Doom: The Dark Ages PS5 İncelemesi

Artıları:

  • Doom Slayer hak ettiği değeri görüyor.
  • Mükemmel dövüş
  • karmaşık sahne tasarımı
  • Harika görünüyor

Negatifler:

  • Karmaşık mitlerin hikayesi
  • Mecha ve ejderha görevleri hayal kırıklığı.
  • Oyun boyunca dinamik düz hareket

Sadece birkaç görevden sonra Kıyamet: Karanlık ÇağlarKendimi aksiyon oyunlarının zirvesine ulaşmış gibi hissettim. Orada, devasa bir Atlan mechasının kontrollerinin arkasındaydım ve birkaç dakika önce bana muazzam görünen savaş alanını kapatıyordum. Üstümdeki gökyüzü kömürleşmişti. Ayaklarımın altında binalar moloza dönüşüyordu. Şeytani Kaiju ordusu birer birer metal yumruğumu yuttu. Bundan daha büyük ve kötü nasıl olabilir?

Böyle bir şey olmuyor ve bu, son Doom Slayer destanının hem hediyesi hem de laneti.

Zaten popüler olan ve adrenalini oyunda yeni seviyelere taşıyan nişancı serisini geride bırakma çabasıyla, Doom: Ebedi Geliştirici Id Software, 2020 yılı için ilk çeyrekten itibaren çıtayı 11'e yükseltiyor. Savaşlar daha hızlı ve daha çetin. Gizli efsaneler göz kamaştırıcı sinema sahnelerine dönüşüyor. Kahramanımız mekanik bir ejderhaya biniyor, Allah aşkına. Her bir parçası aşırı bir tırmanışın, zamansız, aşırı şiddet kullanan bir tetikçinin şanına bir tavan bulma çabasının bir örneği. Bu noktaya kadar yükseliyorsunuz ama acı bir gerçekle karşı karşıya kalıyorsunuz: Zirveye ulaştığınızda tırmanılacak hiçbir şey kalmıyor.

تقدم Kıyamet: Karanlık Çağlar Mükemmel öncüllerinin attığı temeller üzerine inşa edilerek güvenilir heyecanın bir dozu daha. Tüm bunların yarattığı güç fantezisi her zamankinden daha güçlü, ancak Id Software'in aşırıya kaçan deneyi, video oyunu dünyasında "çok fazla" diye bir şeyin olabileceğini kanıtlıyor.

 

İlk yıl

Oyunun kaldığı yerden olaylara devam etmek yerine, Ebedi, düşünüldüğü gibi Karanlık çağlar Id Software'in yeniden başlattığı Doom serisinin ön hikayesi niteliğindedir. Doom Slayer karakterinin ilhamını aldığı bir köken hikayesi olarak hizmet ediyor Batman: Year OneFrank Miller'ın Kara Şövalye'nin kariyerindeki ilk yılını anlatan cesur öyküsü. Bu yaklaşım, bugüne kadarki en hikaye odaklı Doom oyununun, geniş sinematik sahnelerle temellerini atıyor. Bu, bir yerden bir yere atlamaya benzer Metroid Prime إلى Metroid Prime 3: Yolsuzluk. İkincisi, Retro Studio'nun popüler atmosferik macerasının üzerine inşa edilmiş olup hikayeyi zenginleştiriyor ve diyalog halinde bulunan geniş bir karakter kadrosu sunuyor. Yapmak Karanlık çağlar Aynı şey Doom için de geçerli ancak sonuçlar karışık.

Kırmızı kanatlı bir ejderhanın üzerindeki kıyamet avcısı.

Hikayenin fikri, tüm bunların insanların yay, dirgen ve tabii ki silahlar kullanarak şeytanlara karşı savaştığı Doom'un orta çağ zamanlarında geçmesidir. Bu, Id Software'in klasik silahların daha ilkel versiyonlarını hayal etmesine olanak tanıyan yeterince eğlenceli bir numara, ancak bu numaranın ardındaki hikaye, Doom'un bugüne kadarki en gizemli bölümü. Doğru düzgün tanıtılmayan yeni karakterler, benim için pek bir şey ifade etmeyen özel isimleri tekrarlayarak sinematik zaman harcıyorlar. "İnsanlar ve şeytanlar arasında bir savaş var"a dayanan bir hikaye yaratmak için çok para harcandı.

En başarılısı ise Doom Slayer'ı canlandırmasıdır. Önceki versiyonlarda onu her zaman kontrolü elinde tutan çok güçlü bir katil olarak tasvir ederken, burada başlangıçta sadece bir araçtır. Hikayenin kökeni, onun kişiliğinin vücudundan elektrik verilerek canlı bir silaha dönüştürülmesini ve böylece şeytanları öldürmeye aşırı odaklanmış tek yönlü bir zihniyete sahip olmasını içeriyor. Karakterin genellikle nazik kişiliğini, onu daha karmaşık bir intikam ve yıkım yoluna sürükleyen bir acı kaynağına dönüştüren akıllıca bir meta dokunuş. Karmaşık kelime çorbasının içinden onun insanlığını ortaya koyan bazı anahtar diziler ortaya çıkıyor.

Karanlık çağlar Tam bir Hollywood oluyor…

Buradaki içgüdüyü anlayabiliyorum. Doom her zaman aldatıcı derecede derin serilerden biri olmuştur. Ortalama bir oyuncuya, oyunda silahlardan ve canavarlardan başka pek bir şey olmadığı görünebilir. Derin hayranlar size yüzeyin altında daha fazlasının olduğunu söyleyecektir ve siz de hissedersiniz Karanlık çağlar Sanki sonunda bu izleyiciyi ödüllendirmek için yapılmış gibi. Böyle yaparak Id, serinin özel bir özelliğini kaybediyor. Eski hafif oyunların kendine has bir gizemi vardı.

ilkel şiddet

Genişletilmiş menzil, aşağıdaki bölgelere zarar veriyor: Karanlık çağlarAma içindeki hareketin özü açısından harikalar yaratıyor. Eğer olsaydı Ebedi Doom Slayer çevikliğini sergilemeyi hedeflerken, bu bölüm tamamen güç odaklı. Çekim temelleri 2016'daki remaster ile aynı kalmış. Yeniden doldurmaya gerek kalmadan, devasa silah cephaneliğimle düşmanları parçalayıp yok ediyorum. Savaşlar hızlı tempolu ve ağır geçiyor, bu da sürekli hareket halinde kalmamı ve aynı zamanda kanlı bitirici vuruşlarla sağlığımı yenilemek için savaşın hararetinde kalmamı gerektiriyor. Tetiğe basamadığım her an vaktimi boşa harcıyorum.

Karanlık çağlar Tüm bunları yaparken, onu serinin şimdiye kadarki en karmaşık savaş sistemi yapan bir sürü yeni sistem de ekliyor. İlk olarak, güvenilir Kalkan Testeresi var. Kaptan Amerika'nın kalkanı gibi fırlatıp savunmasız düşmanları kesebilir veya gelen saldırıları engellemek için takabilirim. İkincisi, siper almak yerine aksiyonun merkezinde dik durmam için bana güven verdiği için özellikle etkili. Kusursuz bir blokaj yapmak, bana saldırmaya cesaret eden her düşmanı cezalandıran seçtiğim Kalkan Rünü'nü de tetikleyecek. Seçtiğim Kalkan Rünü, her bloğu etkinleştiren ve misilleme olarak bir artı mermi püskürtmemi sağlayan bir omuz kulesiydi.

Bu ilkel bir şiddet türü.

Aynı şekilde bu sefer yakın dövüş saldırılarına da daha fazla odaklanılıyor. Kampanyanın sonunda üç savaş silahından birini kuşanabiliyorum: eldiven, koçbaşı veya çivili sopa. Her birinin kendine özgü hızı ve gücü var, ancak her biri bana düşmanların kalkanlarını kolayca kaldırma ve karşılığında kendime bir miktar alma olanağı sağlıyor. Bu, düşmanlarımı çaresiz bırakırken savunmamı güçlendirmek için üçlü vuruşluk kombolar yaparak yakın ve kişisel bir şekilde saldırmam için başka bir teşvik. Bu tür sistemler bulmaca benzeri savaşlarda başarılı bir şekilde inşa ediliyor EbediDoğru kaynağı doldurmak için doğru hareketi kullanma üzerine kuruludur. Tek fark, benim daha tehditkar olmam.

Bu yeni fikirler silahlara çok iyi uyuyor. Karanlık çağlar Yeni, kaosa katkıda bulunuyor. Bunlardan bazıları Doom'un ortalama silahlarıdır; Süper Pompalı Tüfeklerden Plazma Tüfeklerine kadar. Her silahın, anında değiştirilebilen iki modu ve her birinin kendine ait küçük yükseltme ağacı bulunuyor. Bu gruptaki en iyi silahlar, ortamın absürtlüğüne gerçekten uyum sağlayan yeni ortaçağ temalı Slayer araçlarıdır. Tek bir ilkel alet bir kafatasını öğütücüye atıyor ve parçaları etrafa saçılıyor. Benim kişisel favorim ise şarj edilebilen, fırlatılabilen ve geri çekilebilen bir top ve zincir. İnanılmaz güçlü ve biraz da komik hissettiriyor çünkü şeytanlara vuruyor. İşte modern Doom oyunlarında aradığım enerji tam da bu.

Doomslayer ```html ile savaşıyorDaha büyük her zaman daha iyi anlamına gelmez.

Bu kadar heyecanla, bu olmalı Karanlık çağlar Üçlemenin en güzel bölümü. Tüm doğru kutuları işaretliyor. Bu, saniyede 60 karelik akıcı bir hız sunarken, muazzam bir ölçek hissi yaratan çarpıcı görsel efektlerle dolu, teknik açıdan güçlü bir yapım. İd'nin sahne tasarımı burada da birinci sınıf. Bölümler beni cehennem geçitlerinden, iblis dalgalarına karşı kuşatma kurduğum açık bir savaş alanına götürüyor. Her alan titizlikle tasarlanmış ve kalkanınızı çevresel bulmacaları çözmek için bir araç olarak kullanmanın yollarını bulan iyi gizlenmiş sırlar içeriyor. Ses tasarımı her zamanki gibi yüksek ve gururlu, silah sesleri ve metal müziğin birleşerek vahşi bir yıkım senfonisine dönüştüğü bir yapıda. Hikaye daha uzun, biraz daha çeşitli ve çok daha fazla destansı sahne içeriyor.

Peki, neden 2016'daki Doom'a duyduğum heyecanı bu oyun için duymadım?

Id Software oyunu anlattı Karanlık çağlar Dizinin köklerine dönüş gibi görünüyor ama hiç de öyle hissettirmiyor.

Karanlık çağlar Bu, büyük bütçeli video oyunu tasarımlarında tekrar eden bir soruna örnek. İçgüdü her zaman daha büyük olmaktır. Nasıl başarılı olunur? Canavar Avcısı DünyaArtı silahlar, artı korkutucu canavarlar, artı daha büyük ortamlar. İster oyun tekrarı ister teknik beceri yoluyla olsun, her şey tırmanışla ilgili. Buradaki en önemli öncelik bu, ancak bu, kendi kendini yok eden bir yaklaşım. Karanlık çağlar Üçlemenin en çirkin ve en dolambaçlı oyununa.

Menzili artırmanın biraz yaratıcılık gerektirdiğini unutmayın. The Dark Ages'de standart birinci şahıs nişancı seviyelerinin yanı sıra Doom Slayer'ın robotları ve ejderhaları yönettiği sınıflar da yer alıyor. Her ikisi de ergenlik çağındaki bir çocuğun en çılgın hayallerinin gerçekleşmesi gibi görünen eğlenceli fikirler, ancak hiçbiri duyulduğu kadar heyecan verici değil. Robotun ilk bölümü etkileyici ama gerçek savaş sistemleri çok derin değil. Genellikle sağ tetiğimi basılı tutarak Kaiju'ya yavaşça vururum ve özel ölçeri doldururum. Çok çabuk eskiyor. Ejderhayı uçurmanın heyecanı da aynı şekilde kısa sürüyor, çünkü çoğunlukla bir kaçma mini oyununu tamamlayarak gemileri birbiri ardına yok ediyorum. Her iki numara da kulağa çok farklı geliyor ve formüle hoş bir değişiklik katıyor, ancak hepsi aynı tek notalı ördek ve durma kancasına dayanıyor.

Özellikle ilginç olan, bu bölümlerin hikâyede nerede yer aldığıdır. Tutma Karanlık çağlar Her iki durumda da büyük ve belirleyici bir an için. İkisi de ilk kez 22. Görev'in kariyerinin başlarında yan yana ortaya çıkıyor. Bu karar, 6. Bölüm'e gelindiğinde ölçeğin hayal edilemeyecek yüksekliklere tırmanması ve bundan sonra gidecek başka bir yerin olmaması anlamına geliyor. Kademeli ilerleme duygusu olmadan, Karanlık çağlar Çalışma zamanının büyük bölümünde dinamik olarak düzdür. Oyunun ilk kritik bölümlerinde gerçekleşen epik bir kuşatma, daha sonraki daha az önemli bir geçiş seviyesindeki arenada gerçekleşen rastgele bir savaştan farksızdır. Aynı düşmanları farklı arenalara yerleştirdiğiniz 45 dakikalık bölümlerde aynı keşif ve atış formülünü tekrar tekrar uyguladığınızda heyecan monotonlaşıyor. Doom 2016'nın üçlemenin en iyi ve en kısa filmi olması tesadüf değil. Karanlık çağlar çift ​​uzunluk

Yoruma kapalı.