18 Hours with Doom: The Dark Ages: Nostalgia for the Eternal Movement

Bilmeniz gereken en önemli şeyler

  • Oyun, klasik ve yarı açık seviye tasarımını, önceki oyunlara göre daha yavaş bir savaş temposunu ve gerçek bir evrimden yoksun mekanik seviyeleri ve ejderhaları bir araya getiriyor.
  • Doom: The Dark Ages, koleksiyon öğeleri ve meydan okuma modlarıyla dolu, 15-20 saatlik uzun bir tek oyunculu kampanya sunuyor, ancak çok oyunculu modu tamamen terk ediyor.
  • Oyun, kapsamlı kontrol ve zorluk özelleştirmelerinin yanı sıra çeviriler ve yazı tipi boyutu ile kullanıcı arayüzünde ayarlamalar da dahil olmak üzere güçlü erişilebilirlik seçenekleri sunmaktadır.

d Software'ın Doom serisi, 2016 yılında Doom (2016) ile güçlü bir geri dönüş yaptı ve gelmiş geçmiş en iyi birinci şahıs nişancı (FPS) oyunlarından birini sundu. Bunu, serinin tüm unsurlarını daha hızlı bir tempo, geliştirilmiş silahlar ve herhangi bir nişancı oyunundaki en tatmin edici hareket sistemlerinden biriyle sınırlarına kadar zorlayan 2020 tarihli Doom Eternal izledi; bu , Devil May Cry tarzında bir Doom'du . Ancak Doom: The Dark Ages , aşırılıkların "artı"sına girmek yerine , ortaçağ havası alarak Formula 1 arabası benzeri bir ölüm makinesinden ağır bir tanka dönüşüyor.

Grafikler inanılmaz derecede net görünüyor – özellikle PlayStation 5 Pro'da – ve ekrana sıçrayan tüm kan ve parçacıklara rağmen, standart veya Pro PlayStation 5'te kare hızında herhangi bir düşüş fark etmedim. Bu görsel kalite, Doom: The Dark Ages deneyimini büyük ölçüde geliştiriyor. Oyun ayrıca, uyarlanabilir silah tetikleyicileri ve kontrol cihazı hoparlörünün kullanımı gibi DualSense kablosuz kontrol cihazının bazı özelliklerini de içeriyor (ancak ikincisi, ses efektleri yükseltildiği için biraz rahatsız edici olabilir).

Doom: Karanlık Çağlar oyunu.

BFG Bölümü: Doom: The Dark Ages'te Sahne Tasarımı

Doom: The Dark Ages'in klasik seviye tasarımını yeni fikirlerle, özellikle de yarı açık dünya formatıyla nasıl harmanladığını keşfedin. Doom: The Dark Ages'teki seviyeler, klasik Doom unsurları ve bazı yeni konseptlerin bir karışımını temsil ediyor . Yoğun, sırlarla dolu labirentler hala mevcut ve iyi hesaplanmış olsa da, id Software yeni seviyelerin bazılarında yarı açık dünya formatıyla denemeler yapıyor. Doom oyunları hakkında daha fazla bilgi edinmek için makalemizi ziyaret edin.

Bu seviyeler sizi açık bir dünyaya yerleştiriyor ve istediğiniz sırayla görevleri tamamlayarak, haritanın her köşesini keşfederek yükseltmeler ve sırlar aramanıza olanak tanıyor. Bazıları daha odaklı seviyeler kadar zorlayıcı olmasa da, oyunun temposunu çeşitlendirmenin harika bir yolu. Oyunun tamamlanmasının ne kadar sürdüğünü merak ediyorsanız , bunu ayrıntılı olarak yanıtladık.

Diğer iki ekleme ise Mekanik ve Ejderha aşamalarıdır. Bu aşamalar, monotonluğu kırmak için hoş birer ara görevi görür ve şüphesiz harika görsel anlar sunar; ancak, her türün ikinci aşamasına ulaştığınızda aralarında gerçek bir ilerleme olmadığı açıkça ortaya çıkar.

Her ikisi de, bölgeler arasında hareket etmek için havada ejderha kovalamacaları içeren, önce kaçıp sonra saldıran bir formül etrafında dönüyor, ancak genel olarak birbirlerine çok benziyorlar ve biraz eksik gibi görünüyorlar.

Maçın öne çıkan anları

Doom: Karanlık Çağlar oyunu.

Son bölümde olaylar hızla tırmanıyor, bir dizi muhteşem patron savaşı ve unutulmaz manzaralar yer alıyor ve olaylar büyük bir patlamayla sona eriyor.

Geliştiricilerin yeterince derinlemesine ele almadığını düşündüğüm bir diğer yön ise Karanlık Çağlar kavramıdır. Slayer'ın lüks kürk pelerini ve yakın dövüş silahları gibi fantastik unsurlar olsa da, bu oyunu normal bir Doom'dan ayıran pek bir şey yok.

Oyun hala bilim kurgu unsurları içeriyor, bu yüzden hala enerji silahları mevcut; aslında sadece Ravager ve Chainshot, Karanlık Çağlara özgü bir his veriyor. Ortamlar ise en hafif tabirle oldukça farklı, yerini başka unsurlara bırakmış durumda.

Yeryüzündeki Cehennem

Hikaye , Doom: The Dark Ages deneyiminin önemli bir parçasını oluşturuyor ve bu da önemli sayıda sinematik sahne anlamına geliyor. Hikaye, Sentineles ile Cehennem güçleri arasındaki savaşta bir araç olarak Slayer'ı konu alıyor.

Oyun, seriye çok sayıda yeni karakter kazandırıyor, ancak Kreed Makyr ve ana kötü adam Ahzrak dışında bahsedilecek pek bir şey yok. Kendi çıkmazlarıyla boğuşan bir dizi insan karakteri var, ancak bunlar ilgi çekici değil ve ekranda her göründüklerinde, keşke Slayer'ın gerçekten bir şeyler yaptığını oynuyor veya izliyor olsaydım diye düşünüyorum.

Yine de, The Slayer muhteşemliğini koruyor. En başından itibaren efsanevi bir figür olarak kendini kanıtlıyor. Herkes ondan fısıltılarla bahsediyor; Cehennem sakinleri tarafından bir öcü gibi muamele görüyor ve savaş alanına adım attığı anda tüm atmosfer değişiyor. Absürdlüğe varan insanüstü yetenekler sergiliyor ve genel olay örgüsüyle pek ilgilenmesem de, id Software onu ekranda göründüğü anlarda ustaca sunuyor.

Doom serisinin önceki iki oyunu, gelmiş geçmiş en iyi birinci şahıs nişancı oyunlarının senaryoları arasındaydı, ancak aynı zamanda Mick Gordon'ın olağanüstü müzikleriyle de birinci sınıf müziklere sahipti. Ancak, Doom Eternal'ın müzikleriyle ilgili tartışmaların ardından Gordon oyuna geri dönmedi. Müziklerinin en iyi yönlerinden biri, tamamen metal müziğe dayanmak yerine, metal parçaları mükemmel sentezleyici çalışmalarıyla harmanlamasıydı. Ne yazık ki, The Dark Ages tamamen metal bir yaklaşım benimsiyor ve bu aynı etkiyi yaratmıyor. Kötü müzik yok, ama olağanüstü de değil.

Doom: The Dark Ages, tatmin edici oynanış, sınıfının en iyisi nişancılık ve muhteşem aksiyon anlarıyla mükemmel bir birinci şahıs nişancı oyunu sunuyor . Ancak en büyük kusuru, seleflerinin seviyesine tam olarak ulaşamaması.

Dövüş temposunu yavaşlatma ve The Slayer'ın hareket kabiliyetini kısıtlama kararı, oyunun görsel cazibesinin bir kısmını ortadan kaldıran bir geri adım gibi geliyor. Ortaçağ ortamından daha iyi yararlanmalarını dilerdim, ancak yine de id Software'in neden birinci şahıs nişancı oyunlarının öncüsü olduğunu göstermeye devam eden harika bir birinci şahıs nişancı oyunu kampanyası.

Doom: Karanlık Çağlar oyunu.

Doom: The Dark Ages oyununu oynamalı mısınız?

Eğer isterseniz oynayın…

Uzun ve keyifli bir tek oyunculu kampanya istiyorsunuz.
almak kampanya Kıyamet: Karanlık Çağlar Oyunun tamamlanması yaklaşık 15-20 saat sürüyor ve her seviye, keşfedilecek koleksiyon eşyaları ve sırlar ile dolu. Sınırlarını zorlamak isteyenler için Ultra Nightmare gibi meydan okuma modları da mevcut.

O, tatmin edici atışları ve etkili savunmaları tercih ediyor.
geriye kalmak Doom Tatmin edici atış deneyimi söz konusu olduğunda rakipsiz; mükemmel görsel ve akustik tasarımı sayesinde her atış yıkıcı bir etki yaratıyor. Yeni silahlar, The Slayer'ın cephaneliğine benzersiz ve hoş birer katkı sağlıyor ve geri tepme de bol ve etkili.

Eğer...

Çok oyunculu bir nişan alma oyunu mu istiyorsunuz?
İki oyun da şunları içeriyordu: Kıyamet (2016) و Doom Eternal Doom: The Dark Ages, kapsamlı çok oyunculu modlarıyla bu özelliği tamamen terk etmiş durumda; bu sefer sadece tek oyunculu hikaye moduyla yetinebileceksiniz.

ulaşabilme

Doom: The Dark Ages, son zamanlarda gördüğüm en güçlü erişim seçeneklerinden birine sahip .

Tüm kontroller sıfırlanabilir ve ayrıca her zorluk seviyesini kendi kriterlerinize göre özgürce özelleştirebilirsiniz (örneğin hasar değerlerini, blok sürelerini ve oyun hızını değiştirebilirsiniz).

Oyunda altyazılar, ayarlanabilir yazı tipi boyutu ve ekran üstü kullanıcı arayüzü (HUD) ile yankı gibi efektler için özelleştirilebilir renkler bulunmaktadır. Ayrıca renk körlüğü modları da mevcuttur, ancak bunlar "Erişilebilirlik" menüsü yerine "Video" seçenekleri menüsünde yer almaktadır.

Doom: The Dark Ages oyununu nasıl inceledim?

PS5 Pro'yu Samsung Q60D TV ve Samsung HW-T450 ses çubuğuna bağlayarak 30 saat boyunca Doom: The Dark Ages oynadım . Ayrıca PS5'i Samsung Odyssey G5 oyun monitörüne ve PlayStation Pulse 3D kulaklığa bağlayarak da oynadım.

Bu süre zarfında, herhangi bir zorluk değiştirici etkinleştirmeden, oyunu Ultra-Violence zorluk seviyesinde tamamladım. Savaş sırasında anında yeniden doğmak için Yaşam Mühürlerini kullanmadım, sadece keşif bölümlerinde kullandım. İki seviye hariç ( kalan birkaç sırrı bulmak için bazı seviyeleri tekrar oynadıktan sonra ) tüm seviyelerde %100 tamamlama oranına ulaştım.

İlk inceleme Mart 2025'te yapılmıştır.

 

Yoruma kapalı.