Grounded 2'nin en iyi özelliği Obsidian'ın Xbox One'ı bırakma kararıyla ortaya çıktı.
Grounded'ın bir ateş karıncasının sırtında seyahat ettiğinizde çok daha iyi bir hale geldiği ortaya çıktı.
Los Angeles'ta düzenlenen 2025 Yaz Oyun Festivali'ne katıldığımda, birkaç Xbox yöneticisi bana 2025'in "Obsidian yılı" olacağını ve stüdyonun üç harika oyun yayınlayacağını söyledi.
Belki de Obsidian Entertainment'ın popüler kooperatif hayatta kalma oyununun devamı olan Grounded 2'nin duyurulması ve yakında piyasaya sürülmesi bu noktayı açıkça ortaya koyuyor.

Xbox Games Showcase sırasında oyunun tanıtımını ve canlı sunumunu izledikten sonra, Obsidian Entertainment'ın kurucu ortağı ve Grounded 30'den sorumlu yönetmen Chris Parker ile konuşurken oyunu yaklaşık 2 dakika oynama fırsatı buldum. Obsidian'ın yeni nesil konsollara odaklanması, özellikle Xbox One desteğinin kaldırılması, oyunun tüm teknik potansiyelini ortaya çıkarmalarına ve daha akıcı ve daha ayrıntılı bir oyun deneyimi sunmalarına olanak tanıdı. Bu stratejik karar, oyun dünyasında keşfe ve etkileşime heyecan verici yeni bir boyut katan ateş karıncalarının sırtında gezinme gibi yenilikçi özelliklerin eklenmesine olanak tanıdı.
Geliştirme ekibi, pandemi sırasında birçok genç oyuncunun Grounded ile derin bir deneyim yaşaması nedeniyle oyunu biraz daha eski hale getirmek istedi. Bu stratejik karar, oyunun erişimini genişletmeyi ve büyüyen kitlesinin beklentilerini karşılamayı amaçlıyordu.
Demom oyunun başında, çocukların tekrar küçüldüklerini fark ettikleri anda hikayeye dair kısa bir girişle başladı.
Yeni bölüm, orijinal Grounded'ın olaylarından iki yıl sonra geçiyor. Bu sefer hikayedeki ilerleme, çocukların biraz daha büyümesini istedikleri için geliştirme ekibi tarafından dikkatlice düşünülmüş bir seçimdi. Bunun nedeni, birçok genç oyuncunun COVID-19 salgını sırasında Grounded oynarken biçimlendirici ve etkili bir deneyim yaşamış olmasıdır. Bu yaş değişimi, daha derin karakter keşfine ve olgunluklarına daha uygun yeni zorluklara olanak tanır.
Daha yeni Xbox donanımlarına geçmek, ekibin vizyonuna ulaşmasına yardımcı oldu.

Birkaç mızrak yaptıktan ve ilk eğitimleri tamamladıktan sonra, birkaç saat sonra gelişmiş bir kayıt dosyasına geçtim. Burada tam bir üssüm, iyi silahlarım ve en önemlisi bir "Hatalı" vardı.
Grounded 2'ye eklenen yeni bir özellik olan Buggy Arabaları, oyuncuların çeşitli evcilleştirilmiş böceklerin sırtlarına binerek hareket etmelerine olanak tanıyor. Böylece keşif çok daha hızlı hale geliyor ve daha büyük yaratıklarla savaşmak daha kolay hale geliyor.
Obsidian, orijinal Grounded oyununu 1.0 sürümünden sonra bir dizi güncellemeyle desteklerken, ekip sonunda yeni bir oyun üzerinde çalışmaya karar verdi. Ana sebep? Platformlar.
Buggy'lerin eklenmesi Grounded hayranlarının en çok istediği özellikti ve oyun geliştirme ekibi bu isteği yerine getirmeye kararlıydı.
Grounded'ın Xbox One'da çalışması gerektiğinden, ekip daha güçlü bir teknik temel oluşturarak çözmesi çok daha kolay olan teknik zorluklarla karşı karşıya kaldı ve bu da oyunun yeni bir parçası fikrini gerekli kıldı.
Parker, "Bu platformda genişleme yeteneğimiz çok sınırlıydı" diye açıklıyor ve sonunda çözümler bulabileceklerini ancak yeni bir oyuna geçmenin işleri çok daha kolaylaştırdığını, özellikle de Buggy'leri tasarlama aşamasında bunu başarabileceklerini ekliyor.
Bu çok önemliydi çünkü "Buggys" oyuncular tarafından en çok talep edilen özellikti ve ekip bunu sağlamak için istekliydi. Bu araçların eklenmesi yalnızca oyun deneyimini geliştirmekle kalmıyor, aynı zamanda Grounded dünyasında keşif ve etkileşim için yeni yollar açıyor.
Eğer bulabilirseniz, Buggy'ler stratejinize başka bir boyut katar.

Deneyimim sırasında "Buggy" aracını kullanmaktan keyif aldım, ancak oyunun başında bir tane edinmek oyuncular için gerçek bir meydan okuma olacaktır.
Bir Buggy edinmek için önce bir yumurta bulmalısınız. Bu, bir Ateş Karıncası veya Küre Örücü yuvasına gizlice girmek, yumurtayı çalmak ve üssünüze geri getirmek anlamına gelir; bu söylendiği kadar kolay değildir, çünkü bu yaratıklar sizi gördüklerine pek sevinmeyecektir.
Parker, farklı Buggy türlerinin farklı roller için tasarlandığını açıklıyor. Örneğin, Ateş Karıncası Askeri kendisine yardımcı olması için işçileri işe alabilir. Bu arada, Orb Weaver düşmanları etkisiz hale getirebilen kükreyen bir saldırıya sahip ve bu da onu savaşta daha uzmanlaşmış hale getiriyor. Bu rol çeşitliliği oyuna stratejik derinlik katıyor çünkü doğru Buggy'yi seçmek, oyun tarzınıza ve üstlenmeyi planladığınız görevlere göre dikkatli bir planlama gerektiriyor.
Grounded 2'nin ilk oyunun üç katı büyüklüğünde olması bekleniyor.
Ateş Karıncasının sırtında yolculuk yapmak oldukça eğlenceli bir deneyimdir, zira çimleri kolayca biçebilir ve haritada hızla ilerleyebilirsiniz.
Grounded 2'nin haritası lansmanda Grounded 1.0 ile aynı boyutta olacak. Oyun Önizleme dönemi boyunca oyun güncellemelerle gelişmeye devam ettikçe, Parker Grounded 2'nin sonunda ilk oyunun üç katı büyüklüğünde olmasını bekliyor. Bu önemli genişleme, Obsidian Entertainment ve Eidos Montreal arasındaki destek ortaklığı sayesinde mümkün. Üçüncü taraf geliştirme desteği sağlayarak Eidos Montreal, Obsidian'ın zamanla yeni yaratıklar, araçlar ve yeni alanlar eklemesini kolaylaştırdı. Bu stratejik ortaklık, Obsidian'ın kalite ve yeniliğe odaklanmasını sağlarken, oyunun önemli ölçüde genişlemesini ve oyunculara zengin ve çeşitli içerikler sunmasını sağlıyor.
Obsidian Studios, Grounded 2 ile ilgili oyuncu geri bildirimlerini sabırsızlıkla bekliyor.

Oturumumun sonunda Parker'a oyunculardan Grounded 2 adlı hayatta kalma macera oyunu hakkında (hem iyi hem de kötü) ne tür geri bildirimler duymayı umduğunu sordum.
"Elbette, oyuncuların oyundan keyif almasını umuyorum, değil mi?" diye yanıtladı Parker ve oyuncuların "Buggy'leri edinme, tutma ve onlarla etkileşim kurma sürecini ve yaklaşımını takdir etmelerini" gerçekten umduğunu ekledi. Bu yeni özellik heyecan verici bir ekleme ve Obsidian geliştirme ekibi oyuncuların bunu nasıl karşılayacağını ve oynanışı nasıl etkileyeceğini görmek için heyecanlı.
Geliştirici ekibin yeni bir oyunu tekrar Game Preview ile yayınlamayı seçmesinin başlıca nedenlerinden biri, oyuncularla geliştiriciler arasındaki devam eden diyalog ve verimli etkileşimdir.
Parker ayrıca tüm ekibin oyunun kusursuz *çalışmayan* yönleriyle ilgili oyuncu geri bildirimlerini sabırsızlıkla beklediğini vurguluyor. Oyuncular ve geliştiriciler arasındaki bu doğrudan diyalog, ekibin oyunu ikinci kez Oyun Önizlemesi ile yayınlama kararının hayati bir bileşenidir. Bu yaklaşım, geliştirme sürecinin oyuncu geri bildirimlerini ve deneyimlerini dikkate almasını sağlayarak sürekli iyileştirmelere ve daha keyifli bir oyun deneyimine yol açar.
Hayatta kalma oyunlarının büyük bir hayranı olmasam da, orijinal Grounded'ı oynarken çok eğlendim. Bu hissin Grounded 2'de de devam etmesini bekliyorum ve zamanla hangi yeni yaratık türlerinin (Buggys) ekleneceğini görmek için heyecanlıyım. Şahsen, tarantulalar olmasını umuyorum.
Grounded 2'nin 29 Temmuz 2025'te Xbox Series X|S, Xbox Cloud ve Windows PC'de (Steam ve Xbox PC üzerinden) Oyun Önizlemesi ve Steam Erken Erişim'de piyasaya sürülmesi planlanıyor. Tüm birinci taraf Xbox oyunları gibi, oyun da lansmanda Xbox Game Pass Ultimate ve PC Game Pass üzerinden erişilebilir olacak.

Xbox Game Pass Ultimate
Xbox Game Pass Ultimate'a abone olun ve Xbox oyunlarını, Xbox konsollarında, PC'de veya hatta bulut üzerinden çok çeşitli cihazlarda istediğiniz şekilde, piyasaya çıktıkları gün oynamanın keyfini çıkarın. Bu pakete abone olmak, hizmete eklenen hiçbir yeni içeriği kaçırmamanızı sağlar.
👈 Şovu şuradan izleyin: Amazon | Best Buy | cdkeys

Topraklanmış 2
Bu kooperatif hayatta kalma oyununda, oyuncular kendilerini bir kez daha çok küçük bir boyuta küçülmüş halde bulurlar. Hayatta kalmak ve gelişmek için malzeme toplamaları, aletler üretmeleri, bir üs inşa etmeleri ve yaratıkları (Buggy'ler) evcilleştirmeleri gerekecektir.
👈 Şovu şuradan izleyin: Buhar (PC) | Xbox
Yoruma kapalı.