Skyblivion: Oblivion Remastered'dan sonra daha heyecanlı
Bu hafta Bethesda, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered'ın sürpriz bir şekilde piyasaya sürülmesiyle hayranlarını (ya da en azından sektör dedikodularını takip etmeyenleri) şaşırttı . Proje, 2006 yapımı RPG klasiğine Unreal Engine kullanılarak yapılan bir makyaj ve bazı şık yaşam kalitesi iyileştirmeleriyle saygı duruşunda bulunuyor. Tamamen yeniden düzenlenmiş bir oyun ve bir bakıma, on yıllardır YouTube derlemelerine konu olan aynı büyüleyici özelliklerle dolu, birebir aynı oyun. Orijinal oyunun birçok hayranı için bu, bir klasiğe son sözü söyleyen, muhtemelen en iyi yeniden düzenleme olacak.
Ancak bu, Oblivion'ın yeniden yapımını son kez gördüğümüz anlamına gelmiyor. On yılı aşkın bir süredir, kendini adamış bir grup hayran, Skyrim içinde tam ölçekli bir Oblivion yeniden yapımı üzerinde çalışıyor ve bu projeye Skyblivion adı veriliyor . Bethesda'nın bu projeyi yeni bitirdiği düşünülebilir, ancak ben bu projeye, nispeten iddialı olmayan Oblivion Remastered'dan sonra olduğumdan daha fazla ilgi duyuyorum.
2012'den beri projeyi takip eden herkes, Skyblivion'a giden yolun karmaşık olduğunu söyleyecektir . Bu süreç tamamen, oyuna olan sevgileriyle hareket eden gönüllü bir modlama topluluğu olan TESRenewal tarafından yürütülüyor. Hedefin basit olduğunu söyleyemem, ancak açık ve net: Oblivion'un tamamını Skyrim: Special Edition motorunda yeniden yaratmak . Her şehir, her karakter, her görev—her şey elle yeniden inşa ediliyor. Bu başlı başına zor bir iş, ancak hayal edebileceğinizden çok daha zor oldu. Bunun nedeni, Bethesda'nın Skyrim'i birkaç yılda bir güncellemesi ve bu uygulamanın ekibin ilerlemesini periyodik olarak sekteye uğratmasıdır. TESRenewal, bu zorluklara rağmen kararlılığını korudu ve pes etmek yerine yeni bir tasarımla yeniden başladı.

Bu geliştirme hikayesi Skyblivion'ı her zaman çekici kılmıştı , ancak Oblivion Remastered'ın piyasaya sürülmesinden sonra ona yeni bir gözle bakıyorum . Buna kıyasla, Bethesda'nın resmi çifte oyunu büyük ölçüde mantıklı bir iş kararı gibi hissettiren standart bir yeniden yapım. Elbette, harika görünüyor ve bazı hoş yaşam kalitesi iyileştirmeleri içeriyor, ancak Oblivion'ı yeni bir ışıkta görmemi veya farklı bir şekilde takdir etmemi sağlayacak pek bir şey yapmıyor. Zaten harika bir RPG'yi, tuhaf kusurlarının çoğunu koruyarak tekrar oynamak için iyi bir bahane sağlayan sadık bir yeniden yapım. 2006 sürümünü oynayabilir ve güzel ekran görüntülerinden oluşan bir klasör dışında neredeyse aynı deneyimi yaşayabilirsiniz.
Bu durum, bir yeniden yapım oyunundan gerçekten ne istediğimi sorgulamama neden oldu. Önceki cevabım, oyunun hatırladığım gibi hissettirmesini istediğimdi ve Oblivion Remastered bu tanıma uyuyordu. Ancak oyun stüdyoları çeyreklik kazançlarını artırmak için bu tür projelere ne kadar çok güvenirse, benim duruşum da o kadar değişti. Bugünlerde, bir yeniden yapımın oyunla olan ilişkimizi derinleştirmesini istiyorum. Bir şekilde oyunu nasıl gördüğümü değiştirmesini veya yorumuma yeni bir boyut katmasını istiyorum. Square Enix'in tartışmalı Final Fantasy VII yeniden yapımını sevmemin büyük ölçüde nedeni de bu. 1997 yapımı RPG'yi yeniden yorumlamaya cesaret ettiler ve sadece sesini taklit etmek yerine oyunla bir diyalog başlattılar. Final Fantasy VII Rebirth'ü kesinlikle sevmeyen ve kaynak materyali yanlış yorumladığını düşünen insanlar tanıyorum, ancak bunu kötü bir şey olarak görmüyorum. Bu sadece tartışmaya yeni bir bakış açısı getirdiği anlamına geliyor. Oblivion Remastered'ın bu avantajı yok ve uzun süredir oyun oynayanların çoğunun bunu keyifli bulacağını düşünüyorum.
Öte yandan, Skyblivion daha cesur bir yaklaşım sergiliyor ki bu da günümüzde bir yeniden yapım oyunundan beklediğim şey. Sadece yüzeysel grafik güncellemeleriyle orijinal oyunu modern oyunlara uydurmayı hedeflemiyor; şu soruyu ortaya atıyor: Oblivion, Skyrim'de geçseydi nasıl görünürdü? Bu gerçekten de ilgi çekici bir soru. Skyrim, modern açık dünya türünde devrim yaratmasıyla uzun zamandır övülüyor, ancak temellerinin büyük bir kısmı önce Oblivion'da atıldı. Skyblivion tarzı bir yeniden yapım bu gerçeği nasıl doğrulayacaktı? Tamamen yeni mi hissettirecekti, iki oyunun ne kadar farklı olduğunu mu gösterecekti, yoksa aynı mı kalacaktı, aralarındaki farkın çok daha küçük olduğunu mu ortaya koyacaktı? Oblivion'ın tarihsel olarak yanlış kurgusu yeni bir motorda nasıl değişecekti ve bu bize Bethesda'nın Skyrim'e geçtiğinde ne başardığı hakkında ne söyleyecekti? Bunlar, her iki oyuna da verdiğimiz değeri değiştirecek sorular.
Beni en çok heyecanlandıran şey Skyblivion'un özünde derin bir yeniden yorumlama olması. The Elder Scrolls'un, uzun zamandır seriyi şekillendirilmesi gereken bir kil parçası gibi gören mod yapımcılarının bakış açısından nasıl göründüğünü gösteriyor. Bu, tarihinin önemli bir bölümünü çağdaş bir kitleye sunmaya odaklanan büyük bir stüdyo tarafından geliştirilen Oblivion Remastered oyununda gördüğümüzden çok farklı bir bakış açısı. Bu iki gücün öncelikleri tamamen farklı olacak. Birisi mayıs sonuna kadar milyonlarca adet satması gerekiyor, diğeri ise hayalini gerçekleştirmek isteyen hayranlardan geliyor. Her biri Oblivion'un şeklini nasıl etkileyecek? Oblivion Remastered sayesinde artık bunu doğrudan karşılaştırabileceğiz. Bethesda, Skyblivion'ı gereksiz bir oyun haline getirmedi; Aslında, nihayet piyasaya sürüldüğünde her zamankinden daha önemli hale gelecek.
Bence Bethesda da bunu anlıyor. Stüdyo sadece TES Renewal'ı desteklemekle kalmadı; projeye onay verdi ve ekibe yeniden yapım için kodu sağladı. Bu, 2016'da Nintendo ile AM2R ekibi arasında gördüğümüz düşmanca ilişkiden çok farklı. AM2R, Nintendo'nun kendi sürümüne yer açmak için rafa kaldırılan Metroid 2: Return of Samus'un hayran yapımı yeniden yapımıydı. Hayranlara oyun hakkında kendi görüşlerini sunma fırsatı verilmelidir, çünkü bu resmi bir yeniden yapımın yerini tutmaz. Bu iki yaklaşım birlikte çalışabilir ve çalışmalıdır; bu da bize oyun hakkında daha net bir resim ve birden fazla bakış açısından daha kapsamlı bir anlayış sağlar.
Yoruma kapalı.