ModRetro M64 oynadım ve işte bulduklarım.

Bilmeniz gereken en önemli şeyler

  • ModRetro M64 şık bir fiziksel tasarım ve birinci sınıf bir ambalaj sunarken, M64 Pro'nun sağlam kumandası orijinal N64'ün üç kollu tasarımını koruyor; ancak yazılım deneyimi en büyük zayıf noktası.
  • ModRetro M64'teki görüntü kalitesi, Analogue 3D gibi rakiplerine kıyasla soluk ve bulanık görünüyor ve CRT filtreleri ile varsayılan tarama çizgileri görsel deneyimi iyileştirme konusunda en iyi işi yapmıyor.
  • M64, Analog 3D'de bulunan yatay çözünürlük yükseltmesi ve HDR desteği gibi önemli modern özelliklerden yoksundur ve bazı oyunlar ve flash kartuşlarla uyumluluk sorunları yaşamaktadır.

Klasik video oyun konsollarının üreticisi ModRetro'yu, güzel anıları canlandıran ürünler yaratma konusundaki eşsiz vizyonları için takdir etmeden edemiyorum. Oyuncular prensesleri kurtarma veya yarış arabalarından muz kabuğu fırlatma gibi anıları kıymetli bulabilirler, ancak bu sistemler kendi dönemlerinin ürünleriydi ve dönemin teknolojik sınırlamalarına en uygun şekilde tasarlanmışlardı.

İlk 3D sistemlerde görüntüler yumuşak ve bulanıktı, kaba poligonlar ise inandırıcı bir yüz oluşturmayı neredeyse imkansız hale getiriyordu. Kare hızları düşüktü, ancak üçüncü boyuta doğru atılan ilk adım oldukları için kabul edilebilirdi. Bu eksikliklere rağmen, o döneme duyulan nostalji, modern yaşamın baskılarından önce bile güçlü bir şekilde devam ediyor.

İlk ModRetro sistemi olan Chromatic, Nintendo Game Boy'un yeniden tasarlanmış bir versiyonu olarak amacına mükemmel bir şekilde ulaştı: sistemi gerçekte olduğu gibi değil, onu hatırlamayı seçtiğimiz gibi yeniden yaratmak. Nintendo 64'ün modern bir yorumu olan M64 ise bu standardın gerisinde kalıyor.

M64'ün N64 oyunlarını büyük bir 4K ekranda iyi bir şekilde işleyip büyütmediği söylenemez. Sadece bunun ötesinde pek bir şey sunmuyor. Bu sonuca, görüntü iyileştirme ve rafine etme algoritmaları kullanarak daha çekici bir görüntü sunan bir diğer modern N64 olan Analogue 3D ile edinilen deneyimden yola çıkarak vardık.

ModRetro M64'e yakından ilgi göstermiş gibi görünse de, oyuncuların 230 dolar ödemesinin tek nedeni bu olmamalı. M64'ün sadece Analogue 3D'ye değil, aynı zamanda Nintendo Switch Online abonelerinin kullanımına sunulan giderek büyüyen N64 oyun kütüphanesine de layık bir rakip olabilmesi için daha fazla özelliğe sahip ve hatasız olması gerekiyordu. Ne yazık ki, bu hedefi tutturamadı.

ModRetro M64 İncelemesi: Hile Sayfası (Hızlı Kılavuz)

  • O nedir? ModRetro M64, FPGA teknolojisine dayalı ve oyunların uyumluluğunu ve orijinal doğruluğunu taklit etmek üzere tasarlanmış bir Nintendo 64 replikasıdır.
  • Kimler için? ModRetro M64, N64 tutkunlarına yönelik bir üründür ve bu tutkunlar N64'e sahip olan kişilerdir. Büyük oyun kütüphaneleriHassas zamanlamayı ve orijinal cihazlarda oynamayı tercih edenler de dahil.
  • fiyatı ne kadar? Cihazın fiyatı 230 dolar. ModRetro M64 Fiyatı yaklaşık iki katı. Nintendo 64 eBay'de kullanılmış. M64 Pro Kablosuz Kumanda ek olarak 90 dolara satılıyor (kablolu Hyperkin kumanda da 30 dolara mevcut).
  • Neleri beğendik? Klasik tasarımına, mükemmel kontrol ünitesine ve hız aşırtma yeteneklerine hayran kaldık.
  • Neyi beğenmedik? N64 standartlarına göre bile bulanık görüntüler üretmesi, vasat tarama çizgisi filtrelerine sahip olması ve flash kart desteğinin şüpheli olması hoşumuza gitmedi.

ModRetro M64 İncelemesi: Artıları ve Eksileri

M64 kusursuz olmasa da, özellikle tasarımıyla bazı yönlerden öne çıkıyor.

Sade ve zarif bir tasarım felsefesi

ModRetro 64 cihazı

ModRetro'daki tasarımcıları tebrik ediyoruz. Parlak renkli ambalajı ve içindeki lüks kutusu sayesinde M64'ü ilk kez açma deneyimi heyecan verici. Kapalı kutuyu açtığınızda, "funtastic" serisinden ilham alan mor bir renkteki şeffaf M64 ortaya çıkıyor.

Bu tasarım unsuruna ek olarak, ModRetro, cihazına iki tür şeffaflık katmak için yeni üretim yöntemleri geliştirdiğini belirtiyor. Cihazın ön panelinde kristal berraklığında bir şeffaflık bulunurken, bu şeffaflık daha sonra daha net bir şeffaflığa dönüşerek oyuncuların iç bileşenleri görmesini sağlıyor.

ModRetro M64 cihazı

Oyun kartuşu takılıp cihaz açıldığında, oyun kartuşunun önünde şık bir ışık çubuğu yanarak GoldenEye 007 replikalarının bir galerideki sanat eseri gibi görünmesini sağlıyor. ModRetro'ya göre, kartuşun arkasında, vidalara minimum mekanik baskı uygulayarak oyun kartuşlarının kolay ve rahat bir şekilde çıkarılmasını sağlayan bir çıkarma düğmesi bulunuyor.

Denizlerin kralına yakışır üç kollu bir kontrol ünitesi.

ModRetro 64

M64 Pro Controller'a geçecek olursak, dayanıklılık ve yüksek kalite hissi veriyor. Ön yüzü kalın, sağlam plastikten, arka yüzü ise metalden yapılmış. Kontrol cihazının ağırlığı, 90 dolarlık fiyat etiketini haklı çıkarabilecek üst düzey bir his veriyor. En azından, Hyperkin'den 30 dolara kablolu bir M64 versiyonu da mevcut. ModRetro, inceleme birimimize Hyperkin versiyonunu dahil etmedi.

Analog 3D'nin aksine, M64 Pro Kontrol Cihazı, N64'ün orijinal üç kollu tasarımını koruyor. Bu, özellikle oyuncuların neredeyse otuz yıldır iki kollu, çift çubuklu analog kontrol cihazlarına alışkın olduğu düşünüldüğünde, cesur bir seçim gibi görünüyor. Ben şahsen bu tasarımı beğeniyorum.

ModRetro M64

M64'ün tasarımı Noel sabahının ışıltısıyla duyuları doldururken, sistemin eksik kaldığı nokta yazılım deneyimidir.

ModRetro M64 İncelemesi: Olumsuz Yönleri

Ne yazık ki, M64 cihazı doğru yaptığından daha çok yanlış yapıyor.

karmaşık ayarlar

ModRetro M64

Mario Kart 64 oyununu ModRetro M64'e taktığınızda, oyun tıpkı N64'te olduğu gibi anında yüklenir. Başka bir deyişle, Analogue 3D ve Nintendo Switch'te bulunan üst menü gibi bir menü yoktur. Bu, N64'ün orijinalliğine tam bir bağlılıktır.

Orijinal N64 deneyimine olan bu bağlılık, oyun başladıktan sonra ayarları değiştirmeyi daha zor hale getiriyor. Ancak, ayarları değiştirmek kolaydır. Sistem ayarlarını yüklemek için Başlat ve Z tuşlarına aynı anda basmanız yeterlidir. Çözünürlükleri, CRT filtrelerini, yazılım güncellemelerini ve diğer ayarları değiştirmenize olanak tanıyan 8 bitlik bir arayüz görünecektir.

Bulanık resimler

ModRetro M64

ModRetro M64 ile rakip cihazlar arasındaki görüntü kalitesini karşılaştırırken, öncelikle herhangi bir ek filtre kullanılmadan temiz görüntüler elde etmek en iyisidir.

Mario Kart 64
Mario Kart 64

Switch 2, Analogue 3D ve ModRetro M64'ün çıktılarını karşılaştırdığımızda, Analogue 3D'nin parlaklık ve renk doygunluğu açısından diğerlerinden açıkça daha iyi performans gösterdiği görülüyor. Analogue 3D'nin daha yüksek kontrastı ayrıca doku detaylarını daha iyi ortaya çıkarıyor.

Bu sonuç şaşırtıcı, özellikle de Nintendo Switch'in yazılım öykünmesine dayandığı, yani dahili görüntü yükseltme teknolojisi kullandığı düşünüldüğünde. Buna karşılık, M64'ün görüntüsü biraz soluk ve bulanık görünüyor.

Mario Kart 64

Her halükarda, oyunların son derece pikselli görünmesi nedeniyle, hiç kimsenin N64 oyunlarını temiz ayarlarda oynamak istemesi olası değil. Gerçek rekabet, CRT filtreleri kullanıldığında ortaya çıkıyor.

Filtreleri sinir bozucu hale getirmek

ModRetro M64 cihazı

77 inçlik bir LG OLED G3 TV kullanarak ModRetro M64'te oyun oynamayı denedim. N64 oyunları mütevazı bir 320x240 piksel çözünürlükte gösterdiğinden, 4K'ya yükseltme kaçınılmaz olarak bulanık, pikselli bir görünüme yol açtı. Bu da insanı, N64 oyunlarının 1996'da gerçekten bu kadar kötü görünüp görünmediğini merak ettiriyor.

Gerçek şu ki, 1990'ların ortalarından sonlarına doğru N64 oyunları, o dönemde yaygın olan ekran teknolojisi sayesinde muhteşem görünüyordu. Birçok oyuncu N64'ü, fosfor noktaları üzerinde tarama çizgileri çizmek için elektron ışınları kullanan CRT televizyonlarda deneyimledi. Bu teknoloji, bitişik pikselleri birleştirerek ve tırtıklı kenarları ortadan kaldırarak pürüzsüz, analog bir parlaklık yarattı. N64 ayrıca, düşük çözünürlüklü öğelerin ekranda daha keskin görünmesine yardımcı olmak için kenar yumuşatma teknolojisini de yoğun bir şekilde kullandı.

ModRetro M64 cihazı

Şahsen, bu ayın başlarında New York, Garden City'deki Long Island Retro Oyun Fuarı'na katılana kadar eski ekranlarda oyunların nasıl göründüğünü unutmuştum. Orada, insanların Atari 2600'den Sega Dreamcast'e kadar her türlü klasik oyun konsolunu eski tip büyük CRT televizyonlarda oynadığını izledim.

Görüntüler şaşırtıcı derecede keskin ve netti. Birçok eski sistem, özellikle ilk 3D oyun konsolları, bu tür ekranlar düşünülerek geliştirilmişti. Oyun yapımcıları, renk geçişlerini yumuşatmak için titreme gibi teknikler kullanıyordu. Ne yazık ki, modern ekranlarda bu teknikler yalnızca görüntüdeki kontrastları artırıyor.

CRT monitörler ve modern ekranlar arasındaki uyumsuzluğu gidermek için hem ModRetro hem de Analogue, bazı CRT filtreleri ve tarama çizgisi filtreleri içerir. Bu filtreler, CRT monitörlere veya diğer eski ekran teknolojilerine daha çok benzeyen bir görüntü üretmeyi amaçlar. Ne yazık ki, ModRetro'nun varsayılan CRT filtreleri ve tarama çizgisi filtreleri çok iyi performans göstermez.

Mario Kart 64
Mario Kart

Hem CRT hem de tarama çizgisi filtreleri, piksel pürüzlerini maskeleyerek ve daha bütünlüklü bir görünüm için biraz parlaklık ekleyerek görüntüyü bir nebze iyileştiriyor gibi görünüyor. Ancak bu filtreler, Long Island Retro Oyun Fuarı'nda gördüğüm CRT monitörlerin hiçbirine benzemiyor. Görüntüyü genellikle karanlık ve kirli buldum ve parlak sahnelerde aşırı pozlama aşırı geldi. Neyse ki, ModRetro'da, ayrıntılara dikkat eden oyuncuların diyafram ızgarası, keskinlik, yatay parlama ve tarama çizgisi genişliği gibi ayarları ince ayar yapmalarına olanak tanıyan özel bir menü bulunuyor.

Bu alandaki bilgim biraz sınırlı. Neyse ki, Reddit kullanıcıları CRT monitörü daha iyi taklit etmek için çeşitli özel ayarlar paylaşıyordu. Reddit kullanıcısı fpsdabs'ın önerdiği ayarları denedikten sonra , görüntünün Garden City'de gördüğüme çok daha yakın hale geldiğini fark ettim.

ModRetro M64

Üzücü bir şekilde, M64 şu anda farklı oyunlar arasında özel ayarların kaydedilmesini engelleyen bir hatadan muzdarip. Bu, sistemi kapatırsam veya oyun değiştirirsem, tüm fpsdabs ayarlarımı yeniden girmem gerektiği anlamına geliyor. ModRetro, bunun bir sonraki güncellemede düzeltileceğini belirtti; bu da sorunsuz bir deneyim arayan oyuncular için önemli.

Analogue 3D'nin, oyuncuların CRT filtresini kendi beğenilerine göre ince ayar yapmalarına olanak tanıyan özel bir ayar seçeneği sunması bekleniyor . Ancak M64, profesyonel video ve yayın monitörleri için tasarlanmış ve CRT monitörler için altın standart olarak kabul edilen diğer önemli ekran filtrelerinden yoksun. ModRetro ekibinin varsayılan CRT ve tarama çizgisi filtre ayarlarını gözden geçirmesi çok önemli, çünkü ortalama oyuncuların özel menüde tarama çizgisi ayarlarını manuel olarak ayarlamakla uğraşması pek olası değil.

En azından M64'ün mükemmel ses çıkışı vardı ve Mario Kart 64'ü kaplumbağaların kabuklarının arkamda uçuştuğu bir ortamda oynamak, bu klasik oyunun tadını çıkarmanın mükemmel bir yoluydu.

Yatay doğruluk iyileştirmeleri

ModRetro M64 cihazı

Analogue, oyunun yatay çözünürlüğünü ikiye katlayan yatay büyütme teknolojisine yakın zamanda bir güncelleme yayınladı . Analogue'a göre, bu dahili teknoloji, "2D grafikleri etkilemeden" ve "zamanlama doğruluğunu veya performansı etkilemeden" yatay piksel sayısını ikiye katlamaya olanak tanıyor.

N64 hayranlarının belirli bir kesimi için, dahili görüntü yükseltme özelliği kutsal değerlere saygısızlık olarak görülebilir. Ancak klasik N64 oyun kütüphanelerinin keyfini modern bir ekranda düzgün bir şekilde çıkarmak isteyenler için bu, memnuniyetle karşılanan bir gelişme. Bu özelliğin M64'te bulunmadığını belirtmekte fayda var.

Yıldız Savaşları Bölüm I: Yarışçı
Yıldız Savaşları Bölüm I: Yarışçı

Yatay büyütmenin etkisi oyundan oyuna değişiyor . Sahip olduğum oyunlar arasında Star Wars Episode I: Racer bu teknolojiden en çok faydalanan oyun oldu. Yatay büyütme olmadan görüntü inanılmaz derecede bulanık görünüyor ve soldan sağa doğru birbirine dolanmış çizgiler oluşuyor. Ancak bu özellik etkinleştirildiğinde, oyun modern ekranlar için özel olarak tasarlanmış gibi görünüyor ve yazılım simülasyonuyla çalıştırılıyormuş izlenimi veriyor.

Buna karşılık, M64'teki Racer'ın görüntü kalitesi son derece kötüydü. Karakter modelleri elektrik çarpmasına maruz kalmış gibi görünüyordu, vücutları bir tür akımdan dolayı titriyordu.

Yıldız Savaşları Bölüm I: Yarışçı
Yıldız Savaşları Bölüm I: Yarışçı

Analogue 3D'nin aksine, M64 başlangıçtan itibaren HDR'yi desteklemiyor. N64'ün kendisinin de HDR'yi desteklemediği düşünüldüğünde, bu genellikle büyük bir sorun teşkil etmiyor. Ancak Analogue, HDR'nin çok parlak vurgularını karanlık tarama çizgisi boşluklarına karşı kullanan ve CRT, BVM veya PVM ekranlarını daha iyi taklit eden akıllı bir HDR10 uygulaması sunuyor. Bu, OLED TV'lerde en iyi sonucu veriyor.

Zorlu bir oyun deneyimi

ModRetro M64 cihazı

Güncelleme ve kurulumdan sonra, ModRetro M64 genel olarak sorunsuz ve akıcı bir oyun deneyimi sunuyor. Mario Kart 64 oynarken, girişler oldukça hızlı tepki veriyordu. Bu, belirgin gecikmelerden muzdarip olan Nintendo Switch Online sürümüne kıyasla kesinlikle memnuniyet verici bir değişiklik.

ModRetro'nun oyun uyumluluk listesine göre , oyunların büyük çoğunluğunda oyun sırasında herhangi bir sorun yaşanmaması gerekiyor. Ancak bu yazının yazıldığı sırada 20 oyunda sorun yaşanıyor ve ModRetro bunları güncellemek için çalışıyor. Örneğin, Donkey Kong 64'te sarmaşıklarda sallanma başarısız olabilir veya Hydro Thunder çökebilir.

Benim durumumda, Perfect Dark için kayıt dosyası oluştururken sorunlarla karşılaştım. Bunun orijinal oyunda bilinen bir sorun olduğu ve kartuşu orijinal bir N64'e takarak düzeltilebileceği doğru. Bu nedenle, bu hata ModRetro'dan kaynaklanmıyor olabilir.

ModRetro M64 cihazı

ModRetro, grafiksel olarak yoğun oyunların daha akıcı kare hızlarında çalışmasını sağlayan çeşitli hız aşırtma modları içeriyor. Bunu Goldeneye 007'de test ettiğimde, hız aşırtmanın kare hızı düşüşlerini gidermeye yardımcı olduğunu gördüm. Yerel donanımda zorlanmasıyla bilinen Perfect Dark'ta bu özelliği test etmek istedim, ancak bunu başaramadım.

Ben de bir Everdrive-64 X7'ye sahibim . Bu, SD kart yedekleme ROM'larından önyükleme yapabilen bir Krikzz flash kartuşu. Reddit'teki bazı kişiler flash kartuşlarını sorunsuz bir şekilde kullanabilmiş olsa da, benimki Analogue 3D'de çalıştı ancak M64'te çalışmadı. ModRetro'ya göre, bunun nedeni kartuşumun standart ürün yazılımı güncellemesinden ayrı olan en son bootloader düzeltmesine sahip olmaması olabilir. Bu sorunu henüz çözemedim, ancak çalışır hale getirdiğimde bu incelemeyi güncelleyeceğim.

Sorumluluk reddi beyanı

Palmer Luckey'nin sahipliği, retro oyun topluluğunda tartışma konusu haline geldi ve bazı yayın organları şirketin ürünlerini incelemeyi reddediyor . Bu inceleme, M64'ü teknik özelliklerine ve performansına göre değerlendiriyor, ancak okuyucuların satın alma kararı vermeden önce gerekli bağlamı bilmeleri gerekiyor.

ModRetro M64 İncelemesi: Son Karar

ModRetro M64, reklamını yaptığı işi yapan, FPGA tabanlı bir Nintendo 64 emülatörüdür, ancak ana rakiplerinin seviyesine tam olarak ulaşamıyor. Çekici renkleri ve mükemmel 3D tarzı kontrol cihazına rağmen, M64 bazı özelliklerden yoksun ve birkaç hatası var. Bununla birlikte, ModRetro'nun önümüzdeki aylarda M64 için planladığı özelliklerin bir listesi mevcut.

Şu anda 270 dolarlık Analogue 3D, 40 dolar daha pahalı olmasına rağmen daha iyi bir seçenek. Daha fazla özelliğe sahip ve M64'ün çok eksik olduğu yerleşik görüntü iyileştirme teknolojilerini içeriyor. Şahsen M64'teki özel tarama çizgisi ayarları menüsünü çok seviyorum ve 3D sürümünde de benzer bir uygulamanın olmasını çok isterdim. M64'ün oyun uyumluluğu da henüz mükemmel değil, ancak Plus güncellemelerinin gelmesiyle bunun düzeleceğini düşünüyorum.

ModRetro'nun kendisinin de N64 oyunları yayınladığını belirtmekte fayda var . Lansman sırasında, bu 50 dolarlık oyunlar arasında ilk iki Extreme-G yarış oyununun bir koleksiyonu olan Extreme-G Turbo Fusion'ın yanı sıra Buck Bumble, Xibalba64 ve Xeno Crisis de yer alıyordu. Buck Bumble, şu anda 100 doların üzerinde bir fiyata satılan nispeten nadir bir oyundur. Yeni bir sürümünü 50 dolara satın alabilmek tüketici için harika bir gelişme.

M64'te hayran olunacak çok şey var elbette. Ancak ModRetro için ne yazık ki, Analogue 3D'de de en az onun kadar, hatta daha fazla hayran olunacak şey var. Bu nedenle, M64'ün renkli estetiğine çok düşkün değilseniz veya sıkı bir Palmer Luckey hayranı değilseniz, satın almaya değer N64 emülatörü Analogue 3D'dir.



Yoruma kapalı.