Skyblivion: Oblivion Remastered'dan sonra daha heyecanlı
Bethesda bu hafta hayranlarını (ya da en azından sektör söylentilerini takip etmeyen hayranlarını) oyunun sürpriz bir şekilde piyasaya sürülmesiyle şaşırttı The Elder Scrolls IV: Oblivion Yeniden Düzenlendi. Proje, Unreal Engine kullanarak ve bazı hoş yaşam kalitesi iyileştirmeleri ekleyerek klasik bir 2006 RPG'sine saygı duruşunda bulunuyor. Bir şekilde tamamen yeniden yapılmış ve aynı oyunun aynısı, onlarca yıldır YouTube derlemelerine ilham veren aynı büyüleyici tuhaflıklarla dolu. Orijinal oyunun pek çok hayranı için, bu muhtemelen bize bir klasik hakkında son sözü söyleyen kesin bir yeniden yapım olacak.
Ama oyunun yeniden yapımını gördüğümüz son sefer bu olmayacak. Af. Bir grup sadık hayran, on yıldan uzun süredir oyunun tam ölçekli bir yeniden yaratımı üzerinde çalışıyor. Af Oyun içi Skyrim, adı verildi Skyblivion. Bethesda'nın bu projeden yeni bıkmış gibi görünmesine rağmen, kendimi أكثر Maçtan sonra ona eskisinden daha fazla ilgi duymaya başladım Oblivion Yeniden Düzenlendi Nispeten iddiasız.
Projeyi 2012'den beri takip eden herkes size şunu söyleyecektir: Skyblivion Karmaşıktı. Tamamen, oyuna olan sevgilerinden dolayı üzerinde çalışan gönüllü bir modlama topluluğu olan TESRewal tarafından yürütülüyor. Hedefin basit olduğunu söyleyemem ama açık ve net: Oyunu yeniden yaratmak. Af Hepsi bir arada motor Skyrim: Special Edition. Her şehir, her karakter, her görev - her şey elle yeniden yaratılıyor. Bu başlı başına zor bir iş, ancak tahmin ettiğinizden daha zor başarıldı. Bethesda'nın uzun güncelleme geçmişi sayesinde Skyrim Birkaç yılda bir, zaman zaman tüm takımın gelişimini yok eden bir hamle. TESRenewal, bu zorluklara rağmen yılmadan, pes etmeden, yeni bir kararlılıkla yeniden başlayarak kararlılığını sürdürdü.

Bu geliştirme hikayesi bu oyunu her zaman daha ilgi çekici hale getirmiştir Skyblivion Çekici, ama piyasaya sürüldükten sonra bunu farklı bir ışık altında görüyorum. Oblivion Yeniden Düzenlendi. Buna karşılık Bethesda'nın resmi çift daldırma kararı, daha çok mantıklı bir ticari karar gibi görünen standart bir yeniden tasarımdan ibaret. Elbette harika görünüyor ve yaşam kalitesini artıran bazı hoş gelişmeler içeriyor, ancak beni görmek için pek bir şey yapmıyor. Af Yeni bir ışık altında veya farklı bir şekilde değerlendirin. Zaten harika olan bir RPG'yi, garip hatalarının çoğuyla birlikte tekrar oynamak için iyi bir bahane sunan sadık bir yeniden yapım. 2006 versiyonunu da oynayabilirsiniz ve güzel ekran görüntüleriyle dolu bir klasör dışında hemen hemen aynı deneyimi elde edersiniz.
Bir yeniden yapımdan gerçekten ne beklediğimi merak ettim. Daha önceki cevabım, oyunun hatırladığım gibi hissettirmesini istediğim yönündeydi ve Oblivion Remastered bu tanıma uyuyor. Ancak oyun stüdyoları çeyrekteki finansal kârlarını artırmak için bu tür projelere ne kadar çok güvenirse, benim görüşüm de o kadar değişiyor. Bu aralar oyunla ilişkimi derinleştirmek için yeniden üretmek istiyorum. Bir şekilde bakış açımı değiştirmesini ya da yorumuma yeni bir boyut katmasını istiyorum. Square Enix'in tartışmalı Final Fantasy 7 yeniden yapımını sevmemin en büyük nedeni de bu. 1997 yapımı RPG'yi yeniden yorumlamaya cesaret ettiler ve oyunun sesini taklit etmek yerine onunla bir sohbet başlattılar. Final Fantasy VII Rebirth'ten yoğun bir şekilde nefret eden ve kaynak materyalin yanlış anlaşıldığını düşünen insanları tanıyorum, ancak ben bunu kötü bir şey olarak görmüyorum. Bu sadece tartışmanın yeni bir okuması anlamına geliyor. Oblivion Remastered'da bu özellik bulunmuyor ve eski tarz oyuncuların çoğunun bundan keyif alacağını düşünüyorum.
Öte yandan Skyblivion daha cüretkar bir yaklaşım sergiliyor ki bu da günümüzde bir yeniden yapımdan beklediğim şey. Sadece orijinal oyunu yüzeysel grafiksel güncellemelerle günümüz oyunlarıyla aynı seviyeye getirmeyi amaçlamıyor, aynı zamanda şu soruyu da gündeme getiriyor: Oblivion Skyrim'de yapılsaydı nasıl görünürdü? Gerçekten çok ilgi çekici bir soru. Skyrim uzun zamandır modern açık dünya türünde devrim yarattığı için övülüyor, ancak temellerinin çoğu ilk olarak Oblivion'da atıldı. Oblivion tarzında bir yeniden yapılanma bu gerçeği nasıl doğrulayacak? Tamamen yeni bir his mi verecek ve bize bu iki oyunun ne kadar farklı olduğunu gösterecek mi, yoksa aynı hissi verecek ve aralarındaki farkın çok daha küçük olduğunu mu ortaya çıkaracak? Oblivion'un tarihsel olarak yanlış olan ortamı yeni bir motorda nasıl değişecek ve bu bize Bethesda'nın Skyrim'e taşındığında neler başardığı hakkında ne anlatacak? İşte her iki oyunu da takdir etme biçimimizi değiştirecek sorular.
Beni en çok heyecanlandıran şey Skyblivion'un özünde derin bir yeniden yorumlama olması. The Elder Scrolls'un, uzun zamandır seriyi şekillendirilmesi gereken bir kil parçası gibi gören mod yapımcılarının bakış açısından nasıl göründüğünü gösteriyor. Bu, tarihinin önemli bir bölümünü çağdaş bir kitleye sunmaya odaklanan büyük bir stüdyo tarafından geliştirilen Oblivion Remastered oyununda gördüğümüzden çok farklı bir bakış açısı. Bu iki gücün öncelikleri tamamen farklı olacak. Birisi mayıs sonuna kadar milyonlarca adet satması gerekiyor, diğeri ise hayalini gerçekleştirmek isteyen hayranlardan geliyor. Her biri Oblivion'un şeklini nasıl etkileyecek? Oblivion Remastered sayesinde artık bunu doğrudan karşılaştırabileceğiz. Bethesda, Skyblivion'ı gereksiz bir oyun haline getirmedi; Aslında, nihayet piyasaya sürüldüğünde her zamankinden daha önemli hale gelecek.
Sanırım Bethesda da bunun farkında. Stüdyo, TESRenewal projesine yalnızca destek vermekle kalmadı, aynı zamanda projeye onay verdi ve ekibe remastered versiyonun kodlarını da sağladı. Bu durum, Nintendo ile Metroid 2: Return of Samus'un hayran yapımı yeniden düzenlemesi olan 2 AMXNUMXR'ın arkasındaki ekip arasında gördüğümüz düşmanca ilişkiden oldukça farklı. Bu yeniden düzenleme, Nintendo'nun kendi versiyonunu sunmasına olanak sağlamak için durdurulmuştu. Hayranlara oyun hakkında kendi görüşlerini belirtme fırsatı verilmeli, zira bu çalışma resmi remaster'ın yerini almayacak. Bu iki fikir uyum içinde çalışabilir ve çalışmalıdır; bu da bize oyun hakkında daha net bir resim ve onu birden fazla bakış açısından anlamak için kapsamlı bir vizyon sunar.
Yoruma kapalı.