Tek bir Microsoft çalışanı Windows Karma Gerçeklik deneyimini hayata geçiriyor.
Hey Microsoft, Windows Karma Gerçeklik deneyimini bu kadar çabuk terk etmek zorunda değildin. Tek gereken, kulaklıklarımızı kurtarmak için tutkulu bir mühendisti.
Görünüşe göre bu girişim karma gerçeklik Microsoft'un yanıltıcı bir şekilde Windows Karma Gerçeklik (WMR) olarak adlandırılan çözümü, bir Microsoft mühendisinin tek başına yaptığı çalışmalar sayesinde yeniden canlanmaya doğru gidiyor.
Forumdaki bir gönderide Reddit'te WindowsMR, kullanıcı mbucchia ifşa ettiÖzel VR çalışmalarında kanıtlanmış bir geçmişe sahip olan mevcut bir Microsoft mühendisi olan , yaklaşan "Oasis" sürücüsü hakkında konuşuyor.
Bu sürücü, WMR başlıklarını ve denetleyicilerini SteamVR ile kullanmak üzere bağlamayı ve Microsoft'un Karma Gerçeklik portalına olan ihtiyacı ortadan kaldırmayı amaçlamaktadır. Bu gelişme, kullanıcıların WMR cihazlarıyla etkileşim kurma biçiminde büyük bir değişimi temsil ederek SteamVR'da uyumlu içeriklerden oluşan geniş bir kütüphaneye kapı açmaktadır.
Bu, Microsoft'un 2023'te WMR platformunu kullanımdan kaldırma kararı nedeniyle kullanılamaz hale gelen üretimi durdurulmuş bir WMR kulaklığına sahip olan herkes için harika bir haber. Bu bireysel çaba, Windows'ta karma gerçekliğin geleceği için bir umut ışığını temsil ediyor ve büyük şirketlerde bile inovasyonu yönlendirmede bireysel tutkunun önemini vurguluyor.
Windows Karma Gerçeklik geri döndü... bir nevi
Mbucchia'nın açıkladığı gibi, "Oasis Player, PSVR2 ve VR için mevcut oynatıcılara benzer şekilde çalışan yerel bir SteamVR oynatıcısıdır" Vana İndeksi camları.
Daha da iyisi, WMR denetleyicileri için mükemmel içten dışa hareket takibini ve başlıklar için tam altı serbestlik derecesini (6DoF) destekleyecektir. Bu, daha akıcı ve daha doğru bir VR deneyimi anlamına gelir.
Mbucchia'ya göre 2025 sonbaharında piyasaya sürülecek olan Oasis Player, Karma Gerçeklik Portalı gereksinimlerini aşacak. Bu, WMR başlıklarını SteamVR ile kullanmanın önündeki ana engellerden birini ortadan kaldıran önemli bir gelişmeyi temsil ediyor.
İncelediğim son Windows Karma Gerçeklik başlığı olan HP Reverb G2, 2021'de piyasaya sürüldü. Zaten WMR'nin sunabileceği en iyi özellikleri sergileyen üst düzey bir donanım parçasıydı, ancak fazla destek görmedi.
Sadece birkaç yıl sonra Microsoft, Windows 11 24H2 güncellemesinde WMR desteğini tamamen kaldıracağını duyurdu. Daha da kötüsü, bu kaldırma SteamVR desteğini de içeriyordu ve birçok kullanılabilir cihazı etkin bir şekilde devre dışı bıraktı. Bu karar, WMR sistemine yatırım yapmış birçok kullanıcıyı kızdırdı.
Yaklaşan Oasis oynatıcısının açık kaynaklı olmayacağını belirtmek önemlidir. Açıklandığı gibi muz Reddit başlığındaki sonraki bir gönderide: Bu, geliştirme ve güncellemelerin Oasis ekibine bağlı olacağı anlamına geliyor.
Hala bir Microsoft çalışanıyım (ama artık Karma Gerçeklik bölümünde değilim). Gizlilik anlaşmaları (NDA'lar) ve diğer yükümlülükler beni bağlıyor. Bu proje üzerinde çalışırken bu anlaşmaların hiçbirini ihlal etmemek için son derece dikkatli olduğumu açıkça belirtmek istiyorum. Özellikle, SteamVR'ı çok fazla ağır kaldırma için kullanıyorum ve Microsoft'tan hiçbir fikri mülkiyet ödünç almıyorum. Ama aynı zamanda hem Microsoft'ta hem de yan tarafta yaptığım yıllardır öğrenme deneyimimden de faydalanıyorum. Açık kaynaklı olmaması, sorgulanabilecek herhangi bir kodu yanlışlıkla/bilmeden bırakmamamı daha güvenli hale getiriyor.
Daha sonraki bir yanıtta mbucchia, "ilgili herhangi bir masrafım olmadığı sürece ücret almayı planlamadığımı" belirtti. Bu elbette gelecekte değişebilir, ancak aynı mühendisin diğer projeleri (OpenXR araç takımı ve VDXR gibi) bugüne kadar ücretsiz kalmaya devam ediyor.
Bu görüşte olan tek kişi ben olabilirim, ancak pahalı ve işe yaramaz bir donanımı yeniden canlandırmak için birkaç dolar talep etmek çok büyük bir talep gibi görünmüyor.
Bakıma gelince, Oasis sürücüsü çalışır ve kararlı hale geldiğinde minimum iş gerektirecek şekilde tasarlanmıştır. Bunun çoğu, SteamVR'ın çok çeşitli donanımlarda çalışmasını sağlayan kendi bakımı olan Valve'a bağlıdır.
Oasis sürücüsünün şimdiye kadar incelediğimiz HP Reverb G1 dahil olmak üzere birkaç WMR kulaklıkla çalıştığı doğrulandı. Mbucchia, her kulaklığın bir miktar değişiklik gerektireceğini ve her kulaklık için bir miktar veri kitlesel kaynak gerekebileceğini açıklıyor. Bu işbirlikçi yaklaşım, çeşitli kulaklıklar arasında optimum uyumluluk ve performansı garanti ederek genel kullanıcı deneyimini iyileştirecek.
Oasis sürücüsünün en büyük dezavantajı,
Oasis sürücüsüyle ilgili hayal kırıklığı yaratan haber, NVIDIA kartları dışındaki grafik kartlarını desteklememesidir. AMD veya Intel GPU kullanıyorsanız, program çalışmayacaktır.
Bu, mbucchia'nın da belirttiği gibi SteamVR'ın grafik kartı sürücüleriyle etkileşim kurma biçiminden kaynaklanmaktadır. Bu, değiştirebilecekleri veya kontrol edebilecekleri bir şey değildir.
Üzgünüm, AMD ve Intel kullanıcıları. WMR gözlüklerinizi çıkarıp tekrar kullanmak istiyorsanız, bir dahaki sefere PC'nizi yükseltmek için bir NVIDIA grafik kartı kullanmayı ciddi olarak düşünmeniz gerekecek.
Windows'ta Karma Gerçekliğin Geleceği
Önceki yazımda, Windows Karma Gerçekliğin gidişatına dair kapsamlı ve detaylı bir analiz sunmuş, platformu kurtarmak için kullanılabilecek potansiyeli inceleyerek yazımı sonlandırmıştım.
Daha önce de belirttiğim gibi, "Microsoft kodu gevşetip açık kaynaklı bir platforma dönüştürebilirdi, böylece meraklıların onu bir sonraki seviyeye taşımasına olanak tanıyabilirdi."
Elbette, bu asla gerçekleşmedi. Ancak beklemediğim şey, bir Microsoft mühendisinin hâlâ çalışan birçok cihazın elektronik atık olmasını önleyecek bir sürücü geliştirmesiydi.
Oasis projesinin bu yılın ilerleyen zamanlarında ne kadar başarılı olacağını görmek ilginç olacak. Her şey planlandığı gibi giderse, WMR başlıklarını son bir deneyim için çıkaran SteamVR kullanıcılarının sayısında önemli bir artış bekliyorum. Ben şahsen, bunların arasında olacağım.
Yoruma kapalı.