Neden artık Grand Theft Auto benzeri oyunlar yok?
Hızlı özet
- PS5'in piyasaya sürülmesinden bu yana oyun geliştirme maliyetleri fırladı ve bu da oyun gibi oyunlara yatırım yapmayı zorlaştırıyor GTA Stüdyolar için riskli.
- Seriden esinlenerek başarılı oyunlar üreten stüdyoların çoğu kapandı. GTA, onun geri dönme şansını azaltıyor.
- Sektörün odak noktası açık dünya oyunlarına ve diğer çeşitli türlere kaymış, bu da geleneksel açık dünya oyunlarına olan ilgiyi azaltmıştır. GTA.
Oyun piyasaya sürüldü. Grand Theft Auto İlk olarak 1997'de Avrupa'da PC ve PS1'de piyasaya sürüldü. İlk bölümler biraz uzmanlaşmıştı, ancak Grand Theft Auto 3 2 yılında PS2001'de her şeyi değiştirdi. Herkesin taklit etmek istediği oyun haline geldi ve seri, çok sayıda devam oyunuyla büyük satış rakamlarına ulaşmaya devam etti. Saints Row وTrue Crime Bunlar, ilham kaynağı olan oyunların iki harika örneğidir. GTA Kendi başlarına başarılı zincirler haline geldiler.

Sonra şöyle oyunlar vardı 2Büyük şehir fikrini ödünç alan ve hatta lisanslı oyunlar üreten Simpsonlar: Vur ve KaçKaçış yoktu. Grand Theft Auto Klonlanmış oyunları tam on yıldır piyasada, ancak PS5 ve Xbox Series X/S nesillerinin başlangıcından ve belki de biraz öncesinden bu yana, bu klonlanmış oyunlar neredeyse tamamen ortadan kalktı. Bunun arkasındaki sebepler neler ve tüm bu seriler nereye gitti? Gelin öğrenelim.
Geliştirme maliyetleri önemli ölçüde arttı.
Bu büyük bir kumar.
Bu sadece klonlanmış oyunların karşılaştığı bir sorun değil. Grand Theft AutoVideo oyunu yapım maliyetleri genel olarak arttı. Bu artış PS4 ve Xbox One döneminde başladı, ancak 5 pandemisi sırasında PS2020 ve Xbox Series X/S'in piyasaya sürülmesinden sonra işler önemli ölçüde hız kazandı. Şimdi ise stüdyolar, yıllarca süren geliştirme yatırımlarından sonra gelir getirmeyecek bir oyun yayınlamaktan çekiniyor.
Gerçek bir "katil" oyun yapmak için Grand Theft AutoŞirketin Rockstar Games'in nakit akışına ayak uydurması gerekecek ve bu, şirket için büyük ve korkutucu bir kumar. Bir oyun geliştirilmeye başlasa bile, ne kadar çok görüntü gösterilirse gösterilsin, piyasaya sürüleceğinin garantisi yok. Bu durum Xbox platformunda defalarca yaşandı. iptallere yol açıyor مثل perfect Dark و Everwild.
Artık pek çok stüdyo kapandı.
Geri dönebilirler mi?
Simülasyon oyunlarının altın çağı Grand Theft Auto Yaklaşık 2002 ile 2014 yılları arasında başlayan Bir dizi başlatılıyor Mafya Ve bir diziyle sona erdi Watch DogsO dönemden yaklaşık on tane kayda değer oyun veya seri var ve bazıları yıllar içinde yeni yapımlarla başarıya ulaşırken, bazıları ulaşamadı. Başarılı seriler bile tek bir sebepten dolayı geri dönemedi: onları yaratan stüdyolar artık yok.
Örneğin, ayrıca MafyaBir diziydi Saints Row En başarılı yarışmacılardan biri Grand Theft AutoGeliştirici Volition, 2000 ile 2013 yılları arasında THQ'nun bir parçası olarak iyi bir başarı elde etti, ancak işler bundan sonra zorlaşmaya başladı. 2023'te Volition kapandı; bu da şu gerçeği göz önünde bulundurduğumuzda mantıklı. Saints Row2022'deki yeniden yapımı bir fiyaskoydu, ancak birçok sıkı hayran bunu gerçekten beğendi. Kaybolan diğer önemli geliştirme şirketleri Luxoflux ve United Front Games, True Crime و Sleeping Dogs, sırasıyla.
Açık dünya oyunları sahneyi ele geçirdi.
Kum havuzuna kimin ihtiyacı var?
Teknik olarak, açık dünya türünün şu oyunlarla başladığını belirtmekte fayda var: Legend of Zeldakeşfedilecek doğrusal olmayan bir dünyaya sahip olan ve rol yapma oyunları gibi nihai FanteziDünya haritası olan bir . Bir sonraki büyük gelişme ise Grand Theft Auto 3 2001 yılında, "kum havuzu" türünün ortaya çıkmasına yol açan bu durum, şirketlerin ciddiyetle üzerinde durduğu, örneğin doğrudan kopyalar oluşturma gibi bir şeydi. Grand Theft AutoÖrneğin, doğrudan ölümcül olmasa da Grand Theft Auto, yalnızca, sadece, şu anlık 2 Yukarıdaki, keşfedilecek bir şehir ve çalınacak araçlar içeren bir sandbox oyunuydu. Sandbox oyunlar, on yıl boyunca oyun dünyasının en popüler türüydü, ancak Xbox 360 ve PS3'ün gelişiyle işler değişti.
Açık dünya oyunları Gelişiminin zirvesine şu oyunlarla ulaştı: Elder Scrolls 4: OblivionVe yıllar geçtikçe işler daha da büyüdü, tıpkı Hogwarts mirası و Legend of Zelda: Wild Nefes.
Hem konsolların hem de PC'lerin artan işlem gücü sayesinde, açık dünya oyunlarının artık çok daha popüler olduğu inkar edilemez. Açık dünya bir oyunun daha fazla ilgi göreceği neredeyse kesinken neden bir sanal dünya oyunu yaratalım ki? Bu bizi geliştirme maliyetleri konusuna geri getiriyor, çünkü her geliştirici daha küçük bir sanal dünya oyununa kıyasla açık dünya bir oyuna yatırım yapmayı göze alamaz.
Diğer zevkler değişir
Tedavi edilmesi gereken Plus tipleri vardır.
Açık dünya oyunlarına kıyasla sandbox oyunlarının ilgi kaybetmesi sadece bununla sınırlı değil. Tüm video oyunu türleri, Bağımsız Oyunların Yükselişi 2000'li yılların başında Metroidvania, roguelike, kart, bulmaca ve diğer oyunlar Steam ve Nintendo'nun eShop'u gibi dijital perakende dünyasına hakimdi.
Bu bağımsız oyunlar, oyunculara gençliklerinden kalma, AAA şirketlerinin artık daha büyük ölçekte sunamadığı bir şeyler sunuyor. Hareket halindeyken oynamak veya nispeten kısa sürede bitirmek için mükemmel, küçük maceralar. Hatta doğrudan kopyaları bile mevcut. Grand Theft Auto Bağımsız sahnede veya benzer bir havaya sahip oyunlarda Shakedown Hawaii و Hattı Miami, yaklaşan oyunlara ek olarak Rogue Sokakları 2Oyuncular Plus oyunları istiyorsa: Grand Theft AutoBağımsız oyunlara bakabilirler ama bu, bir oyun satın almakla aynı şey değil. Saints Row أو True Crime Yeni.
Sektör olgunlaştı.
Artık sadece saldırgan olmak söz konusu değil.
Rockstar Games başardı Haberleri izleyen her ebeveyni şok eden içeriklerle sektörün sınırlarını zorlayan bir stüdyo olarak ünlendi. Araba çalmak, fahişeleri öldürmek, çete liderleriyle takılmak vb. 2000'ler, sektörde kanunsuz bir dönem gibi görünüyordu; birçok şirket, oyunlarında ve reklamlarında kaba mizahla sınırları zorlamaya çalışıyordu.
Daha sonra, şirketler tartışmalı hassasiyetleri nedeniyle sert eleştirilerin yükünü Rockstar Games'e yüklemeyi tercih ettikçe, bu sürümler yavaş yavaş cazibesini yitirmeye başladı. Rockstar Games, etrafındaki her türlü tartışmanın üstesinden gelebilecek kapasitede ve kaçınılmaz olarak hayatta kalacaktır. Peki aynı şey daha küçük geliştiriciler için de söylenebilir mi?
Yoruma kapalı.