Netflix Gaming: Geleceğin oyun devi mi olacak?

Yayın devi, video oyunu pazarına doğrudan hakim olamayacak ancak muazzam kaynaklar ve zamanla donatılmış olarak, rakiplerini geride bırakabilecek yeni bir hamle yapıyor.

Analist Robert Fishman, Pazartesi günü yayınlanan MoffettNathanson raporunda, son yayın platformu gelir güncellemesiyle ilgili olarak, " Netflix yayın savaşlarını kazandı. İşte bu kadar," diye yazdı. "Ama şirket bundan sonra nereye gidecek? Büyüme için ne kadar alan kaldı?"

Geçtiğimiz günlerde dünya genelinde 2021 milyon aboneyi aşan Netflix, Kasım 300'den bu yana kullanıcıları, yatırımcıları ve geliştiricileri bu sorunun yanıtlarından birinin video oyunları olabileceğine ikna etmeye çalışıyor.

21x9_Squid Game_Image Netflix'ten alınmıştır

Ve bu inancın arkasına gerçek paralar da yatırıldı. Yaygın haberlere göre, 2023 sonbaharına kadar Netflix, oyunlara 1 milyar dolar harcamış, dört küçük geliştirme stüdyosu satın almış ve Kaliforniya ile Finlandiya'nın Helsinki kentinde iki kendi stüdyosunu kurmuş, ayrıca kule savunma oyunu Bloons TD ve grafik macera oyunu Oxenfree de dahil olmak üzere mobil cihazlar için düzinelerce oyun yayınlamıştır.

Analistler, şirketin yalnızca 2024 yılında oyunlara 140 milyar dolar daha harcayabileceğini, Netflix aboneliği olan herkesin erişebileceği, reklam veya uygulama içi mikro ödemeler olmadan XNUMX oyuna ulaşabileceğini düşünüyor.

Oyun pazarında tutunmak daha zordu. Veri sağlayıcısı Apptopia'ya göre Netflix'in mobil uygulama portföyü toplamda 192 milyon indirmeye ulaştı ve günlük aktif kullanıcı sayısı 1.1 milyon civarında seyrediyor. Bu sayı, mobil yayıncı rakiplerinin çok altında ve Netflix'in genel abone tabanına kıyasla daha küçük.

Netflix'in oyun bölümü başkanı Alan Taskan, Çarşamba günü San Francisco'daki Oyun Geliştiricileri Konferansı'nda yaptığı sunumda, "Henüz oyunların Netflix'i değiliz." dedi. "Ama tam da oraya doğru gidiyoruz."

Tuscan, Temmuz ayında şirkete katılarak ve birkaç ay sonra oyun bölümünün başındaki isim olan Mike Verdue'nin yerini alarak yayın devinin arasına yeni katılan isimlerden biri oldu. Onun liderliğinde Netflix, oyun stratejisini yeniden değerlendiriyor ve büyük oyun geliştiricileriyle doğrudan rekabetten, temel yayın teklifine daha tamamlayıcı bir role geçiyor.

İlerleyen dönemde Netflix Games, Netflix izleme sürelerinin %70'inin zaten gerçekleştiği akıllı TV'lerde Netflix uygulaması içinde oynanabilen Plus oyunları geliştirmeye odaklanacak ve bu oyunlar mobil uygulama aracılığıyla telefonları kumanda olarak kullanacak. Şirket ayrıca "aile oyun gecesinin yerini alabilecek" gündelik parti oyunları oluşturmak ve Tuscan'a göre Netflix'teki doğrusal eğlence izleme saatlerinin %15'ini oluşturan küçük çocuklar için Plus programları sunmak istiyor. Hizmet, Squid Game ve Too Hot to Handle'da olduğu gibi, Netflix'in popüler yerel dizi ve filmlere ilişkin fikri mülkiyet haklarının ömrünü uzatabilecek etkileşimli Plus deneyimleri oluşturmayı hedefliyor.

Bu, Blacknut ve Shadow gibi yeni girişimlerin yanı sıra Google (Stadia), Apple (Arcade) ve Microsoft (Xbox Game Pass) gibi teknoloji devlerinin abonelik karşılığında satılabilen bulut tabanlı bir oyun kütüphanesi oluşturduğu geleneksel "oyunlar için Netflix" fikrinden çok farklı bir strateji. Google, kullanıcı ilgisinin az olması nedeniyle Stadia'yı 2023'te kapatmıştı. Apple ve Microsoft (sırasıyla mobil ve konsolda) başarılı oldular, ancak esas olarak üçüncü taraf içerikler için bir pazar yeri konumundalar.

Yoruma kapalı.