Netflix Gaming: Geleceğin oyun devi mi olacak?
Yayın devi, video oyunu pazarına doğrudan hakim olamayacak ancak muazzam kaynaklar ve zamanla donatılmış olarak, rakiplerini geride bırakabilecek yeni bir hamle yapıyor.
Netflix, yayın savaşlarını kazandı. Analist Robert Fishman, şirketin son kazanç güncellemesi hakkında Pazartesi günü yayınlanan MoffettNathanson raporunda "Bitti" diye yazdı. "Peki şirket bundan sonra nereye gidiyor? Büyüme için ne kadar pist kaldı?"
Geçtiğimiz günlerde dünya genelinde 2021 milyon aboneyi aşan Netflix, Kasım 300'den bu yana kullanıcıları, yatırımcıları ve geliştiricileri bu sorunun yanıtlarından birinin video oyunları olabileceğine ikna etmeye çalışıyor.

Ve bu inancın arkasında gerçekten para var. Yaygın haberlere göre Netflix, 2023 sonbaharına kadar oyunlara XNUMX milyar dolar harcadı, dört küçük geliştirme stüdyosu satın aldı ve Kaliforniya ile Finlandiya'nın Helsinki kentinde iki stüdyo kurdu, ayrıca kule savunma oyunu da dahil olmak üzere mobil cihazlar için düzinelerce oyun yayınladı. Balonlar TD Grafik Macera Oxenfree.
Analistler, şirketin yalnızca 2024 yılında oyunlara 140 milyar dolar daha harcayabileceğini, Netflix aboneliği olan herkesin erişebileceği, reklam veya uygulama içi mikro ödemeler olmadan XNUMX oyuna ulaşabileceğini düşünüyor.
Oyun pazarında tutunmak daha zordu. Veri sağlayıcısı Apptopia'ya göre Netflix'in mobil uygulama portföyü toplamda 192 milyon indirmeye ulaştı ve günlük aktif kullanıcı sayısı 1.1 milyon civarında seyrediyor. Bu sayı, mobil yayıncı rakiplerinin çok altında ve Netflix'in genel abone tabanına kıyasla daha küçük.
Netflix'in oyun bölümü başkanı Alan Taskan, Çarşamba günü San Francisco'daki Oyun Geliştiricileri Konferansı'nda yaptığı sunumda, "Henüz oyunların Netflix'i değiliz." dedi. "Ama tam da oraya doğru gidiyoruz."
Tuscan, Temmuz ayında şirkete katılarak ve birkaç ay sonra oyun bölümünün başındaki isim olan Mike Verdue'nin yerini alarak yayın devinin arasına yeni katılan isimlerden biri oldu. Onun liderliğinde Netflix, oyun stratejisini yeniden değerlendiriyor ve büyük oyun geliştiricileriyle doğrudan rekabetten, temel yayın teklifine daha tamamlayıcı bir role geçiyor.
Netflix Games, bundan sonra Netflix izlemelerinin %70'inin mobil uygulama üzerinden kontrol cihazı olarak telefonların kullanıldığı, bağlı akıllı TV'lerde Netflix uygulaması üzerinden oynanabilen Plus oyunları geliştirmeye odaklanacak. Şirket ayrıca, "aile oyun gecelerinin yerini alabilecek" rahat parti oyunları yaratmak ve Taskan'ın Netflix'in doğrusal eğlence izleme saatlerinin %15'ini oluşturduğunu söylediği küçük çocuklar için Plus programları sunmak istiyor. Hizmet, popüler yerel dizi ve filmlerin Netflix'in fikri mülkiyetinin ömrünü uzatabilecek Plus "etkileşimli deneyimleri" oluşturmak istiyor; tıpkı daha önce yaptığı gibi. Kalamar Oyunu و İşlenemeyecek Kadar Sıcak.
Bu, Blacknut ve Shadow gibi yeni girişimlerin yanı sıra Google (Stadia), Apple (Arcade) ve Microsoft (Xbox Game Pass) gibi teknoloji devlerinin abonelik karşılığında satılabilen bulut tabanlı bir oyun kütüphanesi oluşturduğu geleneksel "oyunlar için Netflix" fikrinden çok farklı bir strateji. Google, kullanıcı ilgisinin az olması nedeniyle Stadia'yı 2023'te kapatmıştı. Apple ve Microsoft (sırasıyla mobil ve konsolda) başarılı oldular, ancak esas olarak üçüncü taraf içerikler için bir pazar yeri konumundalar.
Yoruma kapalı.