Propaganda ve Medya Yanlış Bilgilendirmesinin Tehlikeleri Konusunda Uyarıda Bulunan 10 Video Oyunu

Propaganda, tarih boyunca geniş insan gruplarının zihinlerini kontrol etme amacıyla kullanılan tartışmalı bir kavramdır. Bununla birlikte, birçok oyun geliştiricisi, özellikle en iyi distopik ve korku oyunlarında, propagandayı teşvik etmek yerine, propaganda hakkında eğitim vermeye çalışarak bu kavramı ele almıştır.

Propaganda ve Medya Yanlış Bilgilendirmesinin Tehlikeleri Konusunda Uyarıda Bulunan 10 Video Oyunu: Analitik Bir Bakış

Geliştiriciler, platformları ve yetenekleri sayesinde, oyuncuları bu aracın düşüncelerini ve duygularını nasıl yeniden şekillendirebileceği konusunda uyarmak için oyunlarına propaganda yerleştirebilirler. Bu, oyun tarihinde defalarca yapıldı ve sonraki oyunlarda da yapılacak, ancak devam etmesi gerekiyor.

Seyirci

Artık reklam yok

Beholder , totaliter bir hükümet tarafından kiracılarını gözetlemek ve devlet yasalarını ihlal eden her türlü davranışı rapor etmekle görevlendirilen bir ev sahibi hakkında bir oyundur . Bu bilim kurgu macera oyunu, oyuncunun zihninde devletin emirlerine uymaya devam edip etmeyeceği veya direnişe başlayıp başlamayacağı konusunda şüphe uyandırır.

Beholder'daki hükümet , vatandaşlarının itaatini sağlamak için çok sayıda katı yasayı uygulamakta ve onları gözetim altında tutmayı teşvik etmektedir. Oyunda ayrıca bol miktarda propaganda afişi ve propaganda makinesi de bulunmaktadır. Sonuç olarak, Beholder , emirleri körü körüne yerine getirmenin bir kişinin empati, insanlık ve ahlak anlayışını nasıl olumsuz etkileyebileceğini vurgulamaktadır.

Yol 96

Özgürlüğe Giden Yolda

İlk bakışta basit bir yolculuk oyunu gibi görünen oyun, oyunculara bir sürpriz sunuyor. Oyunun karakterleri, otoriter bir devlet olan Petria'yı yöneten rejimden kaçmaya çalışıyor. Oyuncular, sınırı geçip özgürlüklerine kavuşmak için birkaç önemli anlatısal seçim yapmak zorundalar.

Road 96'da oyuncuların karşılaşacağı tekrar eden gerçeklik, Petria'da hükümetin medyayı kontrol etmesidir. Başkan Henry Tyrak'ın propaganda mesajlarını yayınladığı tek bir kanal vardır ve bu kanalı finanse eder ve seçim anketlerini sürekli olarak kendi lehine manipüle eder. Bu arada, Tyrak'a karşı direniş, vatandaşların aşırı politikalarından giderek daha fazla öfkelenmesiyle birlikte büyüyor. Bu, hükümetin medya üzerindeki kontrolünün tehlikelerini göstermektedir; hükümet kendi çıkarları için gerçeği çarpıtmaya hazırdır.

Kötü haber

Eğitim uyarısı

  • Geliştirici: DROG, Cambridge Üniversitesi
  • Yayın tarihi: 19 Şubat 2018
  • Platform: Web tarayıcı
  • Türler:Eğitimsel

Bad News, oyuncuların takipçi kazanmak ve insanları en absürt hikayelerine inandırmak için kendi sahte haber öykülerini oluşturmalarına olanak tanıyan ücretsiz bir tarayıcı oyunudur . Oyun eğitici niteliktedir ve oyunculara güvenilmez gazetecilerin, sosyal medya kullanıcılarının ve haber kuruluşlarının sahte haber üretmek için kullandığı becerileri öğretmeyi amaçlar, böylece bu taktikleri gerçek dünyada tanıyabilirler.

Geliştiriciler, eğitici bir yaklaşım benimseyerek, Bad News'ü sosyal medya ve haber platformlarındaki propagandaya karşı bir kalkan olarak tasarladılar. Sahte haberleri propaganda silahı olarak kullananların stratejilerini ortaya koyarak, yaratıcılar oyunculara uygulama için bolca fırsat sunan pratik bir ders veriyorlar.

Orwell: Gözüm üzerinizde

Büyük kardeş rolünü oyna

Vatandaşlarının güvenliği için gözetleme sistemleri kullanmalarına izin veren bir yasayı çıkardıktan sonra parti, oyuncuya "Orwell" adı verilen bu güvenlik sistemini, bazı rahatsız edici olayları ve şüpheli vatandaşları araştırmak için kullanma yetkisi verir.

Orwell: Keeping an Eye on You, gerçekçi bir şekilde teknoloji ve web arayüzlerini kullanarak yanlış bilgilerin yayılmasına olanak sağlayan bir macera oyunudur. Gözetim sistemi biraz güvenilmezdir ve oyuncunun, üst düzey hükümet yetkililerine sunduğu raporda önyargılı bakış açılarını görmesini kolaylaştırır. Orwell, oyuncuyu güvenilmez kaynakların ve videoların, gerçeği sunmaktan ziyade belirli bir gündeme hizmet eden yanlış bilgilerin yayılmasına yol açabileceği konusunda uyarır.

BioShock Infinite

Reklamlara güvenmeyin

BioShock Infinite'te , borç yükü altında ezilen Booker DeWitt ve güçlü iradeli genç kadın Elizabeth, lideri hakkında bazı karanlık gerçekleri ortaya çıkardıktan sonra yüzen şehir Columbia'dan kaçmak zorundadırlar. Ayrıca şehrin ırkçı ve tuhaf dini uygulamalarını ve ideolojilerini de ortaya çıkararak, her şeyin güllük gülistanlık olmadığını gösterirler.

Columbia, beyaz olmayan vatandaşları ve yabancıları şeytanlaştırmayı amaçlayan her türlü reklam panosu, poster, slogan ve medya kampanyasıyla dolu. Şehrin liderleri, kurucuları ve liderleri Zachary Comstock'u ilahi bir peygamber olarak yüceltirken, bu grupları insanlıktan çıkarıp ötekileştirmeye çalışıyor. Oyun, propagandanın farklı geçmişlere sahip insanları birbirine düşürmek için kullanılabileceğini gösteriyor; bu da açık ve tehlikeli bir mesaj.

Yayın için değil

Neler olduğunu izleyin

Oynaması kolay bir simülasyon oyunu olan Not For Broadcast , oyuncuyu yerel otoriter hükümet tarafından yönetilen bir yayın stüdyosuna yerleştiriyor ve oyuncu stüdyo yönetmeni rolünü üstleniyor. Kurgusal ülkede seçimler yaklaşırken, iki siyasi gruptan hangisinin daha iyi göründüğüne ve kimin mesajlarının yayınlanacağına karar vermek oyuncuya kalıyor.

Not For Broadcast, oyuncuları propagandaya karşı uyarmak için sansürün ve taraflı haber kaynaklarının tehlikelerini vurgular . Oyuncunun aldığı her karar, hikayenin sonucunu ve hangi siyasi partinin galip geleceğini önemli ölçüde etkiler ve medyanın kamuoyu üzerinde oynadığı kritik rolü gösterir.

Of Mine Bu Savaş

Son Yayın paketi özellikle reklamlara karşı uyarıda bulunuyor.

Savaşın ortasında, hayatta kalan bir grup insan, harap bir güvenli evde, bulabildikleri veya çalabildikleri tüm kaynakları kullanarak bu zor zamanlara katlanmak zorunda kalır. Pogoren şehrinde geçen bu hayatta kalma oyunu, kendilerini düzgün bir şekilde savunamayan ancak yine de çatışmanın ortasında kalan masum sivillere odaklanarak savaşa benzersiz bir bakış açısı sunar.

Ana oyun propaganda konusuna değinmese de, Last Broadcast DLC paketi bu kavramı ana teması haline getiriyor. Bu pakette, ana karakter Esma, kocası Malik'in yayınlaması için savaş hakkında bilgi topluyor. Oyuncuya zor bir seçim sunuluyor: ya olan bitenlerin bazı ayrıntıları hakkında yalan söylemek ya da gerçeği söylemek; her iki durumda da vahim sonuçlar doğuracak. Dahası, oyuncunun hangi seçimi yaparsa yapsın, bu savaşın bir tarafı için propaganda anlamına geliyor. Bu, her türlü propagandanın, özellikle savaş zamanlarında, ciddi sonuçlar doğurduğunu gösteriyor.

Gördüğümüz Şey Oluruz

Medya tehlikeli bir araç olabilir.

  • Geliştirici: Nicky Vakası
  • Yayın tarihi: 18 Kasım 2016
  • Platformlar: Windows, Mac
  • Türler: Basit Eğlence, Bağımsız

Gazetecilikle ilgili en iyi oyunlardan biri olan We Become What We Behold'da, yaşadığınız topluluktaki olayları görüntüleyen bir haber fotoğrafçısı olarak oynuyorsunuz. Ancak çalıştığınız medya kuruluşu, iki grup arasındaki şiddeti ve düşmanlığı göstermeye hevesli: Çemberler ve Kareler. Görüntüler ve manşetler daha da yoğunlaştıkça, iki grup arasında işlenen nefret ve acımasız eylemler de artıyor.

"Gördüğümüz Şeye Dönüşürüz " adlı eser, oyunculara medyanın onları mesajlara maruz bırakma ve durumlar, yerler, insanlar ve insan grupları hakkındaki düşüncelerini ve duygularını etkileme gücüne sahip olduğunu gösteriyor. Taraflı mesajlar taşıyan medyayı ne kadar çok tüketirseniz, bu taraflılığın dünya görüşünüzü şekillendirme olasılığı da o kadar artar.

Biz Kaç Mutlu

Haplarınızı almayı unutmayın.

Müttefiklerin İkinci Dünya Savaşı'nı kaybettiği, görsel olarak çarpıcı bir distopik dünyada geçen We Happy Few , "Joy" adlı bir uyuşturucu tarafından istila edilmiş bir İngiliz şehrini konu alıyor. Bu uyuşturucu kullanıcılarına mutluluk ve huzur veriyor, ancak aynı zamanda anılarını da çalıyor.

Neşe, kavram olarak harika bir şey olsa da, ölçülü olmayı gerektirir. Wellington Wells yetkilileri, "Neşe"nin dünyanın acımasız gerçekliğinden daha iyi olduğuna dair sürekli bir propaganda yürüterek, vatandaşları sürekli olarak neşe tüketmeye zorlar. Halkın gerçeklikten habersiz olması, oyun yönetiminin daha fazla zulüm işleyip vatandaşları kontrol altında tutmasını kolaylaştırır. "Neşe" tüketmeyi bırakan oyuncu, insanları bu uyuşukluktan kurtarmaya çalışır.

Evraklar Lütfen

Şan olsun Arstotzka'ya!

Arstotzka, çok sayıda sınır bölgesiyle siyasi gerilimler yaşayan ülkelerden biridir. Papers, Please'in baş karakteri, hükümetinin talimatlarını izlemek ve elindeki kaynakları kullanarak kimin sınırdan geçebileceğini ve kimin geçemeyeceğini belirlemek zorunda olan bir göçmenlik müfettişidir.

Oyuncu, zaman zaman Arstotzka hükümetinden ülkeye kimlerin girmesine izin verildiğine dair kriterleri değiştiren talimatlar alır; bu talimatlara, günlük ücretlerinden kesinti yapılmaması için uymaları gereken ek kontroller de eklenir. Bu durum, diğer ülkeler ve vatandaşları hakkındaki anlatıyı değiştirerek, gerçek olmayan bir gerçeklik yaratır; Arstotzka hükümetinin gerçek olduğuna karar verdiği şey budur.

Yoruma kapalı.