Tron: Catalyst şu ana kadar bir bilimkurgu klasiğinin tüm özelliklerini taşıyor.
2023 yılında, hiç beklemediğim ama anında sevdiğim bir video oyunu Tron serisine kavuştu. Tron: Identity, Bithell Games'in karanlık bilim kurgu görsel romanı lehine, serinin imzası olan ışık motosikletlerini ve disk savaşlarını bir kenara bıraktı. Küçük ölçekli proje, aksiyondan ziyade siber noir unsurlarına odaklanarak Disney evreninin yaratıcı bir kullanımını sergiledi. Bana mükemmel uydu, ancak daha geleneksel bir aksiyon-macera oyunu bekleyen Tron hayranları için ikna edici olması zordu. Bithell Games, 17 Haziran'da Tron: Catalyst ile bunu sunmaya hazırlanıyor.
Big Fan tarafından yayınlanan proje, bu sefer filmin hayranlarına basit bir dilek hakkı tanımayı hedefliyor. Diskler uçuyor ve tekerlekler dönüyor; oyun, Identity ile aynı tonda , ancak biraz daha büyük bir pakette sunuluyor. Yaz aylarındaki çıkışından önce, Catalyst'in ilk bir saatini oynadım ve iki bölümünü bitirdim. Şimdiye kadar, Identity'nin yazımının güçlü yönlerini koruyor , ancak Arq Grid'in ek avantajlarıyla birlikte. Bu daha büyük ölçeğin oyunu daha iyi hale getirip getirmediğinden henüz emin değilim, ancak çoğu ek özellikle birlikte sağlam bir Tron deneyimi sunmak için tüm doğru parçalar yerinde.
Bir kısır döngüye düştüm
Demom başladığında, izometrik bir perspektiften baktığım Arq ağına doğrudan atılıyorum. İlk başta bildiğim tek şey, bazı mesajları iletmesi gereken Exo adında bir kurye olduğum. Bunu yapıyorum ama sonra bir tür patlamayla karşılaşıyorum. Bir anda, Exo'nun yönlendirebileceği bir tür zaman döngüsüne hapsolmuş halde buluyorum kendimi. Takipçilerimden kaçmak için bu gücü kullanmam gerekecek ve Plus, muhtemelen kaçmak için ağda bir aksaklık olduğunu öğreniyor.
Zaman döngüsü teması, Catalyst'in en belirgin özelliği . Demo başladığında, işime yarayabilecek bir bilgiye sahip birini bulmam gerekiyor. Ona ulaşmak için bir savaş arenasına girip tribünlere tırmanmam gerekiyor. Bunu yapıyorum, ancak aradığım kişi dövüşümü bitirdiğimde ortadan kayboluyor. Yakındaki bir güvenli odaya yönlendiriliyorum ve orada bir anahtar kartı kullanarak kapıyı açıyorum, bu da gelecekteki bölümlerde kapıyı kalıcı olarak açıyor. Oradan döngüyü yeniden başlatıyorum, doğrudan o kapıya gidip tribünlere ulaşıyorum ve arenaya adımımı atmadan önce yeşil saçlı arkadaşımı alıyorum. 2. Bölümde de benzer bir döngüden geçiyorum, çatı katına girmem gerekiyor ve bir sonraki bölümde kısayolları açmak için anahtar kartları kullanıyorum.
Bu kadar kısa bir demo bölümünden bu fikrin ne kadar derin olduğunu anlamak zor. Burada oldukça doğrusal bir hikaye anlatımı aracı olarak kullanılıyor ve bana tam olarak nereye gideceğim ve rotayı ne zaman sıfırlayacağım soruluyor. Gerçekten de hiçbir bulmaca veya sürükleyici simülasyon bağlantısı yok, bu da onu zaman yolculuğu parçalarıyla bölünmüş standart bir anlatı akışı gibi hissettiriyor. Bunlar bir eğitim görevi görmesi amaçlanan erken görevler, bu yüzden ileride bölümleri yaratıcı yollarla ele almak için bolca özgürlük olacağını umuyorum.
Bunun dışında, Catalyst burada mümkün olduğunca çok Tron temel unsurunu kullanıyor. Identity'nin aksine , burada dövüş sistemi var. Temel bir saldırım var ve ayrıca düşmanlara Identity Disc'imi fırlatabiliyorum; bu disk odanın içinde sekerek ek düşmanlara da isabet edebiliyor. Temel saldırı, şarjlı saldırı, blok ve kaçınma hareketleriyle oynanabilecek oldukça basit bir sistem. Her karşılaşmam aynı şekilde geçti; düşmanlara neredeyse hiç tepki vermeden vurdum. Sanırım hala bazı ince ayarlar yapılması gerekiyor, ancak dövüşü daha ilginç hale getirecek gibi görünen yetenek ağacına henüz yeni girdim. Sonunda diskimi düşmanlara geri fırlatma ve menzilli aksiyonu daha ilgi çekici hale getirecek diğer numaraları yapma seçeneğine sahip olacağım.

Deneyimimin en güzel anı, sonunda ışıklı bisikletime kavuştuğum an oldu. Bir düğmeye basarak aracı aktif hale getirebiliyor ve Arq Grid sokaklarında onunla dolaşabiliyordum. Yine söylüyorum, burada abartılı bir şey yok; sadece dar sokaklarda dolaşmamı sağlayan bir araç. Yine de, Tron dünyasının neon mavisi sokaklarında böyle bir araçla süzülmek harika bir dilek gerçekleşmesiydi. Umarım keşfedilebilir alan burada gördüğümden biraz daha büyük olur, böylece özgürce dolaşmak için iyi bir nedenim olur.
Basit dövüş ve keşif mekaniğiyle, Tron: Catalyst'in başarısının veya başarısızlığının belirleyici faktörünün hikaye olacağını düşünüyorum. Henüz net bir fikrim yok, ama doğru yönde ilerliyor. Sanki lüks dairelere girip, gözetimsiz çevre birimlerine sızarak Grid'i etkileyen dijital salgını ortaya çıkarmam gereken bir bilim kurgu öyküsünün derinliklerine atılmak üzereyim. Identity'yi bu kadar büyüleyici kılan da tam olarak buydu ve burada da devam edecek gibi görünüyor. Oyunun geri kalanı bu öncülü koruduğu sürece, Bithell Games'in az bilinen John Wick Hex'ine benzer şekilde, küçük boyutunu en iyi şekilde kullanan, Tron'un bir başka ilginç versiyonunun başlangıcı olmalı. Catalyst aynı kalite seviyesine ulaşırsa, memnun kalacağım.
Tron: Catalyst, 17 Haziran'da PS5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch ve PC platformlarında piyasaya sürülecek .
Yoruma kapalı.