Dawnwalker'ın Kanı: Kürek çekme görevini tamamlama ve Grimla'yı kurtarma rehberi

Bilmeniz gereken en önemli şeyler

  • لإتمام مهمة التجديف بنجاح، يجب إكمال مهمة “All Good Things” أولاً، وتخصيص جزأين زمنيين على الأقل من اليوم قبل بدء “Sacred Covenant” لتجنب فشلها وموت جريملة.
  • Fail Primless, Odak Modu kullanılarak Grimla'nın kulübesi incelenerek doğrudan tespit edilebilir; burada büyük ayak izleri, bir sopa ve kan lekeli bir bayrak parçası, elinde sopa kullanan yaralı bir kişiyi gösterir ve bu da kuzeydoğu köşesindeki evine anında erişim sağlar.
  • للحصول على أقصى مكافآت (500 XP وقلادة Daylight و 325 XP و 25 دينارًا)، اختر حوار “ربما أنت محق…” مع بريميسل، ثم أبلغ جريملة بأنه يمتلك الراية، مما يضمن نجاتها.

Küfür, The Blood of Dawnwalker'daki ilk yan görevlerden biridir ve aynı zamanda bir köylünün hayatının, bu görevi nasıl ele aldığınıza bağlı olduğu ilk görevlerden biridir. Grimla, Brencis için bir sancak dokuyordu, ancak biri onu tezgahından kopardı ve vrakhirler, akşam ayini için kilisede asılı olmasını bekliyorlar. Eğer bu meseleyi o zamana kadar çözemezseniz, Grimla bedelini ödeyecektir.

Kısa cevap: Hırsız Premysl. Komuta zincirini atlayın, arama alanının kuzeydoğusundaki evine gidin ve sancağı çaldığını bildiğinizi söyleyin. Ardından, ya onu sancağı geri vermeye ikna edin ya da Grimla'ya bildirin; Grimla sancağı kimin aldığını bildiği sürece, Ayin'den kurtulacaktır.


Kürek çekmenin gereksinimleri ve zaman maliyetleri

Görev, Laslea Center Tapınağı'nın güneybatısındaki Laslea Glen köyünde bulunan Grimla'nın evinde başlıyor. Onu kulübesinin önünde, etrafında küçük bir köylü kalabalığıyla birlikte ağlarken bulacaksınız. Onunla konuşun, yardım etmeyi kabul edin ve soruşturmayı başlatmak için arama izni isteyin.

Ekran odaklama modu kullanılarak Grimla'nın kulübesini araştırmak amacıyla kürek çekme görevinin hedefi olan köy rotası.
Görev takip cihazı şunu gösteriyor: Grimla Kulübesi Ve yardım çağrısında bulunduğu anda çevresindekiler. Fotoğraf: Rebel Wolves

Bu görev iki temel koşula bağlıdır: Öncelikle "Tüm İyi Şeyler" görevini tamamlamış olmalısınız ve tüm görev "Kutsal Antlaşma" (Ayin) başlamadan önce tamamlanmalıdır, aksi takdirde görev başarısız olur. Primless karşılaşması bir zaman dilimi tüketir ve sonrasında Grimla'ya geri dönmeniz gerekir, bu nedenle günün bitimine en az iki zaman dilimi kala başlayın . Bunu gece düşmeden önceki son göreviniz yapmak, oyuncuların Grimla'yı kaybetmesinin en yaygın yoludur.


Odaklanma Modunu kullanarak Grimla'nın Kulübesine Ulaşmak

Bilgisayarınızda sağ tıklayarak erişebileceğiniz Odak moduyla Grimla'nın Kulübesini keşfetmeye başlamak için, kulübenin içinden güney tarafındaki çite kadar uzanan kısa bir çizgide ihtiyacınız olan her şeyi bulacaksınız. Bu bölgenin yakınında başka gizli bir şey yok, bu yüzden köyün geri kalanını keşfetmekle vakit kaybetmeyin.

1. ادخل الكوخ وافحص النول. ستلاحظ أن الأوتاد مكسورة، مما يخبر كوين أن الراية انتزعت على عجل بدلاً من فكها بعناية.

2. اخرج مرة أخرى واتبع الجانب الجنوبي للمبنى حتى تصل إلى آثار الأقدام. افحصها مرة واحدة للتعرف على البصمة نفسها، والتي ستجدها أوسع بكثير من أن تكون لجريملة، ثم افحصها مرة أخرى لتلاحظ الثقب الصغير المحفور في التراب بجانب القدم اليمنى — مما يشير إلى عصا.

3. واصل السير بضع خطوات في نفس الاتجاه حتى تصل إلى قطعة ممزقة من الراية عالقة بالقرب من السياج. سيؤدي هذا إلى فتح عرض فحص الكائن. أدر القماش وافحص الجانب الخلفي لتجد بقعة الدم.

Dışarı çıktığınızda Quinn kendi kendine şu sonuca varıyor: Bastonla yürüyen ve muhtemelen kırık bir dokuma tezgahı çivisi yüzünden elini yaralamış bir köylü arıyorsunuz.


Bayrak hırsızı Primcil'i nerede bulabilirim?

Küfür görevi. Suçlu Primless. Evi, arama alanının en kuzeydoğu köşesinde, Kraliçe'nin özel konutunun doğusunda yer alıyor ve genellikle dışarıdaki bir bankta oturuyor. Arama hedefi göründüğü anda doğrudan oraya gidebilirsiniz; ara konuşmalara gerek yok.

Oyuncu, kulübenin dışında oturan bir köylüye yaklaştığında bir diyalog kutusu belirir.
Premisl'in evinin önünde ona yaklaştı ve yüzleşmeyi başlatmak için konuşma seçeneğini kullandı. Fotoğraf: Rebel Wolves

Eğer kürek çekme deneyimini kendiniz yaşamak isterseniz , normal rota üç isteğe bağlı konuşma içerir. Grimla'nın kulübesinin yakınında odak modunu kullanın ve Alice'in etraftakiler arasında altın renginde parladığını fark edeceksiniz. Ondan ellerini göstermesini isteyin, o da elini bandajlamış bir şekilde evinin yanındaki tahta bir kirişi düzelten Ottokar'ı işaret edecektir. Ottokar, soygundan iki gün önce elini yaraladığını ısrarla söyler ve Danna'nın merakından şikayet eder. Danna, bastonuyla birlikte çitinin yanındaki bir bankta otururken, Primless'in Farakhiri'nin kiliseyi kirlettiği hakkında dedikodu yaptığını hatırlar.

Not: Bu isteğe bağlı konuşma serisi nihai ödülü değiştirmez. Sadece hikayeyi zenginleştirmek için eklenmiştir ve içindeki her durakta gezinmek zaman alır.


Primless ile yüzleşme ve diyalog seçenekleri: Görevi nasıl bitirirsiniz?

Söylemeniz gereken en önemli ifade şudur: "Biliyorum, Primless, bayrağı sen çaldın." Bu ifade, itirafını tetikleyecek ve görev için ayrılan sürenin bir kısmını tüketecektir, bu nedenle öncesindeki her şey size hiçbir şeye mal olmaz. Primless hırsızlığı itiraf eder, size bayrağı göstermek için bir kutu açar ve bayrağı kiliseye asmanın iğrenç bir eylem olduğunu, çünkü üzerindeki resmin Kutsal Haç'ı sembolize ettiğini savunur.

Filmdeki bir sahneden bir diyalogda Quinn, Primcil'e bayrağı neden aldığını soruyor.
Premsel itirafta bulunup motivesini açıkladıktan sonra bayrağı Quinn'e gösterdi. Fotoğraf: Rebel Wolves

Primless'ı ikna etmek zor değil. "Rahatsız edici prenses ailemi tehlikeye atacak" ve ardından "Bu sadece boş bir jest. Sancağı geri ver" gibi diyalog seçenekleriyle karşı karşıya kaldığınızda, sancağı size verecektir. Olayların seyrini değiştiren tek seçenek "Belki de haklısın..." seçeneğidir; bunu seçerseniz, sancağı elinde tutacak, ancak çabalarınızın karşılığı olarak size Gün Işığı Tılsımı verecektir.

Premysl için üç diyalog seçeneği şunlardır: Brencis'i kızdırmak ailemi tehlikeye atacak.
Burada seçeceğiniz yanıt, Premysl'in bayrağı iade edip etmeyeceğini veya elinde tutacağını belirleyecektir. Resim: Rebel Wolves

Küfür suçunun ödülleri, yaptığınız seçimlere bağlı olarak önem kazanır.

seçenek ödül
Premysl'i bayrağı iade etmeye ikna etmek 250 XP
"Beni ikna edemedin." 250 XP
"Belki de haklısınız..." 500 XP, Gün Işığı Tılsımı
Gremla'yı bilgilendirin ("Premysl'in bayrağı.") veya onu bayrağı geri vermeye ikna edin. 325 XP, 25 Denarius
Sırrını saklıyor ("Hayır. Üzgünüm.") 75 XP

Küfür görevinde ödüllerinizi en üst düzeye çıkarmak için, kolyeyi ve daha büyük XP ödülünü almak üzere Premysl'e "Belki de haklısın..." demeniz, ardından geri dönüp Gremla'ya Premysl'in sancağa zaten sahip olduğunu bildirmeniz tavsiye edilir. Bu, 500 XP ve Gün Işığı Kolyesi ile 325 XP ve 25 Denarius'u birleştirir. Kolyenin kendisinin ekstra çabaya değmediğini belirtmekte fayda var, çünkü benzer kolyeler oyunun ilerleyen aşamalarında ganimetlerden ve savaşlardan düzenli olarak elde ediliyor.


Küfür görevi sırasında Grimla'nın ayinden sağ çıkmasını nasıl sağlayabiliriz?

Grimla'nın kürek görevinde hayatta kalmasını sağlamak için buradaki temel kural oldukça basit. Grimla günü ya bayrağı elinde tutarak ya da en azından bayrağın kime ait olduğunu tam olarak bilerek bitirmeli. Primless'ı bayrağı geri vermeye ikna etmek, eve dönemese bile hayatta kalmasını garanti altına almak için yeterli. Eğer bayrağı ona bırakırsa, geri dönüp onun adını belirlemeniz gerekiyor.

Oyuncu, aktif hale gelen bir grimla'yı bildirmek amacıyla surlarla çevrili köyün içinden geri koşuyor.
Çatışmanın ardından görev göstergesi Grimla'nın evine rapor vermeye dönüşüyor. Kaynak: Rebel Wolves

Grimla, Quinn'e teşekkür edip, sancağın geri döndüğünü doğruladığında ve Primless'ı teslim etmemeye karar verdiğini söylediğinde başarılı olduğunuzu anlayacaksınız. Görev bu noktada sona erer ve siz ödülü alırsınız; Quinn de genellikle bu sayede 4. seviyeye ulaşır. Akşam olduğunda, sancak kilisede asılıdır ve cemaat tasvirine kötü tepki verir; kasvetli bir sahne, ama Grimla hayatta.

İşlerin ters gitmesinin sadece iki yolu var. Birincisi, Prymless ile hemfikir olduktan sonra Grimla'ya "Hayır, üzgünüm" demesi ve bu durumun kimsenin sancağı getirmesini engellemesidir. İkincisi ise, geri dönüp rapor vermeden önce zamanının tükenmesidir ki bu da aynı sonuca yol açar. Her iki durumda da sancak kiliseye ulaşmaz ve Grimla, ayin sırasında asılan kişi olur.

Grimla'nın karakteri giriş bölümünden sonra fazla öne çıkmıyor, bu nedenle iki son da oyunun geri kalanının gidişatını önemli ölçüde değiştirmiyor. Bununla birlikte, bu görev, Vale Sangura dünyasında zaman dilimlerinin ve diyalog seçimlerinin nasıl etkileşimde bulunduğunun erken ve net bir gösterimini sunuyor ve doğru bir şekilde tamamlamak neredeyse hiçbir şeye mal olmuyor—bir zaman dilimi, bir konuşma ve köyden bir kez geri dönüş.

Yoruma kapalı.