Clair Obscur: Expedition 33 İncelemesi: Zor Zamanlar İçin Zor Bir Oyun
“Clair Obscur: Expedition 33, Sandfall Interactive için çarpıcı ve iddialı bir ilk oyun.”
Artıları:
- Duygusal ve yürek ısıtan bir hikayeyi anlatıyor.
- Şok edici anlatı dönüşleri
- RPG oynanışı türe harika bir saygı duruşu niteliğinde.
- Muhteşem sanat yönetimi
- Harika oyunculuk performansı
Negatifler:
- sürekli değişen anlatı temaları
- Gösteri, karşı koymaya odaklanmayla çelişiyor
- Seviyeler arasında kaybolmak çok kolay.
Başladığınızda, Clair Obscur: Sefer 33 Genç yetişkinlerin, geleceklerini ellerinden almaya kararlı güçlerin kontrolündeki bir dünyada kendilerine bir gelecek yaratma mücadelesini konu alan bir RPG. Bunun artık ne kadar önemli olduğunu görmek üzücü.
Her gün, beni ve sevdiklerimi mahvetmekle tehdit eden haberlerle uyanıyorum. Politikacılar toplumsal programları yok ediyor, küreselleşmeyi benimsemiş bir dünya yeniden bölünüyor ve eski nesil, mümkün olduğunca uzun süre kendilerinden sonra gelenlerin geleceğini belirlemeye adanmış görünüyor. Bazen bunda umut bulmak zor olabilir ama Sefer 33 Önemli bir noktayı gündeme getiriyor: Bu ezici güçlerle mücadele etmek için elimizden geleni yapmak adına benzer düşünen insanlarla birlikte çalışmakta teselli bulabiliriz. Birey tek başına çok fazla şey başaramayabilir ama biz ısrarcıyız.
Kucaklaştığınız anlarda Clair Obscur: Sefer 33 Hikaye ve mekanik olarak yılın en iyi oyunlarından biri. Geliştirici Sandfall Interactive'in ilk oyunu olan bu oyun, türün pek çok hayranının seveceği, iddialı ve etkileyici bir RPG. Bu hırsın bazı dezavantajları vardır, ancak aldığınız risklerin çoğu Sefer 33 Birlikte çalışmanın değişim yaratmak ve kendinize bir isim yapmak için gerekli olduğu fikrini pekiştirir ve karşılığını alırsınız.
Devam ediyoruz
dünyada Sefer 33Ressam adlı bir varlık her yıl gökyüzüne yeni bir sayı çizer. Gökyüzündeki sayıdan büyük olan herkes Gommage adı verilen bir olayla kaybolur. Her yıl Kıta'ya doğru yola çıkan insanlar Painttress'i durdurmaya çalışıyorlar, ancak hiçbiri başarılı olamıyor. Hikaye, hayatının aşkının gözlerinin önünde kaybolmasını izleyen Gustave isimli bir bilim insanının hikayesiyle hüzünlü bir notla başlıyor. Evlat edindiği kızı Mariel ve bazı arkadaşlarıyla birlikte, adını taşıyan keşif gezisinin bir parçası olarak kıtaya doğru yola çıkar.
Sefer 33 Kesinlikle uzun süre unutamayacağım düşündürücü bir oyun.
Oyunun ilk bir saati keşif ekibinin tüm üyelerini tanımakla geçiyor, bu da Expedition 33'ün kıtaya vardığında yaşlı bir adam tarafından saldırıya uğramasıyla daha da şok edici hale geliyor. Gustave hayatta kalır ve intiharı düşünür, ancak arkadaşlarından biri olan Lune, bunu yapmasına fırsat vermeden onu bulur ve Maelle'i bulup yola devam etmesi için cesaretlenir. Yakın zamanda oynadığım oyunlar arasında en dokunaklı ve ilgi çekici başlangıçlardan biri ve ilişkilendirilebilir bir fantezi macerasının sahnesini hazırlıyor.
Spoiler içerebileceği için bahsedemeyeceğim çok şey var ancak grubun her bir üyesinin çok fazla gizli derinliği var ve oyunlara bu tür sürprizler yaşatabilecek olay örgüsü bükülmeleri var. Final Fantasy VII Rekabet etme fırsatı. Katılmak Sefer 33 Bir grup oyuna benzer Sonuncu Bölüm II و Nier و Final Fantasy VII Remake Oyuncuları hikaye ve tema açısından zorlamaktan çekinmiyor. Tüm bunlar Charlie Cox gibi isimlerin olağanüstü performanslarıyla destekleniyor. Daredevil: Yeniden Doğdu ve Ben Starr'dan son fantezi xvi ve Jennifer English'ten Baldur Kapısı 3.

Oyuncuyu zorlama isteği, hikâyenin bazı yönlerini bölücü hale getirecektir, ancak hikâyeyi ilk yarıda ikinci yarıya göre daha etkili buldum. Nesnel olarak, şuna dönüşüyor: Sefer 33 Mevsimler arası her molada iyisiyle kötüsüyle. Hikayenin ilk bölümünde yaşama, savaşma ve devam etme isteğini bulmaya odaklanılması çok hoşuma gitti. Sonuç olarak, mesele daha çok kederi nasıl işlediğimize, bunun iş veya sanat yoluyla olup olmadığına bağlı.
Tüm bu kavramlar düşündürücü olsa da, hikâyenin son saatleri, ilk saatte hissettiğim daha etkili duyguları özlememe neden oldu. Ama yine de bunu takdir ediyorum. Sefer 33 Beni bir oyuncu olarak zorlamaktan, beni şok edici bir efsanenin dünyasına atmaktan ve öngörülemeyen bir hikaye anlatmaktan korkmayın.
RPG oyunlarına bir övgü
Featuring Sefer 33 Anlatım açısından büyük bir özgünlüğe sahip olan oyun, oynanışıyla Japonya'da geliştirilen RPG'lere açık bir saygı duruşunda bulunuyor. Sıra tabanlı dövüş, dünya haritası, çok sayıda derinlemesine yetenek ve beceri ve Final Fantasy, Persona veya benzeri RPG'lerde bulabileceğiniz diğer tüm özellikleri içeriyor. Tüm bu tasarım felsefelerinin ilk oyununu yapan bir Avrupa stüdyosu tarafından yeniden yorumlandığını ve etkileyici, hatta optimize edilebilir bir oyun döngüsü ortaya çıkarıldığını görmek ferahlatıcı.
Daha önce sıra tabanlı bir RPG oynadıysanız, dövüşün temelindeki temelleri anlayacaksınız. Sefer 33. Düşmanlarla savaşarak AP puanları toplarsınız ve bu puanları kullanarak büyük hasarlar verebilir ve savaşı kazanabilirsiniz. Her takım üyesinin kapsamlı bir yetenek ağacı vardır ve bu, oyuncuların oyun tarzlarını şekillendirmelerine olanak tanır. Oyunu daha da ilgi çekici kılan şey, bunun üzerine eklediğiniz her şeydir.

Sandfall Interactive, her ekip üyesinin kendini özel hissetmesini sağlamak konusunda harika bir iş çıkardı. Örneğin Maelle, oyuncuların hangi yeteneği kullandığına bağlı olarak Saldırgan, Savunmacı ve Virtüöz olmak üzere üç farklı duruş arasında geçiş yapıyor. Her birinin kendine göre avantajları ve dezavantajları vardır, bu yüzden Maelle'yi kullanmak duruş değiştirme konusunda ustalaşmayı ve her beceriyi ne zaman etkili bir şekilde kullanacağınızı bilmeyi gerektirir. Bu arada büyücü karakter Lune, her yeteneğiyle "Lekeler" toplar ve bu yetenekleri güçlerini daha da arttırmak için kullanır. Tüm en iyi takım tabanlı RPG'lerde olduğu gibi, oynama şekliniz kontrol ettiğiniz karaktere bağlı olarak değişir.
Savaşlar sıra tabanlı olsa da, Sefer 33 Savaş sırasında gerçek zamanlı dikkat gerektirir. Her saldırının maksimum etkiyi göstermesi için hızlı bir etkinliğin tamamlanması gerekirken, tüm düşman saldırıları engellenebilir veya savuşturulabilir. AP biriktirmenin ana yolu savuşturmadır, bu yüzden oynamak istiyorsanız bunu ustalıkla yapmanız çok önemlidir. Sefer 33 En kolay haliyle bile başarılı. Oyunun ilerleyen aşamalarında savaşlar uzadıkça bu durum yorucu olabilir, bu nedenle video oyunlarında zamanlamayı öğrenmekte zorluk çekiyorsanız, engellemenin başarının temel bileşenlerinden biri olduğunu bilin. Sandfall'a gelecekteki bir güncellemede savuşturma ve kaçma zamanlamalarını ayarlama yeteneği eklenirse erişilebilirliği iyileştirmek için çok yararlı olacaktır.
Lumina sistemi gibi dikkate alınması gereken ek oyun sistemleri de mevcut. Oyuncular, her grup üyesine aynı anda üç Lumina takarak o karaktere özel güçlendirmeler sağlayabilirler. Bu güçlendirmeler, kaçarken AP puanı kazanmaktan, oyuncunun ilk öldüğünde mutlak canlanmaya kadar çeşitlilik gösterir. Bu karakterle dört savaş tamamlandıktan sonra Lumina'da "ustalaşırsınız" ve harcayacak yeterli puanları olan tüm karakterler bu güçlendirmeyi kullanabilir. Yapının olağanüstü derinliği de burada devreye girer.
Hırsın sonuçları
İlham aldığı diğer alanlar Sefer 33 Sunum tarzı Japonya'da geliştirilen oyunlardan esinlenilmiştir. Kullanıcı arayüzü göz alıcıdır ve saldırılar sinematik kamera açılarıyla çerçevelenmiştir. Kişi 5. Genel olarak, Sefer 33 Hem tuhaf hem de sevimli karakter tasarımlarına sahip, harika ve renkli bir oyun. Zaten harika sanat yönetimine sahip oyunlarla dolu bir yılda, bariz و Gece Yarısının Güneyi, Hala Sefer 33 En iyi görünümlü oyunlardan biri. Ayrıca, halka açık hale gelir gelmez Spotify çalma listeme ekleyeceğim muhteşem bir müzik parçası da var.
Ne yazık ki, üsluba odaklanmak bazen içeriği tehlikeye atabiliyor. Özellikle bazı sinematik kamera açıları ve son derece karmaşık düşman grafikleri, karşı saldırı yapmayı fazlasıyla zorlaştırıyor. Yeni bir düşmanla ilk karşılaştığımda ve kamera halihazırda gerçekleşen aksiyondan uzaklaştığında kaydetme zamanlaması yapmak her zaman zordu.
Sandfall Interactive macera boyunca sürekli olarak yeni şeyler denemekten çekinmedi. Sefer 33 Bütünüyle.
Bu gibi anlarda, bu geniş RPG'deki bu genç ekibin hırsları belirginleşiyor ve Sefer 33 Orta bütçeli bir oyun. Örneğin, keşfedilebilir alanların haritalarının eksikliği, özellikle daha büyük ve görsel olarak daha yoğun noktalarda kaybolmayı kolaylaştırıyor. Her yeni düşman deneyseldir ve önceki düşman tasarımlarına meydan okur, hikaye ise sürekli olarak yeni bir tema veya fikri keşfetmek için değişir.
Sandfall Interactive macera boyunca sürekli olarak yeni şeyler denemekten çekinmedi. Sefer 33 Tamamı. Bu yaklaşım bazı sorunlara yol açsa da, aynı zamanda oyunun en büyük gücüdür. Sunumdan oyuna, anlatıma kadar her şey çok daha öteye gidiyor Sefer 33 Sürekli tartılmak. Japon geliştiriciler tarafından yaratılan bilinen RPG fikirlerini alıyor, ancak bu mekaniklere kendi yorumunu katmaktan ve bunları sergileyerek özel bir şey yaratmaktan da çekinmiyor.

Anlatısal olarak şunu sunar: Sefer 33 Ressamların, luminaların ve yaşayan hava gemisi Esquie gibi garip yaratıkların olduğu bir fantezi dünyasına dayansa da, zamanımıza uygun hissettiren bir hikaye. Oynarken Sefer 33 Bana modern dünyanın tüm sorunlarını hatırlattı ama aynı zamanda ilham vericiydi. Tıpkı bu oyunun klasik RPG'lerin bıraktığı meşaleyi devralarak tür için yeni bir yol açması gibi, Neslimize karşı komplo kuruyormuş gibi görünen tüm güçlere rağmen cesaretimi kaybetmemem için ilham alıyorum.
Muhteşem sanat ilham vericiydi ve Expedition 33 oynamaya devam etmemi ve devam etmemi sağladı.
Yayıncının sağladığı kodu kullanarak Clair Obscur: Expedition 33'ü PS5'te inceledik.
Yoruma kapalı.