ChatGPT'ye göre en etkili 10 oyun: Gemini, Claude ve Perplexity: İkisi de en üst sıradaki oyun konusunda hemfikir değildi.

ChatGPT, Gemini, Cloud ve Perplexity'ye göre tüm zamanların en etkili 10 oyununu keşfedin. Birinciliği kim kazandı? İki kişi farklı görüşteydi!

Oyunların hayatım üzerinde derin bir etkisi oldu ve bu etkinin "önemli" olduğunu söylemek yetersiz kalır.

Genç yaşta video oyunlarını keşfetmek, en sevdiğim hobilerimden birini bulmama, gazeteci olmama ve oyun ve eğlence sektörünün önde gelen isimleriyle tanışmama olanak sağladı; bu kişilerle tanışmayı hiç hayal etmemiştim. Bu yıl, Ulusal Video Oyunları Günü'nü (etkileşimli medyanın efsanevi tarihini, evrimini ve kültürel etkisini onurlandırmaya adanmış bir gün) kutlamak amacıyla, oyun sevgimi yapay zekaya olan yeni ilgimle birleştiren eğlenceli bir şey denemek istedim.

ChatGPT, Gemini, Claude ve Perplexity'ye basit bir istekte bulundum: "Tüm zamanların en etkili 10 video oyununun sıralamasını bana verin." Tüm sonuçlarını derledikten sonra iki ana fikre vardım: Dört chatbot'un da video oyun sektöründeki önde gelen oyunları tanıdığı ve ikisinin hangi oyunun bir numarayı hak ettiği konusunda hemfikir olamadığı.

İşte her bir chatbot'un isteğime verdiği yanıtlar ve hatta tüm zamanların en etkili 10 video oyunu sıralamam.

Dört sohbet robotu hangi konularda hemfikirdi ve hangi konularda hemfikir değildi?

Dört sohbet robotu, bana tüm zamanların en etkili 10 video oyununun kişisel sıralamasını sunarak, video oyunları hakkındaki bilgilerinin beklediğimden daha güçlü olduğunu kanıtlamakta hiç vakit kaybetmediler:

  • SohbetGPT: Super Mario Bros., Tetris, Doom, The Legend of Zelda, Grand Theft Auto III, Minecraft, World of Warcraft, Pong, Half-Life ve Wii Sports.
  • İkizler: Pong, Super Mario Bros., Tetris, Doom, Street Fighter II: The World Warrior, Super Mario 64, Grand Theft Auto III, World of Warcraft, Minecraft ve Dark Souls.
  • Claude: Doom, Super Mario Bros., Tetris, World of Warcraft, Minecraft, The Legend of Zelda, Half-Life, Pong, Street Fighter II ve Grand Theft Auto III.
  • Şaşkınlık: Pong, Super Mario Bros., Tetris, Doom, The Legend of Zelda, Street Fighter II: The World Warrior, Super Mario 64, Grand Theft Auto III, World of Warcraft ve Minecraft.

ChatGPT'nin Super Mario Bros.'u tüm zamanların en etkili video oyunu olarak seçmesinde beni etkileyen şey, bu seçimini dayandırdığı gerçekçi nedenlerdi.

Sohbet robotu, bu oyunun 1983 krizinden sonra ev konsolu oyun pazarını yeniden canlandırdığını, bugün hala geçerliliğini koruyan 2D platform oyunlarının geleneksel kurallarını belirlediğini, video oyunları tarihinin en ikonik karakterini ortaya çıkardığını, oyunların evde daha derin deneyimler sunabileceği fikrinin oluşmasına yardımcı olduğunu ve oyunculara oyun oynayarak ne yapmaları gerektiğini öğreten seviye tasarımının en iyi örneklerinden birini sunduğunu belirtti.

Claude'un Doom'u seçme nedenleri şunlardır: Birinci şahıs nişancı (FPS) oyunları türünü tanımladı, shareware dağıtımına öncülük etti ve mod sahnesi (WAD dosyaları) oyun dünyasında tamamen kullanıcı tarafından oluşturulan içerik hareketini başlattı.

Süper Mario Kardeşler

Ayrıca ilginç bir şey daha buldum: ChatGPT ve Cloud'un en iyi seçimleri birbirinden tamamen farklıydı, oysa Gemini ve Perplexity listelerinde birinci sıraya aynı oyunu koymuşlardı. Gemini ve Perplexity'nin Pong'u birinci sıraya koyma kararlarının gerekçesi şöyle:

  • İkizler: Öncü yenilik: Ticari olarak uygulanabilirliğini kanıtladı. Neden temel bir öneme sahip: Teknik olarak ilk video oyunu olmasa da, Pong video oyunlarını ticari bir sektör olarak kuran kıvılcım oldu. İnsanların etkileşimli dijital oyunlar oynamak için gerçek para ödeyeceklerini kanıtladı ve aynı zamanda atari salonu ve konsol oyun kültürlerini başlattı.
  • Şaşkınlık: Temel ticari atılım. Pong, video oyunlarını geniş bir kitle için anlaşılır hale getirdi: iki kontrol, anında rekabet unsuru ve arcade formatı, oyun sektörünü geçerli bir eğlence işi olarak kurmaya yardımcı oldu. Basitliği, erişilebilir tasarım için bir model haline geldi.

ChatGPT, en etkili oyunlar için yaptığı sıralamalı seçimlerin yanı sıra , izin verilmiş olsaydı ilk 20 listesine girecek olan ve "acı verici bir eksiklik" olarak değerlendirdiği bir dizi oyundan da bahsetti.

Diğer on oyun arasında Spacewar!, Pac-Man, Street Fighter II, Pokémon Red/Blue, Final Fantasy VII, The Sims, Counter-Strike, Dark Souls, Fortnite ve The Last of Us yer alıyordu. Claude'un ayrıca iki onursal mansiyonu daha vardı: Fortnite ve EVE Online.

Tüm zamanların en etkili 10 video oyunu sıralamamda ise Pong (Gemini ve Perplexity ile aynı fikirde gibiyim), Pac-Man, Super Mario Bros., Tetris, The Legend of Zelda, Street Fighter II: The World Warrior, Doom, Virtua Fighter, Half-Life ve Grand Theft Auto III'ü seçtim.

Son düşünceler

Dört chatbot'un hepsini tebrik etmeliyim: Alanında uzman herkesin bu hâlâ gelişen eğlence türünün en etkili oyunları arasında sayacağı olağanüstü bir oyun seçkisi listelediler. Super Mario Bros., Pong ve Doom, dört chatbot'un da listesinin başında yer aldı; çünkü bu üç oyun oyun endüstrisi üzerinde derin bir etki yarattı, milyonlarca oyuncuyu büyüledi ve ardından gelen sayısız ikonik oyuna ilham verdi.



Yoruma kapalı.