Clair Obscur: Expedition 33 bir başyapıt, ancak bazı kısımlarını atladım (ve bunun için özür dilemeyeceğim)

Expedition 33'ün her bölümünü sevdim... rastgele eklenen platform sekansları hariç. Umarım o sekanslar tükenir.

Onlarca saatlik dikkatli keşif, derinlemesine yapı geliştirme ve başarısız boss dövüşlerinden sonra birçok öğrenme anının ardından, ilk oyun deneyimimi tamamladım Clair Obscur: Sefer 33.

Benim oyun oynama tarzım nedeniyle bu oyuna tam anlamıyla dalmam biraz zaman aldı ama Expedition 33, şüphesiz ki deneyimlediğim en iyi video oyunlarından biri.

Clair Obscure: Expedition 33 için tanıtım görseli

O Sanat eseri, olması gerekenden daha sık kullanılan bir kelime olsa da, inanılmaz yetenekli stüdyo Sandfall Interactive'in bu ilk oyununa mükemmel bir şekilde uyuyor.

...isteğe bağlı platform bölümleri hariç. Oyun deneyimime bu kadar rastgele eklemeler yapmaya çalıştığım için yaşam beklentimin önemli ölçüde azaldığından oldukça eminim, aksi takdirde hayatımın en muhteşem oyun deneyimlerinden biri olur. Bu bölümler oyunun genel kalitesiyle tutarsız ve aceleye getirilmiş ve gereksiz bir ekleme gibi hissettiriyor.

Geniş Kılıçla Açık Kalp Ameliyatı Yapmak: Clair Obscur: Expedition 33'te Platform Zorlukları

Clair Obscur: Expedition 33, renkli ve zıt görselleriyle öne çıkıyor. Öğeler ustaca iç içe geçerek sürükleyici, kaotik ve titizlikle detaylandırılmış bir hikaye sunuyor.

Benzersiz karakterler, büyüleyici ve etkileyici bir dünya, ustalıkla hazırlanmış bir müzik, derin ve stratejik bir dövüş sistemi ve hikâyedeki sürekli gelişmeler; tüm bu unsurlar Expedition 33'ü bu on yılın ve bu yılın en iyi oyunlarından biri yapmada temel bir rol oynuyor.

…sonra platform zorluklarına geliyoruz.

Expedition 33, hafif açık dünya keşfine sahip, hikaye odaklı, sıra tabanlı bir rol yapma oyunudur (RPG). Bu türün hiçbiri platform oyunlarına dair hiçbir referans içermez, ancak bu oyunda dev bir kılıçla açık kalp ameliyatı gibi hissettiren birçok an bulacaksınız.

Clair Obscur: Expedition 33'teki hareketler temel olarak dünyada gezinme etrafında dönüyor ve "platform"u bir tür olarak görmeyen bir oyun için beklediğiniz kadar akıcı ve kesin olmayan hissettiriyor. Karakter hareket kontrolünün hassasiyeti oyuncu için gerçek bir zorluk sunuyor.

En sevdiğim karakterlerden biri olan Lune, koşarken *gerçekten* havada asılı kalıyor, dolayısıyla ayakkabılara karşı duyduğu tuhaf nefret hiçbir şey ifade etmiyor; çıplak ayak parmakları, "20 dakikada rastgele öğelerle bir engel parkuru inşa edelim" seviyelerinde ekstra bir tutuş sağlamıyor.

Evet, seviyelerde ve isteğe bağlı zorluklarda, genellikle kozmetik mayolar gibi benzersiz (veya önemsiz) ödüller karşılığında yıldırım tarafından tekrar tekrar vurulan o inek benzeri hareketi evcilleştirmenizi gerektiren birçok sır var. Bu zorluklar, isteğe bağlı olsa da, oyuna derinlik ve çeşitlilik katar.

Oynadığı her video oyununda olabildiğince çok şey görmek için sürekli her başlığı takip eden biri için, bu tür eklemeler bu dünyada uzun süre dayanamayacağım korkusunu yaşatıyor. Bu zorlukları tamamlamak büyük sabır ve beceri gerektiriyor ve zaman zaman sinir bozucu olabiliyor.

Çoğunlukla yayıncılar tarafından oynanan, temelde "aklımıza gelebilecek en kötü kontrollerle bu anlamsız sonsuz kuleye tırmanmayı ve başarısız olursan 20 dakika boyunca düşmeyi" içeren niş türdeki oyunu biliyor musunuz? Expedition 33, *bu* enerjiyi, seyreltilmiş miktarlarda da olsa, yakalıyor.

Clair Obscur: Expedition 33'te bu isteğe bağlı zorluklara erken katıldığımda hissettiğim ani hayal kırıklığı beni mahvetti. Kedim beni terk etti, bankam artık paraya ihtiyacım olmadığına karar verdi ve sokaktaki rastgele insanlar bana işaret edip tüm saçlarımı yolduğum kel noktalara güldüler. Bu zorluklar yoğun konsantrasyon gerektirir ve bazı sinir bozucu anlara yol açabilir.

Meslektaşlarım Rebecca ve Samuel bile, bu zorlukların içinden neşeli bir şekilde geçtikleri yönündeki (açıkça abartılı) iddialarıyla benimle alay ediyorlar ve bu da beni ateşe atmaya teşvik ediyor. Windows Tüm Central ve iade anlaşması olmayan herhangi bir yere kaçış. Windows işletim sistemi oyun deneyiminin önemli bir parçasıdır, ancak bu zorluklar onu terk etmenizi isteyebilir.

Belki de—uzun zamandır şikayet ediyorum. Bunu benim için bir ödül olarak düşünün; bu oyunu gerçekten seviyorum. Platform zorluklarına rağmen, Clair Obscur: Expedition 33 keşfedilmeye değer benzersiz ve keyifli bir oyun deneyimi olmaya devam ediyor.

Harika bir oyun ama opsiyonel olması konusunda çekincelerim var.

Aldanmayın - Ben iyi platform oyunlarının hayranıyım. Örneğin, şunları inceledim: Pers Prensi: Kayıp Taç, sonunda bunlardan biri oldu 5'ün En İyi 2024 Video Oyunum.

Fark, kesinlik ve tutarlılıkta yatıyor. Sonunda Expedition 33'ün tüm platform zorluklarına boyun eğdim çünkü—güvenilir beceri tabanlı dövüşün aksine—platformlar şansa dayanıyormuş gibi hissettiriyordu. Rastgele platformlardan yuvarlanmaktan, karakterlerin çıkıntılara tutunamamasından ve beni öfkeye sürükleyen isabetsiz sıçramalardan bıkmıştım.

Dediğim gibi, biraz abartıyorum. Katılıyorum. Clair Obscur: Expedition 33 incelememizVe yukarıda bahsi geçen meslektaşım Rebecca'nın bu makalesi bunu özetliyor: Expedition 33'te dikkatimi çeken anlatı ve tematik öğeler.

Clair Obscur: Expedition 33'ün bu yılın ilerleyen zamanlarında 2025 Oyun Ödülleri'ni süpüreceğinden oldukça eminim ve karşıma çıkan her adaylık ve galibiyete katılıyorum. Ancak, bu oyunla işim bittiğinden asla %100 emin olamayacağım çünkü oyunları *eğlence* için oynuyorum ve platformlar öyle değil.

Clair Obscur: Expedition 33Şimdi satın al: Best Buy'da 49.99 $ (Xbox)

Clair Obscur: Sefer 33

Şimdi satın al: Best Buy'da 49.99 dolar (Xbox)

Dürüst olmak gerekirse, bu şimdiye kadar oynadığım en iyi oyunlardan biri, ancak tavsiyemi dinleyin: var olma isteğinizi sorgulamanıza neden olan bir düşman veya isteğe bağlı zorlukla karşılaşırsanız, başka bir şeye geçin. Başka her şeyi denemeye değer.

👈 Şurada izleyin: BestBuy.com (Xbox) أو CDKeys.com (Xbox ve PC) أو CDKeys.com (Steam, Bilgisayar)

Yoruma kapalı.