Tron: Catalyst şu ana kadar bir bilimkurgu klasiğinin tüm özelliklerini taşıyor.

2023 yılında Tron serisi hiç beklemediğim ama anında sevdiğim bir video oyununa kavuştu. Tron: Kimlik Işık döngüleri ve imza niteliğindeki disk dövüşlerini, Bithell Games'in karanlık bilimkurgu görsel romanı lehine terk etti. Küçük ölçekli proje, Disney evreninin yaratıcı bir şekilde kullanılmasıydı ve aksiyondan ziyade siber-noir unsurlarına odaklanıyordu. Benim için mükemmeldi, ama daha geleneksel bir aksiyon-macera oyunu bekleyen Tron hayranlarına satması zordu. Bithell Games'in bunu 17 Haziran'da sunması planlanıyor Tron: Katalizör.

Big Fan tarafından yayınlanan proje, bu kez sinemaseverlerin küçük bir dileğinin gerçekleşmesini sağlayacak. Aynı tonda bir oyunda diskler uçuyor, tekerlekler dönüyor. Kimlik, ancak biraz daha büyük bir zarfa konmuştu. Yaz aylarında piyasaya sürülmesinden önce oyunun ilk saatini oynadım katalizatörve bana iki bölümünü anlattı. Şu ana kadar yazarlık yeteneğini korumuş görünüyor. KimlikAncak Arq Grid'de yapabileceğiniz ekstralarla. Bu daha geniş kapsamın oyunu daha iyi hale getirip getirmediğinden emin değilim, ancak en fazla ekstraya sahip sağlam bir Tron oyunu sunmak için gereken tüm parçalar mevcut.

Bir kısır döngüye düştüm

Demom başladığında, izometrik bir perspektiften baktığım Arq ağına doğrudan atılıyorum. İlk başta bildiğim tek şey, bazı mesajları iletmesi gereken Exo adında bir kurye olduğum. Bunu yapıyorum ama sonra bir tür patlamayla karşılaşıyorum. Bir anda, Exo'nun yönlendirebileceği bir tür zaman döngüsüne hapsolmuş halde buluyorum kendimi. Takipçilerimden kaçmak için bu gücü kullanmam gerekecek ve Plus, muhtemelen kaçmak için ağda bir aksaklık olduğunu öğreniyor.

Zaman döngüsü hipotezi, en belirgin kısımdır katalizatör. Demom başladığında, bana faydalı olabilecek bilgilere sahip birini bulmam gerekiyor. Onlara ulaşabilmem için kendimi bir savaş alanına atmam, tribünlere tırmanmam gerekiyor. Evet, ama dövüşmeyi bitirdiğimde aradığım kişi çoktan gitmiş oluyor. Yakındaki güvenli bir odaya yönlendiriliyorum ve onu açmak için bir anahtar kartı kullanıyorum, bu sayede gelecek bölümlerde kapı kalıcı olarak açılıyor. Oradan döngüyü yeniden başlatıyorum, tribünlere ulaşmak için o kapıdan doğruca geçiyorum ve arenaya adımımı atmadan önce yeşil saçlı arkadaşımı yakalıyorum. İkinci bölümde, bir çatı katına girmem gerektiğinde benzer bir döngüden geçiyorum ve bir sonraki döngüde kısayolları açmak için anahtar kartları kullanıyorum.

Bu kadar kısa bir demo bölümünden bu fikrin ne kadar derin olduğunu anlamak zor. Burada oldukça doğrusal bir hikaye anlatımı aracı olarak kullanılıyor ve bana tam olarak nereye gideceğim ve rotayı ne zaman sıfırlayacağım soruluyor. Gerçekten de hiçbir bulmaca veya sürükleyici simülasyon bağlantısı yok, bu da onu zaman yolculuğu parçalarıyla bölünmüş standart bir anlatı akışı gibi hissettiriyor. Bunlar bir eğitim görevi görmesi amaçlanan erken görevler, bu yüzden ileride bölümleri yaratıcı yollarla ele almak için bolca özgürlük olacağını umuyorum.

Bunun dışında işe yarıyor. katalizatör Tron'un mümkün olduğunca çok temel bilgisi burada. Farklı KimlikBurada bir kavga var. Temel bir vuruşum var ve ayrıca düşmanlarıma ID diskimi fırlatabiliyorum, bu disk odanın içinde zıplayıp ek düşmanlara isabet edebiliyor. Oynanması kolay, temel vuruş, yüklü vuruş, savuşturma ve kaçma gibi oldukça basit bir sistem. Karşılaştığım her karşılaşma, kötü adamları neredeyse hiç geri bildirim almadan dövdüğüm şekilde ilerledi. Sanırım orada hala yapılması gereken bazı ayarlamalar var, ama yetenek ağacıma daha yeni girdim, bu da dövüşü daha heyecanlı hale getirecek gibi görünüyor. Sonunda karakterimi tekrar düşmanlara göre ayarlama ve menzilli aksiyonu daha ilgi çekici hale getirecek başka numaralar yapma seçeneğim olacak.

Exo, Tron Catalyst'te düşmanlarla savaşıyor.

Deneme sürüşümün en önemli anı, sonunda hafif bisikletime kavuştuğum zamandı. Tek bir tuşa basarak aracı çalıştırıp Arq Grid sokaklarında sürebiliyorum. Tekrar ediyorum, burada abartılı bir şey yok; Bu sadece beni dar sokaklarda gezdiren bir araba. Ancak, Tron World'ün neon mavi sokaklarında bir tanesini kaydırmak, arzunun muhteşem bir şekilde gerçekleşmesidir. Umarım keşfedilebilir son alan burada gördüğümden biraz daha büyük olur, böylece özgürce dolaşmak için bana iyi bir sebep vermiş olurum.

Savaş ve keşiflerin basitliğiyle, Tron: Catalyst'in başarısını veya başarısızlığını hikayenin belirleyeceğini düşünüyorum. Henüz bu konuda net bir fikrim yok ama doğru yolda ilerliyor. Kendimi, Grid'i etkileyen dijital salgının ne olduğunu öğrenmek için lüks dairelere girip, gözetimsiz terminalleri hacklemem gereken bir bilimkurgu hikayesinin içine atılmış gibi hissediyorum. Kimlik'i bu kadar ilgi çekici kılan şey tam da buydu ve öyle görünüyor ki bu durum burada da devam edecek. Oyunun geri kalanı bu fikre ayak uydurabildiği sürece, bu, Bithell Games'in hafife alınan John Wick Hex'ine benzer şekilde, küçük boyutunun avantajını kullanan, ilginç bir Tron versiyonunun başlangıcı olabilir. Catalyst aynı kalite seviyesine ulaşırsa memnun kalırım.

Verilecek Tron: Katalizör 17 Haziran'da PS5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch ve PC'ye geliyor.

Yoruma kapalı.