Logitech PRO X2 SUPERSTRIKE İncelemesi: Tıklamayı Yeniden Tanımlayan Farklı Bir Performans

Bilmeniz gereken en önemli şeyler

  • Fare, geleneksel anahtarlar yerine indüktif algılama ve dokunsal geri bildirim kullanan yenilikçi HITS teknolojisine dayanmaktadır ve tetikleme noktasının, sıfırlamanın ve dokunsal tepki gücünün tamamen ayarlanmasına olanak tanır.
  • Sadece 61 gram ağırlığındaki bu fare, her tıklamada derin ve kişiselleştirilmiş bir bağlantı kurarak kullanıcıların etkinleştirme noktasını ayarlamasına olanak tanıyor ve sanki özellikle onlar için tasarlanmış gibi hissettiriyor.
  • Yoğun kullanım sonrasında, PRO X2 SUPERSTRIKE, uyarlanabilir HITS teknolojisi sayesinde geleneksel mekanik tıklamaları kısıtlı ve modası geçmiş hissettirdiği için yazarın önceki faresinin yerini kalıcı olarak aldı.

“DzTecnium’a neden güvenebilirsiniz? – 20 yıllık ürün, hizmet ve uygulama test, inceleme ve değerlendirme geçmişimizle, doğru satın alma kararı vermenize yardımcı oluyoruz. Ürünleri nasıl test ettiğimiz ve değerlendirdiğimiz hakkında daha fazla bilgi edinin.”

Meslek olarak teknoloji incelemeleri yapmak ve günümün çoğunu ekran başında geçirmek arasında, boş zaman bir lüks. Yine de, neredeyse her akşam, Valorant'ta iki veya üç tur dereceli maç oynamak için sıraya giriyorum. En yüksek rütbem Ascendant 1 ve profesyonel olmaktan çok uzak olsam da, rekabetçi birinci şahıs nişancı oyunları (FPS) yılda yüzlerce saatimi geçirdiğim yer.

Uzun bir süre boyunca, güvenilir Logitech G502 X Plus LIGHTSPEED farem masamda kullanılmadan durdu. Piyasadaki en hafif fare değildi, ama güvenilirdi. Ara sıra e-spor için tasarlanmış hafif oyun farelerini deniyordum, ancak birkaç gün sonra onlara geri dönüyordum. Çoğu ya çok boş, ya çok küçük ya da alıştığım güven verici ağırlıktan yoksundu. Sonra Logitech PRO X2 SUPERSTRIKE geldi ve ilk kez G502 toz toplamaya başladı.

Hafif olmak, kırılgan hissetmek anlamına gelmez.

Yaklaşık 61 gram ağırlığındaki PRO X2 SUPERSTRIKE, G502'den çok farklı. Teorik olarak, bir hafta sonra atacağım türden ultra hafif bir fareye benziyor. Ancak bunun yerine, aradığımı bilmediğim bir dengeyi yakalıyor.

Logitech PRO X2 SUPERSTRIKE üst düzey tasarım
Varun Mirchandani / Dijital Trendler

Akla hemen gelen bir benzetme varsa, o da Wooting gibi Hall Etkili klavyelerdir. Bu klavyeler oyuncuların tetikleme noktalarını ayarlamasına ve Hızlı Tetikleme gibi özellikleri kullanmasına olanak sağladığı gibi, HITS de aynı felsefeyi fare düğmelerine uyguluyor. Geleneksel mekanik veya optik anahtarlara güvenmek yerine, PRO X2 SUPERSTRIKE, endüktif algılama kullanarak düğme hareketini sürekli olarak izler ve dokunsal geri bildirim kullanarak tıklamayı yeniden oluşturur. Tetikleme noktası, sıfırlama noktası ve hatta dokunsal tepkinin tam gücü yazılım aracılığıyla özelleştirilebilir.

Logitech PRO X2 SUPERSTRIKE'da bulunan HITS ve Rapid Trigger teknolojisi
Varun Mirchandani / Dijital Trendler

Fareyi ilk kapattığımda, gerçekten bir arıza olduğunu düşündüm. Düğmeler aniden cansızlaştı, neredeyse hiç dokunsal geri bildirim yoktu. Ama tekrar açtığımda, dokunsal geri bildirim beynimi hemen kandırarak altında fiziksel bir anahtar olduğuna inandırdı.

Tuhaf biri. Zeki. Ve ilk iki gün boyunca ona güvenmek şaşırtıcı derecede zor.

Yıllar içinde oluşan kas hafızası, parmaklarıma mekanik bir tuşun vermesi gereken hassas hissi yerleştirdi. Ancak HITS bunun yerine daha yumuşak, daha rafine bir dokunsal titreşim sunuyor. Geleneksel bir tıklamayı mükemmel bir şekilde taklit etmeye çalışmıyor ve açıkçası, bunu yapmadığı için de memnunum. Sonuç olarak, başka bir şeymiş gibi davranmak yerine kendi kimliğini yaratıyor.

Logitech PRO X2 SUPERSTRIKE'da HITS Ön Ayarları
Varun Mirchandani / DzTecnium

Elbette, en iyi yanı, mevcut olan özelleştirme seçeneklerinin çokluğu. Logitech G Hub en hafif uygulama olmasa da, G502'den PRO X2 SUPERSTRIKE'a sorunsuz geçişi takdir ediyorum. Ancak, kendi başına yeni bir fare olduğu için, ideal ayarlarımı hemen bulamadım. Neredeyse her sıralamalı maçtan sonra, eylem noktasını biraz ayarlardım, titreşim gücünü azaltırdım, birkaç oyun daha oynardım ve ertesi akşam her şeyi tekrar değiştirirdim. Bu, rutinimin bir parçası haline geldi.

Sonunda, tamamen rahat ve doğal hissettiren bir ayara ulaştım. İşte o zaman önemli bir şeyi fark ettim: Yıllarca DPI, yoklama hızları ve sensör performansı üzerinde takıntılı bir şekilde çalışmıştık, ancak fare tıklaması şaşırtıcı derecede ilkel kalmıştı. HITS sonunda bunu değiştirdi. Sabit bir tuşa uyum sağlamak yerine, fareyi oyun tarzıma uyacak şekilde kademeli olarak şekillendiriyordum.

Hayır, "Radiant" beni sihirli bir şekilde yaratmadı.

Yeni oyun konsolları giriş teknolojisini ileriye taşıdıkça , internette bunun "hile" olup olmadığı tartışılmaya başlanıyor. Bunu Rapid Trigger klavyelerde, Snap Tap'te, SOCD tartışmalarında ve şimdi de HITS'te gördük. Şahsen, bunun asıl noktayı kaçırdığını düşünüyorum.

Logitech PRO X2 SUPERSTRIKE'ın alt tarafı
Varun Mirchandani / Dijital Trendler

PRO X2 SUPERSTRIKE, nişan alma doğruluğumu aniden iyileştirmedi, Ascendant maçlarında beni zafere taşımadı. Şerif düellolarını kazanmamı sağlamadı, Operatör ile kafa kafaya bir mücadeleye zorlandığımda kararsızlığımı gidermedi. Bu farenin değiştirdiği şey, her tıklamada hissettiğim derin bağlantıydı. Sabit bir mekanik anahtara güvenmek yerine tetik noktasını ayarlayabileceğimi bilmek, farenin sadece benim için yapılmış gibi hissettirdi. Haksız bir avantaj elde etmekle ilgili değildi; ellerimle ekranda olup bitenler arasındaki fazladan bir engeli kaldırmakla ilgiliydi.

Sonunda G502'mi emekliye ayıran fare.

Valorant'ta dereceli maçlarda neredeyse her gün bir aydan fazla oynadıktan sonra, PRO X2 SUPERSTRIKE'ın, G502 X Plus LIGHTSPEED'in yerini kalıcı olarak alan ilk hafif oyun faresi olduğunu güvenle söyleyebilirim. Daha hafif olduğu için değil. Daha hızlı olduğu için değil. Ve yeni özelliklerinin beni birdenbire daha iyi bir oyuncuya dönüştürdüğü için de değil.

Logitech PRO X2 SUPERSTRIKE ve Logitech G502 X Plus LIGHTSPEED arasında karşılaştırma
Varun Mirchandani / Dijital Trendler

İlk defa, fare bana uyum sağlamış gibi hissettim, tersi değil. Ve teknolojiyi düşünmeyi bırakıp oyunun keyfine daldığımda , geleneksel mekanik tuşlara geri dönmenin garip bir şekilde kısıtlayıcı olduğunu fark etmeye başladım. Mekanik tuşların yakın zamanda ortadan kalkmayacağı ve birçok oyuncunun hala o tanıdık dokunsal tıklamayı tercih edeceği doğru. Ancak HITS teknolojisini bir aydan fazla denedikten sonra, Logitech'in gerçekten etkileyici bir yenilik ortaya koyduğuna ikna oldum.

Çok uzun zaman önce değil, bir oyun faresi bana tıklama gibi temel bir şeyi yeniden düşünmemi sağlamıştı. Ve HITS teknolojisi de tam olarak bunu yaptı; şimdi her geleneksel fareyi elime aldığımda, içimde küçük bir parça tıklamalarının neden hala geçmişte kaldığını merak ediyor.

Yoruma kapalı.