Star Wars: Galactic Racer: Bu nedir?
Bilmeniz gereken en önemli şeyler
- Oyun, hikayesini spor filmlerinden ve II. Dünya Savaşı'ndan sonra otomobil yarışlarının yükselişinden alıyor ve olaylar "Jedi'ın Dönüşü" filminden sonra geçiyor.
- Geliştiriciler, yarışları daha heyecanlı ve etkileyici hale getirmek için derinlemesine bir hikaye anlatımına odaklanıyorlar; bu da arcade yarış oyunları için alışılmadık bir durum.
- Oyun, Kestar Bool'u klasik, kibirli ve yetenekli bir spor rakibi olarak sunuyor ve onu yenmenin son derece eğlenceli ve tatmin edici olması amaçlanıyor.
İster filmlerde, ister oyunlarda , ister kitaplarda olsun, en iyi Star Wars hikayelerinin ortak bir özelliği vardır: Hepsi, serinin kendisinin ötesine uzanan kaynaklardan ilham alırlar. Star Wars: Galactic Racer'ın geliştiricileri de bunun farkında gibi görünüyor ve oyunu, II. Dünya Savaşı'ndan sonra gerçek dünyadaki motor yarışlarının yükselişinden ilham alan, spor filmi tarzında bir hikaye etrafında inşa etmişler.

GamesCom sırasında GamesRadar+'a verdiği bir röportajda yaratıcı yönetmen Kieran Crimmins, "Bu evren içinde anlatmak istediğimiz spor hikayesinin türüne dair bir fikrimiz vardı," dedi. "Ve bu fikre o kadar güveniyorduk ki, Lucasfilm Games'teki ortaklarımıza sunduk ve onlara 'Bu hikaye nereye uyar ve anlam ifade eder?' diye sorduk."
Oyunun zaman dilimi, Jedi'ın Dönüşü'ndeki olayların ardından, yarışçıların Macar İç Savaşı'nın sonrasında bu sporu yapmalarıyla belirlendi. Şöyle ekliyor: “Ana referans noktamız, gerçek dünyada da yaşanan savaş sonrası spor patlamasıydı. Bu son derece yetenekli pilotların hepsi araba modifikasyonları ve drag yarışları yapmaya başladı ve savaş sonrası eğlence sektöründe bir canlanma yaşandı. Bu, hikaye için mükemmel bir ortam oluşturdu.”
Star Wars serisi uzun zamandır sayısız İkinci Dünya Savaşı filminden etkilenmiştir ve bu tür bir etkinin savaş sonrası tarihsel gerçeklerle iç içe geçerek savaştan sonra geçen kurgusal bir hikaye yaratması oldukça ilgi çekicidir. Elbette, arcade yarış oyunları genellikle derin anlatılarıyla bilinmez, ancak Fuse Games'teki geliştiriciler burada hikayenin yarışların kendilerini daha heyecanlı ve etkileyici hale getirmesini istiyor.
Crimmins şöyle açıklıyor: “Her yarışı daha heyecanlı kılacak hikaye ne olacak? Yarıştaki her karakterle karşılaşmaya değer kılacak hikaye ne olacak? Eğer ‘Bitiş çizgisinde birini geçtim’ diyeceğim bir an yaşayacaksam, o anların çok daha tatmin edici olması için geçtiğim kişiye dikkat etmem gerekiyor.”
Ekip, oyunun ana düşmanını da bu şekilde yarattı. Müzik ve anlatım yönetmeni Nat Dow şöyle açıklıyor: “Gerçekten berbat ama aynı zamanda yenmesi inanılmaz eğlenceli bir kötü karakter istedim ve Kestar Bool'u da bu şekilde yarattık. Kibirli ve aslında yarışta oldukça iyi. Berbat ve inanılmaz derecede sinir bozucu, ama aynı zamanda bir yarışçı olarak çok yetenekli.”
Başka bir deyişle, Dow kendisinin "klasik bir spor kötü adamı" olduğunu ve bu konseptin "oyunun ilk fragmanında da mevcut olduğunu" söylüyor. "Özellikle spor filmi türünde, bu tür karakterlerle karşı karşıya gelmenin verdiği tatmin duygusu her zaman çok hoşuma giden bir şey, bu yüzden bunu Star Wars evrenine taşımak istedim ."
Star Wars: Galactic Racer, Burnout'tan beri gördüğüm en iyi tehlikeli araçlara sahip , ancak özel tasarımları sayesinde kendinizi yok etmeden önce iki kez düşünmenizi sağlıyor.
Yoruma kapalı.