Star Wars Zero Company: Eşit tur taktiklerine aşık olmamı sağlayan 40 saat.

Bilmeniz gereken en önemli şeyler

  • Oyun, kapsamlı karakter özelleştirme seçenekleriyle birlikte derin, sıra tabanlı taktiksel bir savaş sistemi sunuyor; bu özelleştirme seçenekleri büyük ve küçük disiplinleri kapsıyor ve savaş sinerjisini artıran ve yeni yeteneklerin kilidini açan bir "bağlantı" sistemine sahip.
  • Oyun, 20. yüzyıldaki Klon Savaşları (MÖ 20) döneminde geçen, eski bir Cumhuriyet komutanının bakış açısından benzersiz bir hikaye anlatıyor ve "Sonsuz Bıldırcın" tarikatına karşı verilen bir mücadele bağlamında adalet, suçluluk ve aidiyet temalarını ele alıyor.
  • Oyun, taktiksel oyunlara yeni başlayan Star Wars hayranları için kolayca erişilebilir olacak şekilde tasarlanmıştır ve 30-40 saatlik tatmin edici bir deneyim sunar; ancak daha hızlı veya daha kısa bir oyun deneyimi arayanlar için uygun olmayabilir.

Gece yarısı yaklaşıyor ve ben hala Bit Reactor'ın sıra tabanlı taktik strateji oyunu Star Wars Zero Company'ye dalmış durumdayım. Beklediğimden daha uzun süren gergin bir savaşı bitirmek üzereyim, ama zafere çok yakınım . Sadece birkaç düşman kaldı ve Hawks tüm ilk yardım kitlerini tüketti; Tricks, Tel ve Luco'nun sağlıkları düşük ve en sevdiğim Operatörlerin kalıcı ölümüne yol açabilecek daha fazla yaralanma riskini almak istemiyorum. Tek bir hata, bir dizi yenilgiye yol açabilir, ama harekete geçmeliyim.

Luco ve Trick'e tek bir düşmana ateş etmelerini emrettim ve şanslı bir kritik vuruşla onları etkisiz hale getirdikten sonra Hawks'ın yanına, siperin arkasına yerleştirdim. Bir tuzak kurdum; Gözetleme özelliğini etkinleştirip patronun ve son düşmanın bulunduğu alanı izlerken, Tel'i pozisyonuna doğru çektim. Geçtiğimiz birkaç taktik turda biriktirdiğim tüm avantajı kullanarak, Jedi Padawan Güç eylemini gerçekleştirdi ve her iki düşmanı da takımımın görüş alanına sürdü. Planlamam sayesinde, düşmanların hiç AP'si kalmamış olsa da, Luco, Trick ve Hawks her biri üçer atış daha yaptı ve birlikte zaferi garantiledik.

İnceleme Bilgileri

İncelenen platform: PC
Şurada mevcut: PS5, Xbox Serisi X, Xbox Serisi S, PC
Yayın tarihi: 27 Şubat 2026

Firaxis Games ve XCOM'un emektarları tarafından kurulan Bit Reactor stüdyosunun ilk oyunu Zero Company'yi oynamadan önce, XCOM'daki deneyimsizliğimin bu yeni Star Wars hikayesinden zevk almamı engelleyebileceğinden endişeleniyordum . Ancak paralı askerler ve robotlarla karşılaşmak, hiperuzayda gezegenler arasında yolculuk yapmak ve diğer Operatör arkadaşlarımı tanımakla geçen birkaç saatten sonra, oyuna hızla aşık oldum.

Star Wars Zero Company, geçmişten ilham alarak nasıl umut vadeden bir gelecek şekillendirebilir?

Star Wars Zero Company incelemesinden ekran görüntüleri

Star Wars'ı sevmemin nedenlerinden biri, ışın kılıçları, zengin evreni ve karanlık tarafın kötü adamlarının yanı sıra, uçsuz bucaksız, çok uzak galakside yeni hikayeler için sınırsız fırsat sunmasıdır.

Zero Company, Klon Savaşları'nın gerileme döneminde, MÖ 20 yılında geçse de (ki bu seri boyunca sıkça işlenen bir dönemdir), bu hikaye olayları artık doğrudan çatışmaya dahil olmayan, ancak yine de ondan derinden etkilenen birinin bakış açısından anlatmayı tercih ediyor. Oyuncu karakteri Hawks'ın Cumhuriyet Büyük Ordusu'nda eski bir komutan olması, başlangıçta ilgimi çeken benzersiz bir önermedir; 100. Klon Bölüğü'ne liderlik etmiş ve asker katliamına, Trick'in yaralanma nedeniyle hizmete elverişsiz hale gelmesine ve Hawks'ın görevden alınmasına yol açan bir harekata öncülük etmiştir.

Hawks artık oyunun adını taşıyan gizli birliğin komutanı ve görevi, Sonsuz Sarmal olarak bilinen paramiliter tarikatı ve lideri Kundri Fathom'u ortadan kaldırmak. Bu tarikatın tüm üyeleri gizemli Gölge Vebası'na yakalanmış durumda ve galaksi genelinde güçlerini yavaş yavaş artırıyorlar.

Hawks ve Yıldız Savaşları Sıfır Bölüğü ekibi, Klon Savaşları'nın arka planında büyüyen bu tehditle yüzleşirken, aynı zamanda Cumhuriyet veya Ayrılıkçılar tarafından yürütülen savaşın sonuçlarıyla ve kişisel mücadelelerle de boğuşmaktadır. Hikaye, adalet, intikam, aidiyet, keder ve suçluluk temalarını derinlemesine ele almaktadır.

Hikayeyi beklenmedik bir yöne götüren, sürprizlerle dolu, büyüleyici bir yaklaşım bu ve Bit Reactor'ın sinematik hikaye anlatımını ustaca tasarlanmış bir dövüş sistemiyle kusursuz bir şekilde harmanlaması sayesinde Star Wars hayranı kalbim daha hızlı atmaya başladı.

En iyi özellik

Star Wars Zero Company İncelemesi Ekran Görüntüleri

Star Wars Zero Company'nin taktiksel, sıra tabanlı oynanışı en iyi özelliğidir ve oyunculara farklı dizilimler ve uzmanlıklarla denemeler yapma olanağı sunan geniş karakter özelleştirme seçenekleri sayesinde son derece keyifli görevler ortaya çıkarır.

Bu, spoiler içermeyen bir inceleme ve çok fazla detaya girmeyeceğim, ancak Hawks'ın geçmişi, tahmin etmediğim şekillerde anlatı için ilginç sonuçlar doğuruyor. Zeki, komik, alaycı ama aynı zamanda kararlı bir karakter olan Hawks, bir kez daha galaktik bir tehdidin içinde bulunan bir ekibin komutasını alıyor. Ve özelleştirilebilir bir karakter olmasına rağmen, daha önce gördüğümüz diğer kahramanlar kadar bu evrenin bir parçası gibi hissettiriyor.

Ancak, baş düşman olan Fathom'ın , sık sık karşılaştığı Quil üyelerine rağmen, hikaye boyunca yeterince kullanılmadığı ve onun hakkında daha fazla şey öğrenmek istememe neden olduğu görülüyor.

Zero Company, kampanyanın büyük bir bölümünde Fathom'ı bulmaya çalışırken, Fathom sürekli olarak onlardan kaçıyor ve gölgelerde faaliyet gösteriyor; bu da kötü karakterin ekranda parlaması için pek fırsat bulamaması anlamına geliyor. Bu durum, genel anlatıyı tamamlayan benzersiz bir motivasyona sahip çok ilginç bir kötü karakter için potansiyelin boşa harcanması gibi geliyor, ancak özellikle Hawks ve onun gelişimiyle paralel olarak bu ek karakter keşfi olmadan, bazı cevaplanmamış sorularla kaldım ve sonuçta tatmin olmadım.

Savaşlar üstün silahlarla değil, daha iyi stratejiyle kazanılır.

Star Wars Zero Company İncelemesi Ekran Görüntüleri

İncelememde yazdıklarımın arkasındayım: Star Wars hayranları, hatta XCOM gibi sıra tabanlı taktik (TBT) oyunlarına aşina olmayanlar bile bu oyundan tam anlamıyla keyif alabilirler. BitReactor, özellikle hızlı bir şekilde strateji oluşturmayı ve zafer üstüne zafer kazanmayı öğrendikten sonra, yeni başlayanlar için son derece uygun ve inanılmaz derecede tatmin edici bir deneyim sunma konusunda harika bir iş çıkarmış.

Takımların görünümü, özel ekipmanlar ve Sıhhiye, Haydut, Ağır Silahlı veya Gözcü gibi çok sayıda uzmanlık seçeneği, oyuncuya inanılmaz bir özgürlük tanıyarak göz kamaştırıcı kişiselleştirmenin yanı sıra sonsuz tekrar oynanabilirlik fırsatı sunuyor.

Bu durum, özellikle Zero Company'de ikincil uzmanlıkların kilidini açarken geçerlidir; benim ekibim Hawks'a Sıhhiye uzmanlığı verildi, bu da kalıcı ölüm modunda oynarken ekstra bir güvenlik hissi sağladı ve ikinci uzmanlığım olan Silahşör'ün savaş sistemini tamamen nasıl değiştirdiğine ve savaş alanına yeni ve yenilikçi stratejiler getirdiğine hayran kaldım.

Star Wars Zero Company İncelemesi Ekran Görüntüleri

Taktik görev ekibimde genellikle Tel yer alırdı; Tel, Güç kullanarak uzun menzilli savaş yeteneklerine sahipti. Trick ise düşüşe dayanabiliyor ve savaşın bir sonraki turunda otomatik olarak ayağa kalkabiliyordu. Kahraman Yetenekleri, görev başarısızlığa uğramak üzereyken son derece faydalıydı ve tam olarak geliştirilmiş beceri ağaçları, özellikle çeşitli ve daha güçlü düşmanların yer aldığı daha yüksek zorluktaki savaşlarda onları vazgeçilmez kılıyordu.

Kabb'ın düşmanlara sert vurmasını sağlayan mükemmel bir yukarı doğru yumruk yeteneği varken, Luco'nun da %100 isabet garantisi veren bir keskin nişancılık becerisi bulunuyor; bu yetenekleri nasıl kullanacağımı öğrenmek ve takımımın sınırlı üç hareket puanını (AP) nasıl harcayacağım konusunda strateji geliştirmek yorucu olacaktı, ancak süreç inanılmazdı.

Sürekli değişen, titizlikle tasarlanmış izometrik haritalarda sürekli manevra yapmak, otantik bir Star Wars atmosferiyle çevrili olmak, bir sürü robotu, ölümcül Coil askerlerini ve lonca üyelerini saf zekâyla alt etmek ve bolca deneme seçeneğiyle kendi zevkinize göre takım dizilimlerini karıştırıp eşleştirmek; tüm bunlar, sürekli eğlence sunan son derece tatmin edici bir oyun deneyimi sağlıyor.

Hiçbir taktik görev birbirine benzemez ve zorluk seviyeleri nedeniyle tamamlanmaları daha uzun sürse bile -ki inanın bana, çok uzun sürebilirler- bunun bir önemi yok, çünkü her görevden sonra hissettiğim başarı duygusu tüm zamana değdi.

Cesaret kahramanlar yaratır, ama güven dostlukları kurar.

Star Wars Zero Company incelemesi ekran görüntüleri

Zero Company'nin kampanyası, birbirinden farklı ve özgün karakterlerden oluşan bir kadronun yer aldığı kişiler arası ilişkilerle daha da zenginleştirilmiştir. Bunlar arasında sadık bir eski klon asker, bir Mandalorian ödül avcısı, sivri dilli bir Umbrani keskin nişancısı, eğitimsiz bir Padawan Jedi ve daha birçok karakter bulunmaktadır.

Oyun, sıra tabanlı taktiksel oynanışı "Bağlar" sistemiyle (yeni yetenekler, odak noktaları ve istatistik ödülleri gibi özellikleri açmak için kullanılan dinamik bir ilişki onay sistemi) birleştirerek, rol yapma oyunu (RPG) mekaniklerine büyük ölçüde dayanıyor. Dragon Age ve Mass Effect gibi oyunlarda bulunan BioWare'in dinamik ilişki sistemine benzer , ancak romantizm ve dallanmış diyalog seçenekleri olmadan, bu bağlar her karakterin görevlerini tamamlayarak, operasyonları nasıl yönettiğinizle veya konuşmalarda nasıl yanıt verdiğinizle güçlendiriliyor.

Zero Company'nin bağ kurma sistemi harika ve bunun özünde sıra tabanlı taktiksel strateji (TBT) oyunu olduğunu biliyorum; ancak, bu bağları daha iyi geliştirmek ve şekillendirmek için ek diyalog seçenekleri sunmak gibi RPG mekaniklerine daha derinlemesine girseydi daha faydalı olacağını düşünmeden edemiyorum.

Karakterler birbirleri hakkında olumsuz görüşlere de sahip olabilirler ve onları kasıtlı olarak görevlerde bir araya getirmek, onları birbirlerine yaklaştırmak, ekipmanlarını geliştirmenin ve yeni savaş sinerjilerinin kilidini açmanın avantajlarından yararlanmak oldukça keyifli ve hatta başarı için gereklidir.

Star Wars Zero Company incelemesi ekran görüntüleri

Görevlerin dışında, Operatörlerin, hatta kendinizin oluşturup işe alabileceğiniz Operatörlerin bile, "The Den"de dolaştığını, sohbet ettiğini ve geçmişleri hakkında daha fazla bilgi verdiğini görmek harika; ve burada üçüncü şahıs bakış açısına geçiş, bu ilişkilere kişisel bir dokunuş katıyor ve onları bulundukları ortamda canlı ve gerçekçi kılıyor.

Rona ve Benik gibi diğer karakterlerin yanı sıra, Yazar Tarafından Oluşturulan Operatörler de kendi motivasyonları ve bakış açılarıyla zengin bir şekilde çizilmiş ve yıldız bir seslendirme kadrosuna sahip. Onlar sadece geçici askerler değiller; ve bazı ikililerin ana kampanyaya diğerlerinden daha derin, daha köklü bağlantıları olsa da, örneğin Trek ve Loco gibi, hepsi eşit derecede önemli ve unutulmaz.

İster Tell, ister Jay, ister Cap, isterse de Trick olsun, hepsi anlatının omurgasını oluşturuyor ve ait oldukları Star Wars evrenine tamamen özgün bir şekilde uyuyorlar. Bu yüzden, kalıcı ölüm modunda herhangi bir karakter öldüğünde, kayıp gerçekten hissediliyor.

Bu özellik , görevler sırasında risk faktörünü artırmak istiyorsanız olmazsa olmazdır ; Operatörlerin öldürülmesi durumunda bazı harika görevlerden mahrum kalmak anlamına gelse bile, derin ilişkiler kurarken zorluk seviyesini büyük ölçüde yükseltir.

Star Wars Zero Company İncelemesi Ekran Görüntüleri

Bit Reactor, sinematik hikaye anlatımını zekice tasarlanmış bir dövüş sistemiyle kusursuz bir şekilde bütünleştiriyor.

Ön izleme oturumu sırasında, çoğunlukla kare hızıyla ilgili bazı sorunlarla karşılaştım ve bu da deneyimimi etkiledi, ancak PC'deki inceleme sürümümde performansın önemli ölçüde iyileştiğini söylemekten mutluluk duyuyorum . Nvidia RTX 3060Ti grafik kartı ve sekiz çekirdekli Ryzen 7 5700X işlemci içeren orta ila üst düzey bilgisayarım sayesinde, harika sinematik sahneler ve oyun içi görüntülerde kare hızları sürekli olarak yüksekti ve çoğu zaman saniyede 60 kareye (fps) ulaştı; sahnenin görsel olarak ne kadar kalabalık olduğuna bağlı olarak zaman zaman 40-50 fps aralığına düşüşler yaşandı.

Ayrıca herhangi bir büyük performans sorunuyla da karşılaşmadım. Ses senkronizasyonunun düzgün olmadığı konuşmalar ve sinematik sahneler sırasında birkaç örnek dışında ve düşman tarafında taktiksel rollerin yüklenmesinin bazen biraz daha uzun sürmesi haricinde, neredeyse hiç hata yoktu; bunun dışında deneyimim çok sorunsuzdu.

Star Wars Zero Company oyununu oynamalı mısınız?

Eğer isterseniz oynayın…

Star Wars hayranları
Klon Savaşları döneminden daha fazla hikaye arıyorsanız, oyun size harika bir deneyim sunacak ve muhteşem içerikler sunuyor. Yıldız Savaşları Sıfır Şirketi Sizi heyecan verici bir maceraya götüren eşsiz bir kurgu.

Sıra tabanlı savaşın tadını çıkarın
Sürekli değişen bir savaş alanında strateji geliştirme ve uyum sağlama sürecinden keyif alıyorsanız, bu oyuna bayılacaksınız. Yıldız Savaşları Sıfır Şirketi Ve bağımlılık yaratan, sıra tabanlı taktiksel oyun tarzı.

Bir film hikayesi arıyorum.
Temel oyun tarzı şunlara dayanmaktadır: Yıldız Savaşları Sıfır Şirketi Oyun, sıra tabanlı taktiklere ek olarak, nefes kesen görevler ve çarpıcı sinematik görseller de sunuyor.

Eğer şu durumlarda oynamayın…

Sıra tabanlı oyun tarzını sevmiyor.
Daha hızlı bir deneyim arıyorsanız ve sadece hikayenin tadını çıkarmak istiyorsanız, bu doğru seçim olmayabilir. Yıldız Savaşları Sıfır Şirketi Size uygun.

Daha kısa süreli bir deneyim arıyorum.
almak Yıldız Savaşları Sıfır Şirketi Zorluk seviyesine bağlı olarak tamamlanması 30 ila 40 saat sürer ve bazı yüksek riskli görevlerin tamamlanması daha uzun sürebilir.

Erişilebilirlik özellikleri

Star Wars Zero Company , erişilebilirlik özellikleri açısından biraz yetersiz kalıyor; metin boyutu ve renk körlüğü modu gibi standart görme ayarlarının yanı sıra sahnelerdeki hareketi azaltma ayarıyla sınırlı kalıyor.

Star Wars Zero Company'yi nasıl inceledim?

Oyun bilgisayarımda, Logitech G G715 kablosuz oyun klavyesi ve Logitech G703 kablosuz oyun faresini kullanarak Star Wars Zero Company oyununu 40 saatten fazla oynadım . Ayrıca ses için Gigabyte M32U oyun monitörü ve Sony WH-CH520 kablosuz kulaklık kullandım.

İnceleme ilk olarak Ağustos 2026'da gerçekleştirildi.

Yoruma kapalı.