile ilgi çekici bir hikâye sunabildiğini gösterdi. Mobil hayranlar için bu, hikâye odaklı tasarımın nadir bir örneğiydi ve bir ön hikaye olarak... GTA 3 Daha geniş zaman çizelgesinde buna ekstra ağırlık verdi GTA.
Grand Theft Auto: Liberty City Stories
Klasik bir haritanın yepyeni oyun mekanikleriyle yeniden yorumlanması
Oyun geri döndü Grand Theft Auto: Liberty City Stories Oyuncular, video oyunlarını yeniden tanımlayan şehre geri döndüler; ancak bu sefer daha akıcı kontroller, daha iyi atışlar ve mobil oyunlar için özel olarak tasarlanmış yeni görevlerle. Oyuncunun avucunun içinde tam bir konsol deneyimi sunuyor gibiydi. Tanıdık haritanın yeni hikayelerle yeniden ziyaret edilmesi, serinin birçok hayranının kucak açtığı mitolojiye derinlik kattı.
Oyun ayrıca temel oyun mekaniklerinin bazılarını iyileştirerek şehre motosikletler ekledi ve emlak ve yan görevler gibi yan içerikler ekledi. GTA 3, Gönderilen Liberty City Stories Nostalji ve modernliğin mükemmel bir karışımı olan bu oyun, PSP'deki en sevilen oyunlardan biri.
Grand Theft Auto: Şehir Hikayeleri Başkan Yardımcısı
Gerçek bir Vice City imparatorluğu kurun
Oyun verdi Grand Theft Auto: Şehir Hikayeleri Başkan Yardımcısı Oyuncular, Victor Vance rolünde daha küçük ve daha acımasız bir Vice City'yi keşfetme şansına sahip oldular ve bu şehir, selefi Liberty City'ye kıyasla bazı önemli geliştirmelerle geldi. Harita daha canlı görünüyordu, görev tasarımları daha çeşitliydi ve dünya, serideki tüm oyunlardan daha zengindi. GTA Şimdilik taşınabilir bir tane daha.
Görsellerin yanı sıra, oyun, oyuncuların şirketleri kontrol altına alıp şehrin ekonomik kontrolü için savaşmalarına olanak tanıyan imparatorluk kurma deneyimini de beraberinde getirdi. Hikâyeye daha büyük bir amaç kazandırdı ve oynanışa çeşitlilik kattı; bir taşınabilir oyun için muazzam bir deneyimdi. Birçok hayran, oyunu hâlâ PSP'nin en büyük teknik başarılarından biri olarak görüyor.
Grand Theft Auto 4
Daha karanlık, daha gerçekçi bir hikaye
Oyunu oynadım Grand Theft Auto 4 Önceki yapımlara göre ton değişikliği, daha sade bir renk paleti, keskin bir mizah ve sahnenin merkezinde yer alan bir hikaye ile Niko Bellic'in Amerikan Rüyası'nı trajik bir şekilde arayışı, serinin şimdiye kadar gördüğü en duygusal açıdan karmaşık hikayeyi sunuyor ve sadakat ve kaybın anlamlarını uzun süredir hayran olan kişileri şaşırtacak bir şekilde ele alıyor.
Hikaye anlatımına odaklanma, seriyi bir üst seviyeye taşıdı ve bazıları oyunun çılgınlığını özlese de, San AndreasBirçok kişi, yerine gelen ağırlık ve inceliği takdir etti. Liberty City, gerçek sonuçları olan gerçek bir yer hissiyatı vererek geri döndü ve ilk kez alaycılık gerçek bir acıma duygusuyla sarmalanarak, serinin keskinliğini kaybetmeden olgunlaşabileceğini gösterdi.
Grand Theft Auto: Chinatown Wars
Her an oynanışa derinlik katıldı.
Oyundan korkmuyordu Grand Theft Auto: Chinatown Wars Değişiklik yapın. Hücre gölgeli grafikleri, tepe kamerası ve dokunmatik tabanlı mini oyunlarıyla, yeni mobil cihazlarda bile işe yarayan formülün cesur bir yeniden keşfiydi. Yine de oyun, kendine has bir izlenim bıraktı. GTAUyuşturucu, çete savaşları ve tüm bunları birbirine bağlayan karanlık ve komik bir hikaye.
Oyunun gerçekten öne çıkan özelliği, etkileşimli ve katmanlı yapısıydı. Oyuncular arabaları manuel olarak teslim etmeli, kaçak mal ekonomilerini yönetmeli ve şaşırtıcı derecede derin bir RPG benzeri sistemde ilerlemeliydi. Mekanik derinlik ve şık bir sunumla, onu sadece bir oyun olmaktan çıkardı. En İyi Oyunlar GTA Taşınabilir, aynı zamanda serinin genel olarak en yenilikçi oyunlarından biri.
Yoruma kapalı.